第三百二十六章 遺魂之路

第三百二十六章遺魂之路在和一支由NPC組成的冒險小隊不期而遇,以隊伍裡三人被放倒一次的慘痛代價全殲敵人之後,悲苦衰敗他們終於意識到:在他們不斷向繁榮的東海岸靠近的時候、危險和惡意也離他們越來越近。

所幸、樹林給潛行職業帶來便利、給遠程職業帶來不便,依舊等待本來就把大部分時間都用於警戒和感知,探查潛行接近的怪物和尋寶的NPC、都一樣好用,NPC甚至還更容易發現:畢竟人類沒有這些魔獸的的矯健和靈活。

雖然遭遇戰進行的很艱苦,時不時就要遭遇自稱“寶劍海峽最好的XX小隊”、或者“流金海岸兩個最強的戰士”等等強勁的敵人,但是他們帶來的經驗和裝備收穫、也的確值得悲苦衰敗他們付出的心力和精神。

雖然說隨時提防身邊竄出的敵人實在是對精神的一種折磨;雖然從根本上來說、殺掉對方搶奪對方的財富,他們和這些NPC的行徑一樣歸類爲強盜;但這就是規則、屬於自然地規則。

“要是在這練到100級,估計咱們打架再也不會怕刺客偷襲了。”不悔的話一點都不誇張:整天站在這種地方練級,大家在遭遇突襲時的反應和配合幾乎都成了習慣性動作,都說習慣害死人,但是有些事、經驗還是很重要的。

在得到不少優質裝備的同時——放倒這些賞金小隊之後得到的裝備,往往有出乎意料的驚喜,比如說內襯(幾個女孩說什麼也不要這些人形怪物身上掉落的內襯,屬性再好也不行,悲苦衰敗就想不明白到底是被NPC用過比較噁心、還是被那些長的像魚怪的雙月湖邪行隱士用過更噁心)、綁腿這些目前在市場上還是絕對稀缺物件的小裝備。

此外、還有一些流傳於貴族社會的小玩意,儘管以悲苦衰敗他們現在的眼光來看,這些貴族作坊裡流傳出來的腰帶之類、屬性也沒有那麼驚豔了,但很多附帶的實用屬性——比如有一個名叫波爾多的逃脫的腰帶,就有着一個類似人類刺客的砂囊技能、可以供裝備腰帶的人每天使用三次:這個技能其實是一種解除仇恨和鎖定的技能,在面對騎士職業時、解除仇恨鎖定的技能和手段、永遠都不會嫌多的。

雖然啓動技能時騰起的煙霧有些嗆人(只有使用者能感受到),但是藝術我不懂還是把這腰帶預定了,只等回去黑雪附魔加強一下對於魔法防禦力和物理傷害的抗性加成、就自己裝備上。

現在隊伍裡唯一算的上突擊手(劍神一笑不能算突擊手,凡人獵手是真正長傳短打都不虛的職業、手拿雙劍雙刀就可以在任何距離內和人展開對攻)的就是獸人荒原之手了,提升抗性、多一個解除仇恨鎖定的手段,對於要深入敵陣的敢死隊來說是非常必要的。

除此之外,悲苦衰敗他們還注意到:每當他們殺死一個來這裡尋寶的NPC,系統任務信息欄裡就會顯示“數量加1”的字樣;根據大家的經驗,毫無疑問這裡又有一個任務,只是現在、他們還沒達到能見任務NPC的要求。

高級別的任務往往費時費力、而且大多數都是負責殺戮的任務:這也難怪、如果只是跑跑腿或者聊聊天,那麼NPC們何必找玩家來做?正是因爲玩家們悍不畏死也的確不怕死,才讓他們有了敢於接這些搏命任務的資本,如果大家都是隻有一次機會、那麼遊戲還是什麼遊戲?

一款優秀遊戲的細緻和真實、是要體現在整個世界的設定、精確到每個元素的認真負責上,而不是每人只有一次機會這種所謂的真實——每天提心吊膽自己會死掉、那還玩遊戲做什麼?遊戲裡死亡需要接受懲罰、要有從經驗到裝備各方面的損失讓玩家心有忌憚,這是必須的,但一死即重來,有些事想想就好、不要當真。

畢竟、自虐太很多種方法,在現實裡有很多種方法、遠比在遊戲裡自虐要有愛的多,人們爲什麼要選擇在一片粗糙無趣的虛假光影裡打混?

“小天他們找到入口了!!”豬臉的歲月也在一心二用,不過他得到的信息足以讓大家暫時忘記他的不良表現:秘銀之城,傳說中北地地表之下的無冰王城,北地所有地下商運和礦藏交通網絡的發起地和終結之地,代表着北地統御權的險關,終於在嗜殺小天他們的努力之下、出現在了玩家們面前!

悲苦衰敗他們甚至不敢想這些天嗜殺小天他們是怎麼熬過那些在寒風凍土中穿行的時間的,爲了一個遊戲、爲了一個同盟的約定、爲了大家共同的目標,嗜殺盟主和他身邊的盟友們、的確付出了巨大的努力!

聽到這個消息,連一向自詡矜持的悲苦衰敗也忍不住激動,馬上就通過密語方式向嗜殺小天問好。

“說這些幹啥,一起玩嘛,開心就好。”聽得出來嗜殺小天也很高興,這種故作謙虛的勁頭在平時一定會被口誅筆伐,但現在、大家都覺得他是應得的!無論在遊戲裡還是現實中,唯有努力者才能得到回報,才能得到別人的尊重和認同。而努力得到了預期的回報、更是一件非常讓人開心的事。

“還不知道要往下走多深才能真的看到秘銀城,我已經把納蘭慕容她們幾個能說會道的小矮子都拉過來了,見着同族他們總不能馬上就喊打喊殺的吧。”嗜殺盟主的確是說話越來越含蓄了,不過在悲苦衰敗他們和天鵝絨襪子的眼裡看來這是好事。

而對於那些一向對老大很服氣的嗜殺盟員們來說:只要盟主還是那個打架走在最前面、殺人從不廢話的嗜殺小天,其他的都是八卦談資,這些東西是從來都不嫌多的~“嗯,小天你想的到位,祝你成功,等下給你郵把匕首,保證你喜歡。”悲苦衰敗看看很機車放在交易欄裡、衝自己擠眉弄眼的樣子,也點點頭表示這事是該這麼做:剛纔他們幹掉了一隊四個號稱“苦難者集中營百年來唯一活着逃出來的人類小隊”的刺客組合,打頭的一個NPC掉落了一把S級匕首、屬性絕對是刺客職業的上上之選。

雖然好久都沒見過高級別的匕首成品了,懷抱天堂成品店裡也缺乏強力的小刀成品撐場面,但是嗜殺小天的努力和奉獻當得起任何禮物、所以他們馬上就做出了這個決定:沒辦法和對方並肩作戰一起探索,那就做些力所能及的事吧!

今天的好消息特別多,正當悲苦衰敗他們還在討論秘銀之城的時候,戰亂公子麾下的探子們又傳來了另一個好消息:一個負責探索地圖加單練的刺客盟員,在芬芳沼澤東南方的枯骨丘陵裡,發現了一個山洞、在進入之後,順着蜿蜒向下的小道,他發現了一條很奇特的道路;這條路上並非只有以往的守衛怪物,還有很多有怪物進進出出的建築!

直到探路的刺客摸進一間房子、被房裡一個名叫利齒牙醫東左海?骨錐的區域BOSS莫名其妙的偵測出來、並將他幹掉之後,這條通路才向他露出了自己的真面目:“你是來尋找自己遺失的靈魂的嗎?嘿嘿嘿嘿”

伴隨着利齒牙醫東左海?骨錐如同金屬互相摩擦一般刺耳的笑聲,戰鬥信息欄裡的更新信息才告訴了躺在地上依舊搞不清楚自己是怎麼被發現的刺客玩家、自己無意中撿到了寶:他發現了遺魂之路的入口。

接到線報迅速帶着不怕死的刺客隊伍趕到這裡的天狗互相掩護着繼續向裡摸索,在先後付出了幾個刺客玩家1%的經驗之後,他們終於見到了遺魂之路的掌管者:78級的死靈繫世界BOSS之一,無眼者庫瓦?律令。天狗用自己的一次倒地探明瞭另一件事:這個BOSS的職業特性正像它的外形和裝扮一樣,是鏈骨者。

在系統公告上出現有人挑戰世界BOSS失敗的消息之前,悲苦衰敗就已經聽到這個消息。立刻就淡定不了的是悲苦衰敗,幾乎立刻就和死水、捨我其誰以及光耀聯繫上了,幾個幾乎在同一時間得到消息的巨龍殺手血盟主力騎士團的成員,馬上就開始了紙上談兵的過程。

天狗面對世界BOSS時被殺死、系統還是一視同仁的判定爲挑戰失敗,這樣無眼者庫瓦?律令的存在、已經通過系統公告弄得人盡皆知,但絕大多數人,現在是無從得知這個BOSS所在的具體位置的,他們要做的就是儘快組織好,然後去推倒這個世界BOSS,爭取在下次開放哈納斯攻城之前、就把這事做完。

哈納斯城並不在歲月友情聯盟預想的版圖內,但是他們絕不會放任其他任何一股勢力輕易得到這個象徵着整個西北部的關隘;下次攻城、他們的重點將是戰鼓城,對於哈納斯城,他們的目標是儘可能騷擾敵對盟成功奪取。

而面對新發現的死靈系BOSS、他們很快就有了想法:光耀或者捨我其誰一個有吸引仇恨的優勢、一個有魔法抗性和魔法防禦力最高的優勢,他們兩個、無疑是面對這個世界BOSS時的主力騎士。

而在這種並不靠物理攻擊吃飯的BOSS面前、盾牌沒什麼實質性的用處,最多就是幫助牽扯其他可能出現的物理攻擊系小怪;此外、久違的布衣系BOSS、也給了林子他們一次在推王戰時大顯身手的機會——衆所周知、無論是玩家還是怪物、法系總是有更高的魔法防禦力和魔法抗性、所以巫師們在面對這個BOSS時、恐怕不會繼續以前的強勢。

彼此看不見人的討論明顯不過癮、商量之下,所有人都回了城,懷抱天堂的三樓會客室裡很快就坐滿了人,除了在打理店面的幾位以及沒時間她們幾位美女在住處休息聊天,豬臉的歲月、藝術我不懂、躁鬱症、甚至遠在沉淪之路入口帶隊練級加巡邏的林子也飛了回來,大家坐在一起,詳細商量起推王的細節問題。

“有個房子真好,強哥借我點錢我也買個小點的撒。”坐在巨大的椅子裡舒服的不行的林子話一出口,馬上就得到了騎士的迴應:“沒問題啊,你叫可愛來我們這邊當大堂經理嘛,整天什麼都不用做,就是時不時在店裡走一圈、讓來吃飯買東西的人都知道來咱這有多好看的風景就成,平時和我在這會客廳裡聊天說話就行了,你看怎麼樣?”

“這話說得撒,強哥你身邊有黑雪和沒時間這樣的還不夠?還要打兄弟的主意幹什麼撒?”“別亂七八糟的,捨不得孩子套不着狼,要借錢的是你,怎麼選你自己看嘛。”“你們這羣禽獸,我們這邊還一羣單身呢,你們倒好,吃着碗裡的看着鍋裡的?!”

伴隨着一羣男人熱烈的討論,巨龍殺手血盟慢慢的走上了正軌,畢竟他們這個打寶分盟,就是爲了打寶推王而成立的——歲月友情聯盟裡各個血盟都有自己的側重點,有些着意巫師職業的團練、有些是弓團、當然也少不了容納其他各種戰士職業的組織,爲這些血盟配置職業合適、等級人數也合適的輔助職業,更是一個艱難的數學題。

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