而跟呂宋的戰爭,在我到達夷州海域之後,所有的夷州玩家跟我一起上船,撲向了呂宋。1,由於呂宋的戰局還不明朗,有一億玩家加入了呂宋陣營。我軍雖然也有一億玩家加入,卻因爲我軍沒有進入呂宋境內,只能分佈在各州。而呂宋陣營則直接跟原來的一億大軍會合,共同回援呂宋。只不過就在他們上岸的時候,一方面我軍1.1億玩家的大軍早已上岸,正在攻城,另外一方面也被我從後面追上了。炮龍兵齊出,向兩億呂宋大軍發動攻擊。同時空軍召喚也從天空中猛撲而下。呂宋大軍也派出空軍召喚跟我的空軍召喚對攻,只不過實力不濟,徒然爲我增加國戰積分而已。
消滅空軍召喚之後,我留下大部分空軍和炮龍兵繼續攻擊,小部分炮龍兵則撲向了呂宋城。照例轟開城門之後,呂宋國主出降。呂宋大軍成爲盜賊軍。1.1億中國玩家大軍隨後殺到,尚餘8000萬列國玩家投降離開,7000萬呂宋玩家的大軍被圍攻殆盡。於是跟呂宋的國戰結束,我又成爲呂宋國主。
至此,大漢帝國的國戰,只剩下跟天竺、爪哇和俄羅斯的三場戰爭而已。跟爪哇和俄羅斯的戰爭基本沒有懸念,只有跟印度還在糾纏之中。
下一個遊戲日,隨着爪哇和通古斯被攻佔,傲來國和俄羅斯的玩家分別派人前來接洽停戰。俄羅斯玩家的意思非常明確,之所以此前沒有停戰,就是爲了讓我軍得到通古斯。現在通古斯已經得到,可以放俄羅斯一條生路了。對此中國玩家認爲非常有道理,畢竟俄羅斯在西方是一堵牆,可以幫我們擋住很多風沙。於是在雙方承認既成事實的前提下,戰爭結束。
爪哇那邊,傲來國跟大漢一樣,都是跟爪哇發生國戰的。現在大漢佔領了爪哇,傲來國也佔領了爪哇3000個島嶼。停戰的話,傲來國會退出三分之一的島嶼,雙方不會國戰。否則,新的國戰將開打。在傲來國發展的都是澳洲玩家,這些玩家大多數都是好古聯盟的,當然是要停戰的。畢竟這些玩家現在正在喜馬拉雅山跟我們一起打天竺,就算沒有交情,也有眼前的利益。要不然澳洲玩家集體退出戰爭,對我軍的士氣影響會很大的。
至此,還在跟大漢進行國戰的,就只剩下天竺陣營了。如今的天竺陣營,也是受到了來自四面八方的攻擊。巴基斯坦、孟加拉國、斯里拉卡、馬爾代夫、尼泊爾、錫金、不丹,都已經發動了對印度的國戰。中國玩家在緩過勁來之後,已經派出最精銳的戰力加入了這七個陣營作戰。如今我就全部加入了這七個陣營。這七個國家都是在上一個遊戲日,大漢戰區即將塵埃落定的時候才發動戰爭的。發動戰爭的時間在上一個遊戲日的最後一分鐘。選擇這個時機發動戰爭的目的,就是用一分鐘的時間,迅速把自己的兵力擺到天竺的地圖上,然後中國玩家就可以直接加入前線作戰了。
加上天竺跟大漢戰區國戰中兩個戰區的戰爭,這個遊戲日我跟天竺陣營一共發生了八場大戰,還有一場大戰是我沒有參加的南海海戰。
首先爆發的是巴基斯坦、孟加拉國、尼泊爾、錫金、不丹對天竺的戰爭。這五場戰爭爆發在陸上,印度玩家仗着人多,想在第一時間結束尼泊爾、錫金、不丹的戰爭,並對巴基斯坦和孟加拉國形成重創。只不過我的大軍出現在前線,信心滿滿的印度玩家在這五場國戰中損失慘重,幾乎被我打得擡不起頭來。一個遊戲日之內,被我連下10個佛國。
接下來,斯里蘭卡和馬爾代夫跟天竺的國戰也開戰了。印度玩家懷着同樣的目的,派出了全部的魔晶炮船參戰,同樣企圖第一時間解決掉這兩個國家的問題。但問題是,他們同樣又碰到了我。炮龍兵轟殺魔晶炮船,戰爭的進程就快多了。這兩場戰爭,印度玩家損失了全部的精銳。接下來,天竺本土已經岌岌可危了。
但最讓天竺陣營感到絕望的還是喜馬拉雅山之戰。在我的大軍趕到之後,黑壓壓的大軍齊出,20億玩家的兵力全部被我活捉。由於這是天竺的第一場國戰,所以所有玩家帶出的都是絕對精銳。共計20個玩家六個所的家將120個軍的私兵14個軍領地兵力和其他私屬兵力原始部屬80個牙曠部空軍召喚和地面召喚各兩個六級統帥部。但更加恐怖的是,隨着喜馬拉雅山天塹被攻破,我已經可以長驅直入,天竺已經不設防了。
而南海海戰的規模,也各自達到了五億玩家。雙方展開了魔晶炮戰。最終雙方勢均力敵,在各自損失了一億玩家的兵力之後,協議停火。天竺陣營的玩家退出戰爭。餘下天竺玩家的兵力,只得返航。而大漢陣營追着天竺玩家的屁股,現在正在海面上展開追逃戰。
沒有等這些海上兵力到達天竺,整個天竺已經被我從喜馬拉雅山衝下拿下。我除了給斯里蘭卡和馬爾代夫各拿下10個佛國之外,就沒有再幫助其他國家拿下佛國了。畢竟大漢是這場戰爭的主角。但我帶着各國玩家,依舊在天竺土地上,到處追擊天竺玩家的兵力。八場戰爭,就是我對天竺玩家兵力的八場屠殺。最終這些玩家不得不將兵力全部躲到佛國中。隨着靈山佛國被我攻下,整個天竺落入大漢手中。其他七國協議停戰,各自拿走七個佛國。當然,我也成爲天竺各個佛國的總國主。
這次國戰的過程,可謂是一波三折,跌宕起伏。首先是韓國玩家碰撞出小小的火星,以5000萬韓國玩家之力連續襲殺中國玩家幽州、冀州、幷州、涼州、雍州、司州、兗州、青州共計八個州全部五億玩家,外加其他州先期趕到黃河沿岸的一億玩家,超過60%的中國玩家因爲好幾年沒有在一起作戰,配合生疏,被韓國玩家各個擊破。儘管韓國玩家也付出了80%精銳的代價,剩下的兵力不足以再戰,但也因此牽動了大漢周邊各國的神經,人人都想到帝國分一杯羹,轉眼間,竟然在帝國戰區爆發了十一場國戰。只可惜其他國家玩家看到有機可乘,也趁機發動了對這些國家的國戰,轉眼間,國戰遍及整個遊戲,沒有哪個國家能夠置身事外。從大陸上進攻帝國的國家除了天竺之外,無一不是選擇跟我軍停戰議和。
帝國戰區在我的強勢爆發之下,連續端掉高麗、倭國、馬來、呂宋、爪哇五國,甚至占城那邊,我都還沒有出手,就直接被益州、交州的中國玩家搞定了。最終在跟傲來國議和之後,帝國大軍聯合天竺周圍的小國,同樣以八場國戰的形式,迅速瓦解了天竺玩家的鬥志,奪取了跟天竺的國戰勝利。帝國轉危爲安,然後又攻城拔寨,其中一大半都是我的作用。如果不是我迅速平定了高麗、倭國,同時收復了被韓國玩家攻佔的四個州,後面還真不知道該如何發展。而我的炮龍兵多次出現在國戰中,也已經震驚了全世界玩家。研究遊戲資料之後,全世界玩家都第一次見識了這個兵種,人人心中都有些膽寒。原本打算在千里劇本和青梅劇本發動國戰的韓國玩家,也不得不打消了念頭。因爲除了炮龍兵之外,全世界玩家還發現,根本就打不動我的兵力,甚至我的召喚都能夠跟其他玩家的兵力拼個旗鼓相當,這就完全不是一個實力等級的了。發動再多的國戰,恐怕只要有我在,帝國都會屹立不倒。
其他地區的國戰目前則打成了一鍋粥。最終無一例外,都是原本最爲強大的國家被其他幾個小國攻滅了。因爲人人都非常清楚,小國如果不聯合起來,最終都會成爲別人的菜。於是俄羅斯、阿特蘭蒂斯、撒哈拉、羅馬這四個大國,全部被一些小國所瓜分。而像我這樣的玩家通過系統劇情戰爭得到的在這些國家的利益,則由系統複製了一份,利益照收,但已經不能將這些兵力帶出去了。當然,一旦出現復國戰爭這樣的事情,我們可以帶出部分兵力,按照國戰模式來打。只不過我的利益拿的好好的,現在也不打算幫助人家復國了。要不然我一個人把整個遊戲玩了,別人沒有玩的,那也沒有意思。
直到兩京劇本重啓的時候,韓國玩家才又逮到機會發動了國戰。這一次韓國玩家痛定思痛,在劇本重啓的第一時間就發動了國戰。同時,系統根據徐州劇本國戰的過程進行分析,給出了新的國戰限制。限制的內容從原來的等級、將格、兵種、兵力擴大到等級、將格、裝備提升、技能提升、龍種、BOSS係數、六界加成、種族加成、地域加成、系統獎勵加成、系統補償加成、修煉加成、綜合實力加成、兵種加成、兵力及相關加成的限制。限制內容如下:【1】除了兵力數量之外,其他所有加成的最高值皆爲超過平均值10%。【2】按照國戰戰場外最高實力玩家爲基準,加成爲最高的10%,其他玩家按照比例遞減,四捨五入到百分比小數點之後的第四位。【3】加成按照複利方式計算實力。【4】玩傢俬屬兵力數量最高不超過平均值的萬倍,NPC兵力數量最高不超過平均值的百倍。私屬兵力加成爲玩家本人的50%,NPC加成爲玩家本人10%。【5】國戰中NPC等級爲玩家平均值的兩倍。【6】國戰中除了私屬兵力的損失之外,其他損失在戰後都將補足。【7】兵力和相關加成隨時隨着玩家在國戰之外的實力提升而變化。
經過這樣的限制之後,徐州劇本中極度破壞國戰平衡的龍種和BOSS係數將不再瘋狂。實際上在這個劇本中,由於白板重啓,這兩個加成本來也就不多。但以我爲例,如果按照原來的係數加成,只要給我一個遊戲日,按照千里劇本和青梅劇本的模式,還是會相當可觀的。而現在,無論這個遊戲日我如何提升實力,最終最高的加成還是10%。另外,等級的10%,實際上是相當於20%,因爲實力系數是等級係數的平方。
國戰開啓的時候,我只有等級、將格、技能、綜合實力和兵種的加成,但也給我帶來了77%的實力加成。兵力方面,私屬兵力可以全部帶入,尚沒有NPC兵力。這一次我終於刷在了一個比較好的位置,青州。所以我直接可以帶着我的大軍乘船渡海了。這中間,就包括一個伍的炮龍兵。其他兵力,則爲一個營的角色、兩個營的家將、六個營的私兵、兩個營的原始部屬。領地兵力忽略不計。不過以海神龍舟小舟的進軍速度,得兩個遊戲日才能到達高麗。好在隨着各種實力的提升,尤其是兵力的增長和裝備的提升,玩家還可以隨時帶入兵力,海神龍舟的速度和規格也會提高,並可以隨時就地更換普通兵力及其裝備,後面還可以讓自己擁有更高的實力。到達高麗的時間也會縮短。
所以目前來說,排名賽和隨後的任務、剿匪戰就非常重要了。尤其是剿匪戰要先打,因爲無論是兵力還是其他實力,都可以在剿匪戰得到提升。到達高麗的時候,我的實力就完全決定於剿匪戰了。不僅如此,隨着我的實力提升,還可以相應降低其他玩家的實力,畢竟很多東西都以最高實力的玩家作爲基準,分母越大,分數越小。
排名賽不用說,依舊是以單挑爲誘餌,搞定NPC校尉,迅速結束戰鬥。黑龍雖然強,在這種面對面的戰爭中,也沒有我的骨龍那麼強力,達不到活捉校尉的效果。所以我還是第一個搞定排名賽。接下來,就是剿匪了,最終不但得到50個軍的NPC兵力,璽靈兵、傳國璽兵、亡靈兵種和前三個璽靈兵升級帶來的若干兵種也提升到不能再提升了。原始部屬則一路上竄,每五場戰鬥提升一次兵力,每次提升五倍。加上戰爭損耗,實際上每五場戰爭提升三倍原始部屬。不過在第5000場戰爭以後,每次已經是提升五倍了,因爲原始部屬再也沒有損耗。這就意味着20萬場戰爭打下來,我的原始部屬已經提升到一個42137級統帥部。也就是我的兵力已經進入了列時代。這可是迄今爲止,我所擁有最多的原始部屬。此外,前三個璽靈兵提升等級給我帶來的相應恢復,也早已讓我的14種實力都達到了最高,個人的實力系數達到4.2。此外,炮龍兵也提升到71艘20級海神龍舟母船。擁有14200個樓船編隊。目前玩家平均的領地兵力爲一個部,而我擁有一個營的角色,所以全部海神龍舟都可以帶上。NPC兵力方面,玩家平均兵力同樣爲一個部,但因爲我角色多的關係,照樣可以全部帶上。家將和私兵,我沒有超過其他玩家萬倍,全部帶出。原始部屬方面,玩家平均值爲1人,我只能帶出一個遊帥部。不過我的召喚再也沒有兵種加成,暫時跟其他玩家的召喚一樣。
也就是說,目前我的主力兵力爲12個曹帥部的私屬兵力,外加710個軍的NPC兵力。其中,私屬兵力和NPC中的海神龍舟各710個軍。原始部屬一個遊帥部。角色和家將忽略不計。私兵爲九個軍。私屬兵力的加成爲2.6,NPC的加成爲1.32。而其他玩家只有等級、將格、兵種、技能、修煉和綜合實力的加成,其中將格、修煉、綜合實力、技能和兵種的加成基本上可以忽略不計。唯有等級方面,每超過玩家平均等級12級一個等級,可以有0.5%的加成。等級達到29級的,可以達到10%的加成。也就是說,其他玩家實力最高的,也不會超過20%的實力加成。NPC的加成,就更是不能超過2%了。
NPC等級爲玩家平均值的兩倍。這意味着NPC本身的實力就是玩家的四倍。不過我的私屬兵力加成達到2.6,勉強可以跟NPC一拼。我的NPC兵力實力超過普通NPC32%,又比普通NPC更牛了。
高麗玩家總數爲5000萬,總計領地兵力2.5個參帥部,NPC兵力2.5個曹帥部。由於NPC對於玩家擁有絕對的優勢,所以這個劇本中,高麗的NPC兵力爲一個遊帥部。同樣,幽州的NPC兵力也是一個曹帥部。
戰爭一開始,韓國玩家還是採取各個擊破的戰術,一路上長驅直進。中國玩家吸取教訓,全部到州城集中,所以韓國玩家幾乎沒有碰到抵抗就穿過了幽州。其他州方面,冀州和幷州的中國玩家,因爲距離高麗這邊較近,同樣選擇在州城集中,根本就不出來。另外14個州的中國玩家,則全部選擇了向許昌集中。中國玩家的戰略意圖非常明顯,就是不跟韓國玩家打野戰,全部躲在州城裡,任憑韓國玩家在攻城戰中消耗他們的兵力。
雙方就這樣僵持了一個遊戲日,到了第二個遊戲日,高麗陣營擴大到一億玩家。這一次高麗陣營沒有往前走,一邊讓空軍召喚在冀州、幷州和幽州控制空中,同時帶着五個曹帥部的NPC兵力攻陷了北平。北平守城的兵力只有一個健帥部,又沒有玩家駐守,輕鬆被攻破。
但也就是在這個遊戲日,我帶着一個牙帥部的兵力攻進了高麗。這個劇本中雙方玩家都暫時還沒有魔晶炮,結果我順利地可以直接攻擊高麗城。原本高麗玩家根據上個劇本我的動向,預計至少還有一個遊戲日我才能夠到,而且這個劇本中大家都沒有高端裝備,航海的速度有限,就算從青州出發也得兩個遊戲日才能到。而韓國玩家攻佔北平之後,就已經派兵回援了。所以韓國玩家放心得很。只可惜人算不如天算,我偏偏就在這個時候攻了過來。戰爭的結果自然又是被我用炮龍兵轟開四個城門,逼迫高麗王投降,原來的高麗陣營再次變成了盜賊陣營。
戰後我沒有在高麗堅守,畢竟跟高麗的國戰,只需要擔心高麗玩家。現在盜賊陣營的玩家全部都在幽州境內,所以高麗反而變成了我軍的後方。所以整整一個牙帥部的兵力,被我帶着,以最快的速度殺向幽州。由於我一個遊帥部的原始部屬都是墮落天使,這些擁有2.6倍實力的墮落天使作爲空軍鋒線,犀利無比,一路上到處清除高麗玩家留下作爲情報網的空軍召喚,所向披靡。不過我不敢讓這些空軍遠離主力,畢竟2.6倍的實力,還是能夠被對方破防,碰到太多的敵軍,很容易形成損失。