其實對於地頭蛇來說,第一場戰鬥是最好的選擇.畢竟自己不僅有一個私屬兵力,還有一個伍的npc可以拿陣亡軍功,加上1點常規軍功,外加本人還可以拿1點陣亡軍功,如果再加上奉命軍功和關鍵位置軍功,此外還能殺敵若干的話,提升到隊長也不是問題。只不過無恥的作者此前沒有想到這個問題,所以戰爭的進展就加快了。現在無恥的作者終於意識到這個問題了,於是我的戰法也有初步擁有了輪廓。
本次我軍四個玩家單位的兵力,我是總指揮。我首先要做的一件事情,就是分兵。分兵看似簡單,其實也是要考慮一些問題的。首先排名最靠前的玩家必須是中國玩家。這一點非常重要,因爲分兵之後,這個排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指揮官了。換了其他國家的玩家來指揮,還不是好處都讓他們拿光,中國玩家受到壓制。而就目前的排名來說,我身後52個玩家都是列國玩家,只有錢拔光的總排名在54名。於是我身後的52人都分在了我這邊,錢拔光成爲另外一路的總指揮。接下來,就直接按照實力進行均衡劃分了。反正其他指揮官,到時候由兩邊的指揮官自己來確定。
而分兵之後,我才發現防守方的日子並不好過。畢竟對方有10個玩家單位的兵力,而我軍分兵之後,兩邊都只剩下了兩個玩家單位的兵力,只是人家兵力總數的20%。除了地形因素,我軍沒有其他任何優勢,只能看着辦了。
而看到我軍的佈置,對方也很無言。原本以爲第一場會兵不血刃,直接衝出去,現在卻必須參加戰鬥,不過大家都很期待,畢竟只有參加戰鬥才能提升軍職,早點提升是有好處的。當然,第一件事情就是選擇攻擊方向了。兩邊都有人守着,總要選擇一個方向攻擊,不可能兩邊用兵。畢竟對方只是想要衝出去,不需要把我軍全部消滅。
最終對方選擇了我這個攻擊方向。這也就意味着我這個方向將承受巨大的壓力,同時也將有無數玩家得到提升,甚至可能是全部得到提升,而且大部提到隊長。我的排兵佈陣是這樣的,其他州的列國玩家排在最前面,司州的列國玩家緊跟着爲第二梯隊,中國的三線玩家爲第三梯隊,中國的二線玩家爲第四梯隊,中國一線玩家跟我一起排在最後。由於我軍的地勢好,所以全軍玩家從頭到尾的拋射攻擊都將不會落空。所以越是在前線的,得到的軍功也會越少,因爲掛掉最快。越是後方的,得到的軍功也將越多,因爲可以殺敵更多。
戰爭的進程也沒有什麼變數,無非就是對方強攻,我方拼命防守。不過看到對方衝在最前面的是中國玩家,我就明白對方的主帥一定是中國玩家了。無論如何,中國玩家在這一場會得到很大的收穫。因爲地球人都知道,攻擊方人多,地勢又不好,能夠殺敵的機會很少,如果再沒有陣亡軍功,那就顆粒無收了。所以表面看來,衝在最前面的死得快,但死得其所,這種情況下,不是自己人,不會派到前方的。
對此我當然毫不客氣,全軍發動拋射,箭枝像雨點一樣落在對方的鋒線上,白光泛起如同煙花一般,此起彼伏。本場戰爭對方一共三億玩家,其中中國玩家6000萬,擁有三億六千萬npc兵力,一億兩千萬玩家和私屬兵力。如今他們衝在鋒線上,加上奉命軍功和關鍵軍功,到時候軍功一定不少。我方一共6000萬玩家,其中中國玩家1200萬,全部都在後方。前方是4800萬列國玩家,其中各州玩家3600萬,司州玩家1200萬。我軍總兵力三億六千萬npc兵力,一億兩千萬玩家和私屬兵力。只要對方攻擊速度夠快,最終我軍只能夠殺死對方全部中國玩家兵力,外加相同數量的其他兵力。
雙方的激戰並沒有在關城上下展開。畢竟依靠關城的防禦,防守方簡直固若金湯,敵軍根本就沒有機會發動遠程攻擊。基本上就是被射殺在關城之下的結局,這種城池防禦,如果沒有響應的攻城器械,別說一比五的防禦,一比十也防禦得下來。攻擊方唯一的機會就在關城兩側的斜坡上。只要攻佔了斜坡,自然而然就能夠繞到斜坡背後,直接突破關城。而我方的防線也全部設在斜坡上,反正關城就是一個死地,對方沒有攻城器械,就算衝到關城下面,也得依靠手動破牆,那速度就慢多了,沒等他們破牆,迎接他們就是一個死。
儘管對方也希望能夠拿更多的陣亡軍功,但對方也明白,目前還不是拿軍功的時候。如果衝不出豫州,下一個遊戲日就沒有那麼輕鬆了。第一個遊戲日的軍職容易提升,這是誰都知道的事情。一旦到了第二個遊戲日,再要提升軍職,難度就增加了。一旦自己的兵力一再損失在豫州,恐怕到最後回家也沒有多少兵力。甚至有可能連家也回不了。
所以對方玩家沒有選擇更容易拿軍功的自殺方式,而是選擇了積極的斜坡攻擊。這樣雖然需要拼殺才能拿到軍功,但對於崇尚斜坡的人來說,軍功已經註定了。只要奮勇向前,不但有陣亡軍功,也有殺敵軍功可拿。當然,在初期,我軍的兵力很多,對方這種攻擊就收效甚微了。即使到了後面,我軍人少了,也存在僧多粥少的問題。所以這種戰爭註定了防守一方更爲有利。
而爲了讓我軍殺敵更多,我還使用了特殊的戰法。也就是每當對方衝鋒到一半的時候,我軍就發動反衝鋒。斜坡實在太斜,騎兵沒有用,但步兵居高臨下的衝擊,也足以讓我軍擁有優勢,將衝上一半的敵軍趕下斜坡。然後這批勇敢衝鋒的勇士,就註定要淹沒在對方的洪流中了。當然,在此之前,他們每人的殺敵數也一定不會少。
每一次,雙方都要投入一個軍的兵力參與這種攻防戰。最終的結果,無不是我軍以殺敵三倍的代價損失一個軍的兵力。但這樣一來,加上我軍拋射的戰果,也能夠跟對方達到微妙的平衡了。也就是說,按照這個趨勢下去,我軍守住這個關隘還是沒有問題的。
但願望是良好的,現實是殘酷的。伴隨着我軍一個軍一個軍的損失,我軍的兵力也越來越少,利用拋射消滅敵軍的戰果也越來越小。打到一半,我就發現戰爭的天平已經向對方傾斜了。最終對方還是以一半兵力消滅了我軍全部兵力,成功衝過了關隘。
這種戰爭是沒有戰後獎勵的,軍功也都按照一倍來計算,所以我軍雖然敗了,但獲利最多的還是我軍。戰後我軍的一線中國玩家幾乎都提升到了彪長,二線玩家全部提升到部長,三線玩家全部提升到曲長。就連司州的列國玩家也提升到曲長,剩下的也全部都是隊長,而且大多數距離曲長已經不遠了。畢竟在這種戰爭中,每一個出擊的人都能夠拿到奉命軍功和關鍵軍功,這是每一個npc都能給玩家帶來的軍功,加上陣亡軍功和殺敵軍功,人人拿到30點以上的軍功輕輕鬆鬆。這意味着下一個遊戲日所有參戰玩家都會有兩倍兵力到手。不過錢拔光那邊的玩家就比較鬱悶了,只有1點常規軍功和1點奉命軍功可拿,總計才2點軍功,升不到伍長,但他們建制完整,下一個遊戲日照例有雙倍的兵力。
第二個遊戲日,我已經回到司州。司州本地兵力加上豫州、兗州回來的兵力,人人都至少是曲長軍職,這意味着這三個玩家單位帶回了48個玩家單位的兵力。此外,還有冀州、幷州、雍州、荊州四個州回來的兵力,帶回了12個玩家單位的兵力。並有從雍州、幷州經司州回兗州、豫州、徐州的六個玩家單位所帶18個玩家單位的兵力,從冀州經司州回豫州一個玩家單位所帶3個玩家單位的兵力,共計是81個玩家單位的兵力。而對方只擁有從荊州回冀州、幷州、幽州,從豫州回雍州、涼州、幷州、益州、冀州、幽州,從兗州回荊州、益州、涼州、雍州、幷州、揚州、交州,從冀州回雍州、涼州、益州、荊州、揚州、交州,從幷州回荊州、揚州、交州,從雍州回冀州、青州,一共27個玩家單位帶着的81個玩家單位的兵力。
這樣一來,雙方在司州的兵力比較均衡,不過我軍需要同時防守陸路和水路,兵力一旦分散,相比之下就稍稍少於對方的兵力了。我最終將九個玩家單位的兵力放在崤關,其餘72個玩家單位的兵力放在了孟津。我的戰略非常簡單,如果對方要攻擊崤關,我就從背後夾擊。如果對方要走水路,我就在黃河攔截。我在上游和下游同樣各派出了九個玩家單位的兵力,阻斷河道,而大軍卻在孟津待命。總之三個方向都已經擋住,只等敵軍做出抉擇。
這一次敵軍做出的選擇是向黃河上游進攻。這個決定非常明智。因爲選擇崤關的話,敵軍背後將面臨我軍72個玩家單位的夾擊,崤關本來就險,夾擊的兵力又多,到時候恐怕就是全軍覆沒的結局。而選擇下游攻擊的話,雖然對方順流而下,貌似有利多了,但我軍追擊的大軍也同樣順流而下,一旦前方被堵住,對方就成了活靶子,失去了機動力。現在對方逆流而上,我軍也必須逆流而上,只要衝破前方9個玩家單位的堵截,敵軍就逃跑成功。方便的話,敵軍還會回頭迎戰夾擊的我軍,依靠上游的優勢大撈軍功。
儘管對方的心思非常明白,但我也只能按照計劃率軍追擊了。現在唯一的機會,就是希望上游9個玩家單位能夠擋住,而我軍趁機從背後剿殺,在敵軍衝破封鎖之前,將對方剿滅。由此,我方用於在下游攔截的9個玩家單位和崤關的9個玩家單位也各自投入了戰場。崤關的玩家單位負責在沿河從岸上攻擊,人人都裝備了馬匹和弓箭,提升機動性。比較險要的地方,基本上就不去了,因爲很難機動。這是我從星巴克防河失敗中總結的教訓,一定不能讓兵力太分散,也一定不要讓兵力失去機動性。站在那裡防守,遲早要被人家打倒的。只有運動的防守,才能讓自己立於不敗之地。同時,這一次我軍的形勢,跟對方基本上勢均力敵,這跟星巴克防河的時候又有所不同。
對方並沒有坐以待斃,分別分出了9個玩家單位的兵力,對付沿河的兵力和追兵,主力63個玩家單位,則全力衝擊上游我軍9個玩家單位的兵力。這意味着,沿河的戰鬥雙方基本上勢均力敵,而剩下的戰鬥,就看雙方誰先攻破上游9個玩家單位的兵力了。而即使我方攻破了對方9個玩家單位的防禦,也依然會遭遇新的阻擊兵力。不過好的是,沿河我軍的攻擊非常給力,畢竟馬比船跑得快,又是每人一馬,敵軍攻擊起來非常不容易。而我軍只要對某個區域進行覆蓋攻擊,就很容易搞定對方船上的兵力。在敵軍三路兵力中,這一路是損失最快的。其損失的速度,也遠遠超過了上游我軍的損失速度。而當初我就已經預料到,這一路兵力將是最容易拿到軍功的兵力,無論是守關還是巡河,都不是其他兵力可以相比,所以這些兵力全部都是中國玩家的兵力,這中間也包括我在內。此時不拿軍功,更待何時?
戰鬥的進展,是雙方在河上的較量,各自的主力剛剛消滅了前面一個玩家單位的兵力,而我這邊已經消滅五個玩家單位了。這讓對方不得不再派出五個玩家單位的兵力補充進來。因爲這一路一旦崩潰,我軍就可以跟主力夾擊對方的斷後兵力,可以迅速將我軍的主力放過來,那後果就不堪設想了。最終我這一路一共消滅了45個玩家單位的對方兵力,因爲逆流作戰,對方又損失了18個玩家單位的兵力才消滅我方九個玩家單位的攔截兵力,加上被我軍主力消滅了九個玩家單位,一共72個玩家單位的兵力被我軍消滅。而我軍只損失了30個玩家單位的兵力。當然,對方最終有九個玩家單位的兵力衝破了司州大軍的圍堵,也算是一個勝利。尤其是袁紹陣營四個州的兵力,接下來還有三個遊戲日的休養生息時間,到時候又是一條好漢。
而我軍在岸上的九個玩家單位的中國玩家兵力,人人都消滅了自己五倍的兵力,這也意味着我軍人人都提升了一級軍職。我本人的軍職已經是校尉了。其他玩家的軍職也提升到彪長到伍長不等。不過河上那些主力,除了前頭負責攔截的同樣以中國玩家爲主的那批兵力之外,其他人的提升都不多。但大家的兵力好歹也剩下了51個玩家單位。下一個遊戲日還會得到補充,到時候又會多出七八個玩家單位的兵力。同時岸上九個玩家單位的兵力,到時候將多出36個玩家單位,單單是這部分收穫,就已經超過了今天的損失了。
新的遊戲日來臨,回家戰的第三戰。這個遊戲日幽州、涼州、益州、交州、揚州、徐州、青州等七個玩家單位的兵力也已經回家。其中,青州、徐州歸來的兩個玩家單位,上一個遊戲日在兗州作戰,各自提升到伍長,共計帶回7個玩家單位的兵力。其餘五個州是進攻方,只帶回15個玩家單位的兵力。如今我軍的總兵力是116個玩家單位。而今天路過的敵軍玩家,包括從幽州出發回荊州、益州、揚州、交州的四個玩家單位帶來的12個玩家單位的兵力,從涼州出發回荊州、揚州、交州的三個玩家單位帶來的9個玩家單位的兵力,從益州出發回幷州、冀州、幽州、青州的四個玩家單位帶來的12個玩家單位的兵力,從交州出發回幷州、冀州、幽州、青州的四個玩家單位帶來的12個玩家單位的兵力,從揚州出發回幷州、冀州、青州、幽州的四個玩家單位帶來的12個玩家單位的兵力,從徐州出發回雍州、涼州的
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