第三百三十二章 強權

PS:週末又到了,書友大大們一定要抓緊時間好好休息放鬆一下;另外我預告一下:從這次攻城起,您將迎來塞隆之旅的又一次爆發,黃金六城和迷霧之森,以及塞隆大陸東部區域,是我自己寫的很爽的部分,在這些地方的探索之旅,會很有趣~千萬別錯過哦。呵呵~再次謝謝www。qb5200。Com大家對我的支持!

第三百三十二章強權在對抗中、真正有實力的一方是無需鬼鬼祟祟的,塞隆王國對於灣流城的態度,很快就用行動表達得淋漓盡致:迅速的增兵、野外策馬疾行、來回巡邏的NPC探哨隊伍的數量和全天候的堅持,無一不在告訴所有放置了眼線來灣流城外踩點的玩家勢力一件事:如果你確定想要染指這座城市、那麼很可能、塞隆大陸將因此永無寧日,你們也將永無寧日!

更讓悲苦衰敗他們這些玩家感覺到困難的問題是:一直以來、他們只見過少數貴族莊園護衛、多數時間碰到的都是級別在100級以下的NPC士兵或者擁兵;而嗜殺小天他們在灣流城附近的野外,親眼看到的,是大量等級100打底、數量與裝備同樣驚人的NPC王隊!這其中更不乏等級到達110級的精英級軍團長或者獨立營長帶隊!

這樣的增援力量與其代表的決心,絕對值得所有蠢蠢欲動的玩家聯盟、三思而後行。

繼續攻城當然可以,畢竟幾乎所有玩家聯盟、都報名參加灣流城的第一次攻城戰了;但是有些事只需要腦子一熱就能開個頭,結果卻不一定是你能接受的。會不會、玩家們將就此與整個NPC社會交惡、開戰,然後就這麼一直打下去?

戰鼓關隘前、那場所謂的“攻城演習”依舊曆歷在目,每一個親身經歷過的玩家、都無法忘記對抗:當自己面對的、是真正訓練有素的軍隊時、他們是多麼的力有不逮和力不從心;雖然NPC會死,但玩家同樣顧忌死亡、面對100級打底的敵人、很多參加攻城的玩家、甚至都必須接受七級別以上等級差距帶來的物理攻擊命中率的大幅度提高以及魔法攻擊失敗率下降。

更糟糕的是:如果就此開戰,那麼玩家的遊戲生活將永無寧日;哪怕是在練級時也要提心吊膽、隨時防備來自NPC軍方的掃蕩和突襲。而面對這樣的敵人,這些以聽命和殺戮爲天職的職業軍隊,玩家們如何繼續練級、如何繼續提高、如何獲得更好的裝備?

甚至有可能、連他們現在擁有的城池都會被強行攻佔,成爲四散在山野裡、整天提心吊膽被通緝的流寇——如果放任這些不老不死的玩家繼續提高自己、塞隆大陸終將會成爲玩家的天下。然而在目前、已經統領塞隆大陸千百年的原住民們,還是可以讓他們夢想成真的時間被嚴重的推遲、再推遲!甚至破滅!

如果戰爭一定要進行,那麼關於它最大的藝術在於不斷地和敵人接觸、瞭解彼此當下的狀態、不斷的衡量彼此現有的力量、確定自己可以戰勝、起碼也要可以一戰,再選擇先動手。在自覺還無法正面抗衡時、如何保持這種平衡、給自己壯大拖延時間、同樣是大智慧。

面對這種嚴峻的大形勢、大部分決策者、都不再覺得自己單方面的決定就是正確的:籌碼和引致的結果都面額太大、換做誰都不能輕鬆的下決定。

不知是誰先牽了頭,已經打得彼此仇視很久的幾大玩家聯盟領導們再一次坐到了一起,第一次開始向彼此坦誠自己對本次攻城的打算。很快的、大家就達成了共識:再想怎麼爭霸、也要先看清楚形勢;玩家們作爲這塊大陸上的外來者、唯一的優勢、就是可以在無需擔心衰老的前提下,不斷的通過鍛鍊變得更強;在實力已經引起處於強勢地位的NPC社會的注意甚至是毫不掩飾的威嚇時,一定要理智、暫時隱忍。

嚇唬我我就表現的乖一點、招兵買馬的動作再隱秘一點,等一切準備停當,再揭竿而起,一戰功成萬骨枯;衝動是魔鬼,不要因爲一時肝火上升,把整個未來都給搞沒了!但是另一方面大家也相互約定:哈納斯城和戰鼓城的攻城、依舊是大家各憑本事、各靠策略,誰能拿下就是誰的。

有一個據點和沒一個據點是差很多的,現在還沒有下轄城池的屠戮奧丁聯盟、逐鹿風雲聯盟以及花錢消災聯盟,都對這兩座同樣開放了攻城的城鎮表現出了極大的野心和嚮往,但有一點毫無疑問:這次灣流城的試探和現狀、讓在座的玩家們達成了一個沒有說出口的默契——面對塞隆大陸上的統治者時,他們都只是同一個階層;也就是說、他們其實是某些場合的戰友,這種奇怪而又有些溫馨的感覺、讓最近打架打得都對彼此很怨恨的聯盟領導者們莫名的鬆了一口氣。

畢竟玩家們玩遊戲、說到底是爲了娛樂,哪怕是遊戲裡的敵人,也可以做到所謂的惺惺相惜。彼此約定攻城戰裡好好比試的告別場面、讓負責提供集會地點的悲苦衰敗看的幾乎要眼泛淚光,不過馬上、戰亂公子和我可以爆你嗎寶貝以及天狗這三個傢伙在小型會議頻道里互通情報、商量如何現場擾亂其他盟攻城思路的對話,就讓這個即將正式就任巨龍殺手血盟盟主的蒼白秩序者不由得感嘆:很多光鮮美好的事,果然都是在餐桌上的戲碼,真正的生活、還是從送走客人關上房門那一刻算起;也就因此、生活總是那麼邪惡。

其實玩家們實力的提高速度帶給這些王公貴族們最大的問題,是如何同時應對這麼多的可能——自從一千二百年前塞隆王國被人類建立與統一之後,歷經千載、本不穩固的東西變得穩固、本來穩固的東西、又慢慢變得不穩固:所謂合久必分、在哪裡都是一樣的必然規律。

右有黃金六城在東面不斷壯大、左面有始終不曾忘記投降之辱、人數穩步提高的白精靈一族佔據的西北方;此外、奧丁王城裡、各個貴族們囤積的力量和他們之間的暗戰、就足夠讓國王頭疼;精銳騎士團幾乎有二分之一都駐紮在王城裡,帶來了巨大的開銷負擔,但也正是他們的存在、才能保證奧丁王城裡不會上演什麼可怕地戲碼,讓這個國家的政權,一夜之間坍塌。

其實不只是白精靈、每個千年前被迫臣服和承認自己戰敗的種族、都沒有忘記那些過去,悲苦衰敗身背的種族復興任務、兩位美女導師所屬的使徒行會的存在意義,都是典型的例子。

當一切變得不那麼確定的時候,最好的辦法就是出現一個共同的敵人、這樣能夠把已經渙散飄蕩的人心暫時結合在一起,這一點所有大國的領導人都深諳此道,並能熟練的加以使用。現在、塞隆大陸上的玩家們,就在不經意間、成爲了奧丁王城裡,王座上的那個人的工具。

從各方面都挽起袖子、投身或將要投身到這場必將燃燒遍及整個塞隆大陸的態勢來看,目前的彼此震懾和剋制、只是暴風雨前的短暫平靜;暗潮的洶涌已然掩蓋不住——嗜殺小天忙着在北地開荒、秘銀之城的入口和到達秘銀之城的距離遠比所有人想的要遠和難以前行,永遠的黑暗、以及強力的地下怪物,讓這條探索之路格外的漫長。

死水和捨我其誰已經換着班的帶隊去幫忙破冰了,悲苦衰敗因爲個人的大陸傳奇度依舊堅挺的站在玩家陣營的頂端,被戰亂公子強行拉着一回城就去應酬,NPC社會各個可以具名和不具名的勢力,也在不斷地和玩家裡的這些主要勢力暗中接洽,畢竟誰都看得出:戰爭再次席捲塞隆大陸是必然的,儘早找到志同道合的人、抱成團才能讓自己在戰場兵火的洪流中活的更久。

雖然玩遊戲玩的不多、但和NPC的使節們應酬到頭暈的悲苦衰敗還是認定了一件事:塞隆大陸裡的NPC社會,是過往所有遊戲裡都沒有過的,它真的存在、並且自成體系的良好運作着,想要玩塞隆大陸,不但要和玩家互動,也少不了、要和他們互動。這個虛擬的世界、真實的有些讓人啼笑皆非。

NPC終於必須正視玩家的存在和實力帶來的最大好處在於:各種過去流傳在貴族作坊裡的物品製作方法、慢慢的不再成爲秘密,當然最頂級最犀利的(比如躁鬱症升到96級還捨不得扔掉的附帶真實之眼技能的C級項鍊)製作工藝、目前還不可能被玩家得到,這些正是貴族拿來挑逗玩家們、讓他們展現貪婪和愚蠢的資本。

而從另一方面來看:已經開始爲S級裝備打拼的玩家再回過頭去看其中不少烙着某某家族家徽的物品、也就沒有那麼垂涎三尺了,相比之下還是S級裝備以及傳說、史詩級別裝備的強悍屬性更吸引人。看看滿大街依舊是A裝B裝滿地走的情況、騎士還是忍不住會自滿一下:他們在裝備更換方面、從來就沒有落後過。現在他們期待的、只有傳說和史詩級的裝備了。

戰鼓城成爲了本次攻城戰的暴風中心,哈納斯則再一次成了所有聯盟指揮者們的心病、卻始終沒有發作出來——所有負責在奧丁王城或者其他有足夠影響力的大城鎮或者聯盟所屬地公關的玩家、都越來越清楚該怎麼聽那些王公貴族們的話中真意了:哈納斯城東北方的廣大區域內、那些常常自稱自然精靈的白精靈對於千年前人類聯軍的所謂“背叛行爲”是多麼的念念不忘,他們比誰都清楚。

奈何塞隆大陸實在是太過廣袤、作爲統治者和王權的掌握者、要平息控制的暗潮實在層出不窮、需要派兵才能解決並鎮守的地方也實在太多,甚至連號稱流金海岸的東部海岸線、都有些力有不逮的無奈,對於暗中掌控東部海運的黃金六城越來越勢大,也只能是睜一隻眼閉一隻眼。

但對於哈納斯這種地方,王公貴族與各方雄主們的意見驚人的統一:這裡絕對不能、被外來的冒險者們佔領,因爲他們出現到現在纔不過幾年時間、實力成長飛速,勢力發展很快、最關鍵的是,他們的行事風格到底如何、根本看不清。都說疑人不用用人不疑,那麼明顯野心很大的玩家們、就絕對不是他們心裡的自己人,打定了主意的原住民們還是用實際行動展現了他們的實力。

即使已經出於未知的原因向灣流城增派重兵,塞隆王國依舊在攻城開始一天前緊急調派了數量龐大的軍隊趕赴目前依舊屬於人類管轄的哈納斯城、加強守城的力量。面對這種情況,各個聯盟迅速壓制住了盟內那些執意要把攻陷哈納斯城這個遠大理想付諸實施的聲音,放了兩三隊遊蕩力量——來無影去無蹤的刺客們,其他主戰力量、全都聚集在了小小的戰鼓城外,戰鬥慘烈至極、殺聲震天!

隸屬歲月友情聯盟的巨龍殺手血盟在攻城戰開始之前終於有了一個正式的新盟主,這個人、正是悲苦衰敗。

開戰之前完成領導者的更替,而且新上臺的領導、是一個非常得人心的狠角色;再加上巨龍殺手血盟裡無一不是戰力十足的傢伙,即使是輔助、也幾乎都是等級排名很靠前的精銳;按道理說,今天的攻城戰中,巨龍殺手血盟本該站在那些很引人注目的位置,做戰場上、引人注目的主角。

但就是這樣一個戰盟,行事卻出人意表:巨龍殺手血盟內除了幾支巫師隊伍、其他隊伍組成、都是和悲苦衰敗他們有異曲同工之妙的混編近戰職業隊伍,而這些隊伍、並沒有出現在正面戰場上。

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