就在這時候,喀秋莎的主力出現在平原背後的沙漠邊緣,目標正是我親自領軍的3000大軍。這部大軍的目標是進攻沙漠湖泊沼澤拐角地帶的平原土地。
看到喀秋莎的大軍,我心中瞭然,同時也心中暗喜。因爲這正說明我的推斷是準確的。喀秋莎的主力大軍,原本應該就遊弋在湖泊中心。發現我的攻擊方向是平原,於是這部主力全力趕往平原,首先在沙漠上岸,再從沙漠出來攻擊,準備跟我決戰。其間因爲趕路路程比我長,所以現在纔到。
這正在我的計算之中,所以我也沒有拖泥帶水,直接帶着這3000人向左,跟中路攻擊的3000人大軍會合去了。
而我的決定也正是喀秋莎希望看到的。目前喀秋莎的王牌就是自己的騎兵,只有在平原決戰,才能讓她的優勢得到發揮。本來喀秋莎害怕在擊敗我這路3000人大軍之後,其他兩路會逃走,現在我要主動去跟其他兩路會合,這在喀秋莎來說,正是求之不得的事情。
很快我就會合了中路,卻並沒有停下來跟喀秋莎作戰,而是繼續向左路3000人靠攏。這同樣正中喀秋莎的下懷。畢竟我這邊最多不過萬人,喀秋莎那邊卻有13000人,兵力上有着微弱的優勢,再加上喀秋莎自以爲佔有兵種的優勢,所以喀秋莎依舊如影隨形地跟了過來。
三軍會合,結陣!喀秋莎首先遠遠地結成錐形陣法衝了過來。這是典型的騎兵陣法,尤其是遠處衝鋒過來的時候,聲勢最是驚人,往往可以將對方的陣型一切兩半。而我這裡早已想好了應對的辦法。首先是鉤形陣,有利於我軍切換到弩兵攻擊。然後棄弩上馬,結成“劍鞘陣”,進行鍼對性的攻擊。至於“盤古開天陣”,暫時就先不用了,這個陣法也許在比賽中一直都用不上,畢竟殺傷力太強,用出來白白讓人眼紅,還是留到將來,說不定會給某些人一個驚喜吧。
衝鋒已經發動起來,萬馬奔騰,鐵蹄敲地,轟轟如雷鳴。這種狂奔衝鋒的陣勢一旦發動,就不能停下來,除非對方已經被剿滅。因爲目標早已鎖定,加速之後,如果前面急停,必然被後面的戰馬撞翻,到時候傷敵不成,已經被自己人踐踏損失大半。
而就在這欲罷不能的時候,我已經命令近萬人的“古威軍”全部下馬,推出弩車。然後,具體的指揮權就交給唐白了。作爲兵種傳承者,他是無冕之王,除了我之外,連校尉都要聽他的指揮。當然,現在連我也聽他的指揮了。
弩車架好,首先調整爲長弩。這是強力的遠程攻擊技能,一般在攻城的時候才使用的攻擊方式。但用來對付遠處的騎兵,尤其是騎士這種防禦較高的職業,還是非常有意義的。
百弩發射,衝在最前面的騎士首當其衝。這種足以穿透城牆的弩箭又豈是騎士所能夠抵擋。不僅瞬間射倒了前排的戰馬,甚至還穿透前排戰馬的身軀,再將隨後的戰馬射倒。儘管少數弩箭射飛了,但還是讓一百七十多人掉落戰馬,立刻就被後面的鐵蹄踐踏了。出師未捷,先被自己人踩掛。
長弩一共發揮了三輪,五百騎士已經沙場飲恨。而隨後我軍就將弩車調整成排弩的發射方式。本來這種發射方式其傷害比散弩要小。但現在弩箭的射程還不足以發揮散弩的作用,只好先當排弩來用。由於敵軍已經非常靠近,排弩的攻擊力已經足以造成致命傷害了。
排弩一出,傷害變成了近十倍。本來排弩可以發射數十倍的弩箭,也可以帶來數十倍傷害。但對方衝鋒隊形太過密集,這一發射之後,往往好幾枝弩箭招呼同一匹戰馬,發揮不到效果。即便如此,僅僅三輪,對方也倒下了四五千人馬。
這一輪打擊的傷害就嚴重多了。畢竟四五千人馬,相對於對方一萬三千的總數來說,已經不是個小數目。但衝鋒既成,對於騎士職業來說,開弓沒有回頭箭,依舊高速在衝鋒。
這種高速的衝鋒已經只足以讓我軍發射兩次散弩了。否則給對方衝到面前,而我們還沒有上馬,那麻煩就大了。而散弩這時候的作用也充分發揮了出來。漫天弩雨向騎士陣中飛射過去。這種散弩其實已經可以媲美於弓箭中的拋射。弩箭設計過程中實際上已經考慮了這種構思。密集的陣型之中,弩雨落下,避無可避,殺傷力非常驚人。
僅僅兩輪,就造成了五六千的殺傷。加上先前的殺傷,對方的損失已經近萬。依舊往前衝的,已經只有三四千了。這時候我軍集體取出連弩,翻身上馬,在對方距離我們還有十米的時候,陣型突然往兩邊一分,拔刀應戰。
直到這時候,喀秋莎纔想起回頭瞧瞧。一瞧之下,不禁膽寒。萬萬沒有想到浩浩蕩蕩的大軍,現在竟然只剩下這麼一點零頭。但再要回頭已經不能夠。三四千騎士錐子一樣,一頭扎進了我軍佈下的口袋。弩車擋道,這讓對方的速度不斷減緩,衝擊力也完全失去了。當然,衝在最前面的,很多都因爲弩車擋道,在慣性作用下摔了下來,隨後被馬踏如泥。
我軍一部兵力悄無聲息地繞到敵軍背後,迅速完成了包圍。裡層的兵力短兵剿殺,外層的兵力趁機發射弩箭。瞬息之間,對方連渣都沒有剩下。
由於喀秋莎把這一戰當做了決戰,所以爲了保持絕對的兵力優勢,根本沒有在戰場以外留下一兵一卒。於是她的所有兵力就這樣被剿殺了。比賽也出人意料地立刻結束。恐怕在第三屆武林大會的軍戰中,這樣的戰例將絕無僅有了。這種破釜沉舟的打法,經過這一戰的研究之後,相信此後將很少有人使用。當然,這也要考慮到對手的因素,不是所有人都像我這樣強。如果碰上實力差一些的,恐怕喀秋莎的戰術就奏效了。
而此戰之後,相信我的弩兵也將給所有玩家留下深刻的印象。而這也是我想要的,因此而給對手造成壓力,將得到很多好處。今後在有的戰場上,即使我不安排任何兵力,對方也會在不利的地形面前躊躇,前思後想,看自己是否能夠抵擋弩箭的攻擊,然後再決定自己的行動。
第一輪成功通關,前後用時半個小時,加上留給玩家的賽前一小時,我還有三個半小時來準備自己的戰鬥。這相當於比賽期間的遊戲時間七個月。不過因爲其他比賽還沒有結束,我暫時還不知道我的對手是誰。
但既然進入了準備時間,我已經有一件事情可以做了,那就是新增一個特色兵種。這次我選擇了“飛龍龍威軍”。這個大兵種是建立“飛龍國”的時候,系統獎勵的兵種,跟“大漢龍威軍”相比,天生就擁有水軍和其他兵種的綜合實力。這個兵種被我命名爲“飛龍軍”,調來一個7級統帥格保留武將陳昭作爲兵種傳承者。跟“古威軍”的區別是,這個兵種的水軍戰力更強,但其他兵種戰力稍弱。陣法、兵法等級跟“古威軍”一樣,提升5級。但防禦和進攻方面,陸地上×14,水裡×16。
“飛龍軍”成軍之後,主要任務就是跟其他兩個特色兵種互通有無,然後進行陣法、兵法和其他方面的訓練。這個過程恐怕要在今晚才能全部完成。畢竟時間比較有限。