本來楊銳便是爲了摸一摸米國文明區域的具體底細,同時也沒有再奢望能夠像在埃及文明區域一般,擄取超量的活動積分值,因此便一直壓着系統信息刷新和隱匿蹤跡的步點,有條不紊地刷着積分值。
“系統提示:恭喜玩家烈陽,獲得非己文明大逃殺活動積分值64點……”
“系統提示:恭喜玩家烈陽,獲得非己文明大逃殺活動積分值64點……”
“系統提示:恭喜玩家烈陽,獲得非己文明大逃殺活動積分值64點……”
“……”
通過小半個時辰的接觸,楊銳對於米國文明區域黑暗陣營人物屬性和技能特點有了一定的瞭解,同時對於黑暗陣營內部勢力的分佈和權利的分配也摸清了一些線索。
此前在遊戲內置論壇和各種第二平臺之上,楊銳對米國文明區域的情況也曾經關注過,知道其文明內部的一些情況。
然而那時楊銳也只是大體瞭解再加上一些推測而已,身臨其境之後楊銳則體會更加深一些,整體而言米國文明區域黑暗陣營是以黑暗城堡爲節點的權利分佈。
每一個城堡的主人可以稱呼爲城主,也可以稱呼爲領主,這是楊銳通過幾次聽聞該區域內人物的兌換所得到的信息。
而每一座黑暗城堡有着一定區域範圍的領地,最初階段玩家羣體似乎只有依託於某一地的城堡勢力這一條路,除非是十分偏遠還未被黑暗城堡勢力覆蓋的地域。
楊銳被傳送的區域就屬於較爲偏遠的一片區域,位於米國文明區域東南部的角落裡,現實當中的佛羅里達州區域範圍之內。
總體而言,米國文明區域黑暗陣營勢力位於整個區域的東南部一帶,光明陣營勢力則佔據了大部分北方區域,兩者之間的勢力還是有着一定差距的,不過再加上另外一方混亂陣營的制衡,倒也處於動態平衡之中。
既然被傳送到了美國文明區域接近最東南黑暗陣營的地域,楊銳自然着手從黑暗陣營開始瞭解,暫時拋開了距離較遠的另外兩大陣營情況不去理會。
在注重黑暗陣營勢力分佈的同時,楊銳對其人物屬性和技能掌握則更爲清楚,上手之後楊銳都儘量留給對方出手的機會,以此來摸清楚對手的套路。
基本上歸納起來米國文明區域是劍與魔法的構架,而其中黑暗陣營也自然是黑魔法和黑武技爲主,這在楊銳所面對的骷髏、殭屍、喪屍、幽靈、屍巫、黑騎士等等黑暗陣營職業之中都有表現。
再說黑暗陣營這幾種職業方向,npc人物自然大都身形、面容可怖,與他們的職業方向所契合,也或者說他們就是黑暗生物npc。相比之下,玩家羣體則大爲不同。
黑暗陣營的人物屬性以及技能特點並不比其他陣營強,只不過是各有特色罷了,這可能也是系統沒有對人物形象進行硬性要求的原因之一,僅僅在選擇黑暗陣營的玩家職業者身上體現了一些職業特質罷了。
比如說,選擇骷髏職業方向的玩家,基本上都會配發骷髏面具或者骨棒之類的道具,用以表明其職業身份,喪屍則是卷布,幽靈則是煙帽,如此種種。
至於玩家原本的面貌,則並不會因爲選擇的職業而發生根本變化,只不過在使用職業技能的時候,必須將一些道具佩戴好罷了,日常則完全可以脫下這些道具,像其他普通玩家一樣進行活動。
因而,即使選擇骷髏、殭屍、喪屍、幽靈、屍巫、黑騎士這些職業的玩家,其中也有美女、帥哥之流,並不是想象的那般不堪入目。
提及黑暗魔法、黑暗武技的特性以及攻擊強度,楊銳更是做了詳細的體驗,對大部分低階位魔法、鬥氣的特點都有了較深的瞭解。
楊銳接觸到魔法與劍文明特色的npc人物也不是一天兩天了,當初玩家異域爭霸賽的時候,楊銳在死亡島之上就首次遭遇到了該類npc人物,並最終降服了不少出來。
因此楊銳對魔法、鬥氣的認知和理解也有相當程度,無論二者表現形式上有何不同,與三國文明區域技能有着多少差異,適應之後楊銳也只把這兩種形式歸爲不同的心法,同時其技能招式則是以心法不同方式的運用體現出來罷了。
“嗖!”
“噗!”
“……”
楊銳最後一次任由一枚黑魔焰火球打在自己身上,體味着其中由心法而決定的負面元素,此後便放手開始大殺特殺起來。
其實面對士卒層面的黑暗陣營npc和玩家,楊銳遭遇到的攻擊也只有那麼幾種而已,小半個時辰時間過去之後,楊銳對這些攻擊方式已經十分熟悉,也就無需再做體味了。
總體而言,魔法與鬥氣的攻擊本質上與其他文明區域攻擊方式、效果各不相同而又有共同點,共同點在其發揮作用的原理,差異則體現在個體防禦方面較爲明顯。
比如同樣是100點攻擊力度,火球術針對魔防不足的裝備面前,比之物理攻擊可能效果就要更強一些,但是換了側重魔防的裝備之後,效果也可能會反過來。
經過交手,楊銳發現自己的裝備雖然並非專長魔防,但是也有着一定魔法防禦能力,只不過作爲三國文明區域裝備,並沒有具體講魔防數值體現出來罷了。
而米國文明區域的裝備則十分凸顯魔防的效果,裝備和各類防禦物品都有明確的標識,將其作爲了一個重要的屬性。
拋開裝備屬性不談,楊銳通過實際的對戰,發現其人物本身對魔法攻擊也有較強防禦能力,當然這種“較強”是針對高級士卒層面而言的,若是換了更高層次的攻擊,以楊銳此時的裝備和人物狀態,可能就要被動一些。
當然了,這種被動也是相互的,魔法之類攻擊在面對其他文明區域人物時可能具備出其不意的進攻優勢,但是也將面臨出其不意的防禦劣勢。
各文明區域技能和人物屬性設定都是基本對等的,各有優劣。