第三百八十二章 三色麒麟的底牌

其實,以馬踏長歌的生命值,是能夠跑出火海的。但是在敵方的攻擊到來的瞬間,他主動開啓技能,爲數名離火海邊緣近的隊伍抵擋了傷害,所以才葬身在了火海之中。衆人來不及哀嘆,迅速地按照他最後的命令往遠處逃了過去。

到底發生了什麼?這是冒險團所有玩家心中的疑問。之前的陷阱70多的傷害只打掉了那些人百分之十幾的血,這說明那些人的生命值至少也得有五六百了,看起來似乎是所有人都附加了一道增加生命上限的狀態。但是,考慮到後面那無邊無際的火焰,很明顯對方並不只是血量多了那麼簡單。

《盤格尼亞》這個遊戲中,雖然玩家的個體實力有的時候大得讓人罵娘。但是在基礎的設定方面,其實還是狠嚴格地遵守着平衡的,其中的一個體現就是技能的範圍和傷害的關係——任何技能,都遵循着範圍越大傷害越低的規律。這一點一般在boss的身上體現得比較明顯,從稀有級的boss開始,就已經有可以秒殺敵人的技能了,但是這些技能的範圍一般都不大,而那種範圍大得無法閃避的技能,傷害一般都只有一兩百點,就無法秒殺玩家了。當然,一個技能是否能夠閃避,也是相對的。不過這其實就是遊戲設計人員的初衷,他們想要看到的,是玩家自發地在血量和速度之間去尋找一個平衡點。而這,也是造成遊戲角色差異化的原因之一。

在如今這個網絡遊戲高度繁榮的年代,差異化,已經成爲了一個所有人都重視的東西。而假如某個個遊戲中有一種威力極大,範圍又廣得離譜的技能,那它肯定會成爲所有人追捧的目標,大家爲了學這個技能,就職同樣的職業,選擇同樣的裝備,最後搞得千人一面,這個遊戲肯定就沒意思了。因此,設計師纔會在這個方面花費大量的心思。

但是之前三色麒麟的技能卻違反了這個規律,那些火焰蔓延了數百米,但是傷害卻仍然上千。而面對這樣的情況,解釋只有一個——這個技能的等階非常高!畢竟高階的技能意味着更高的學習難度和更苛刻的屬性要求,威力當然會更大,這和平衡性的問題就不矛盾了。

但是什麼樣的技能才能達到毀滅數百米內敵人的效果呢?具衆人所知,至少史詩級的技能不行,當初的尤里烏斯和其他幾個boss都做不到這一點,包括獨嘯霜林變身後的焚寂光環,在不暴擊的時候都是秒不了人的。

之前敵人使用的火焰,威力比史詩級的技能都強,那麼釋放這些技能的人實力應該如何?聯合施法雖然能提高法術的效果,但是幾千人的施法,也就提升一階多點就到頭了,所以這些人最少都有傳說級的實力!

幾千名傳說級實力的玩家聚到一起,發揮的戰鬥力可想而知,所以馬踏長歌讓衆人趕快逃跑,也就不難理解了。畢竟冒險團玩家的實力也不過是傳說級罷了,正面對上,根本沒有勝算。

對方的狀態不可能持久,這一點所有人都知道。但是同樣,對方也根本沒想着要掩蓋這一點。三色麒麟的目的非常明確,就是要趁着這段強勢的時期殲滅冒險團的衆人。阿爾文的四個食屍鬼被留下來斷後,但是此時有一隻頭頂已經出現了一個木偶操縱線的標誌,明顯是被不知道什麼技能反過來控制了,正在幫助敵人對付自己的同伴。在一羣傳說級法師的圍攻下,四頭食屍鬼沒挺過一分鐘就被解決掉了,看得冒險團的衆人一陣咂舌。

面對着敵人的陽謀,冒險團的衆人陷入了前所未有的危機之中,此時擺在他們面前的,只有突圍這一條路可走,不過,想要從將近兩萬而且其中一半具有傳說級實力的玩家中突圍,明顯並非易事。

“要不然,我們分開跑吧!”一名玩家建議道。

“不行,要突圍就都突圍出去,要麼就再想其他辦法。”馬踏長歌搖了搖頭,之所以這樣說,並不是他覺得不能拋棄隊友,而是冒險團的人數本來就處於劣勢,再損失一部分人,之後的戰鬥就更難打了。

“可是……我們能做到嗎?”一名玩家猶豫着說道。

“能,當然能!”馬踏長歌突然堅定地說道,所有人都靜了下來,將目光放到了馬踏長歌身上,數秒鐘後,馬踏長歌才緩緩開口,“兩萬的人維持兩百公里的封鎖線,就算手拉着手也圍不住,所謂的封鎖,其實更多地是依靠遠程的技能,所以我們只要能做到不死在敵人的技能下,其實就可以逃出生天了。”

“但是我們要怎樣做?”一名玩家問道,敵人的技能每秒鐘傷害上千,從一端跑到另一端是十幾秒,所以每名玩家要承受近兩萬的傷害,這種是真的能做到嗎?

“光靠我們自身的血量肯定不行,必須要加血。我們有三十一個神官和十二個德魯伊,必須在高速的移動中使用治療魔法,你們能做到嗎?”馬踏長歌問道。

“……”衆人相互看了看,突然覺得這個這個方法也許真的可行。

“移動加血沒問題,只不過速度會比平時慢20%。”

“20%太多了,15%能做到嗎?”

“十五?”馬踏長歌的要求幾乎可以說是強人所難,在移動施法的時候降低20%的移動速度,這幾乎是現階段玩家公認的上限了,再想提升一個百分點都非常難,更不要說是五個了。可是,在場的所有人在聽到這句話之後,不光沒有覺得生氣,反而是感覺到了一絲興奮——之前沒有人做到過,那爲什麼不能是我們第一個做到呢?

“沒問題,我們會拼盡全力去做!”衆人齊聲答道。

“好的。”馬踏長歌點頭,“然後是裝備的問題,敵人是冰火雷爲主要輸出,所以我們必須換上對應的坑性裝備,其中冰抗必須過100%,否則一旦被減速脫離隊伍,就只有死路一條。雷系抗性勁量高,火系抗性必須超過超過40%,現在先換裝備吧,有差的互相串換一下。”

衆人花一段時間換好了裝備,也幸虧是冒險團底蘊深厚,要是換了其他的團隊,是不可能隨時戴着傳說級的裝備備用的。

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