第三百零一章勇敢者的遊戲“嗯,繼續打怪物,那些強盜掉的東西還真怪異,不過確實有好東西,人品決定一切啊。”很機車在幾天前從一個拿着長槍出來打劫的怪物身上打到了一把剝皮刀、這把剝皮刀的強大之處在於、用它剪裁皮質材料、可以提高使用者制皮等級一級;但每天只能提高一小時,也就是說現實時間的十五分鐘。
算下來每二十四小時內、也只能間斷提升制皮等級一小時時間;但對於製作一件腰帶或者護頸、甚至是內襯來說、在十五分鐘內完成關鍵步驟的處理,是絕對沒有問題的。
“開玩笑,有老子在隊裡,講什麼人品?”“嗯嗯,是不該講人品,也不看看誰在隊裡。”躁鬱症被藝術我不懂一句話噎得半天說不出話、只能使勁翻動着他那白多黑少的眼睛、狠狠的鄙視着這個室友,腳下不停地向傳送陣走去。
而另一邊的騎士也被戰爭藝術皈依者的話勾起了、全部思緒一下子就跑到了那個遠在古戰場以北的白石山中、還未曾謀面的矮人世界BOSS身上,直到一直喜歡走在隊伍最後面的黑雪輕輕的碰了他一下、騎士才反應過來,跟着大家一起踏上傳送陣,繼續蹂躪和反搶雷米爾森林裡、那些自以爲是強盜的怪物去了。
幾周前清人與互清的餘波已經如同它開始時那樣突然的消失了,玩家們折騰不動每天上線PK、練級時永遠提心吊膽——都說殺手的日子很神秘很牛叉很瀟灑,正常人偶爾過一下這種時刻警戒、日日刀頭tian血的特工生活也不錯;但如果每天都這樣的話,就算只是在遊戲裡如此,那麼這個遊戲,恐怕對你也沒有任何快樂可言了。
在心照不宣的彼此慢慢冷靜下來之後,現在所有聯盟所有玩家、又把注意力投注在了攻城戰和推王上——前者是一個更有成榮譽感的殺戮戰場,後者則更像一場用第三方的實力來印證自己比其他人強的競賽,如同冷戰時期的軍備競賽一樣!
事實上、正是很多人都這麼認爲、才導致了現在推王的熱潮如此高漲、甚至比PK更吸引玩家:還是哪句話、想找人打架、隨時隨地都可以;想找BOSS打,那你要費很多功夫求很多神、纔有機會。兩相比較之下,也難怪現在打BOSS的呼聲比打架要紅火的多。
作爲騎士的悲苦衰敗經常在各個市場轉悠時,收到不認識或者認識的玩家密談詢問去不去打BOSS,血的教訓教會了大家在這個遊戲裡、騎士在各種場合的重要性:哪怕面對的只是一個區域BOSS,隊伍裡有騎士和沒騎士都是天淵之別,要不是該死的等級懲罰設置、悲苦衰敗一定能通過到處打散工賺不少經驗和好處。
雖然這麼受歡迎,但有一點是毋庸置疑的:無論你多強力、想打世界BOSS,靠的還是別人給面子:沒有誰是沒了他或她整個世界就玩不轉的,起碼在塞隆大陸的設置裡、不會出現這種詭異和無聊的存在:如果有一個玩家比其他人要顯然意見的強大很多、人擋殺神佛擋殺佛,那麼別人還玩這個遊戲幹什麼?沒有人會心甘情願的當別人的配角;在現實裡都不會、何況是本就是一個虛擬世界的遊戲裡?
所以、很拎得輕的悲苦衰敗一直好好保持着和歲月友情聯盟的關係,這裡面有很多他認識很久的玩家,他個人很喜歡這個聯盟,無論他們的作爲是睿智勇敢、還是瘋狂愚蠢、完全站不住腳,他都會在遊戲裡和這個對自己和朋友們一直力挺的聯盟共進退,哪怕與天下爲敵。
人本來就是這樣、無論多麼熱愛交流或孤僻的人都會不自覺的搞小圈子;因爲人成爲不了真正的孤島、又不願意向那麼多其他人敞開自己的心;折中的方法、就是挑選一些自己喜歡的,然後形成穩定的聯繫。
帶着這些亂七八糟的想法,騎士在雷米爾森林裡繼續着獵頭者的工作,在他們繼續向布佐城方向深入雷米爾森林內部後,100級左右的逃犯也不再罕見,這些逃犯不但級別更高裝備更精良、而且往往不是獨自行動:NPC世界和現實世界一樣殘酷,所有人都要明白:一個人能做的畢竟有限、而一個配合默契的組合能做到的、往往比一加一要多。
這些強強聯手的怪物給大家帶來的不光是更搞的經驗和更好的裝備、用隨時都要爲隊伍裡每個人的生命值、提心吊膽到快神經病的躁鬱症的話說就是“打怪比打架還累!”
的確如此,這就是小圈子的壞處了;如果在大型血盟裡、如果在那些熱門的練級點和盟友一起練級,根本不用擔心怪物會把你怎麼樣,因爲玩家數量遠比怪物要多、也就無所謂什麼危險,即使在地下城之類的房間裡、怪物刷新規律也很容易摸清楚,在適應之後、同樣沒有什麼危險性可言。
雷米爾森林裡、靠着黃金迴路剪徑和攔路的逃犯們從來沒有什麼出行規律可言,尤其是那些有名字的銀英或者精英級別的逃犯,更是風一樣飄逸的來去突然。
“別人是練級爲了PK,我們是PK爲了逃避練級啊,呵呵。”劍神一笑的話道出了所有人的心聲,一致認爲自己是個單挑**加純粹輸出職業的樑大叔最近錘子和雙刀使用的次數快不相上下了:凡人獵手經常要換錘子出來使用單體眩暈技能、來幫助騎士控制一下突然出現的偷襲者,而最近他這樣做的次數比PK時還頻繁。
“嗯嗯,幸虧沒碰見幾個遠程怪、不然根本呆不下去!”跟着出怨氣的是BEBE,她和豬臉的歲月的職業都是PK場里拉風至極的末日仇敵、他們的移動速度也就一樣的慢,這種獸人重裝絞肉機類型的職業最怕碰見遠程了,因爲他們無論如何、也跑不過敵人,甚至各個種族的奶媽職業也能和他們跑的不相上下、可是人家的限制類技能可比他們要多得多、也相對安全得多了。
這還是選擇和代價:擁有着近戰搏鬥時的絕對實力,也必須要做出一些犧牲。
“哈哈,掉護頸了!看看啥屬性,按需分配啊!真煩躁!!”再次在一片混亂中什麼都不管不顧的衝過去、第一個把怪物死去掉落的物品撿到包裡的異端邪說者最近換了不少東西。
雷米爾森林對於實力足夠的隊伍來說、就是一個充滿驚奇的裝備倉庫,只要有足夠的耐性和運氣,總有好東西在等着你;但很明顯、如果你所在的隊伍實力不夠,雷米爾森林將是你的傷心地;這是一個完全遵循叢林法則的地方,這裡無時無刻不在上演的、是勇敢者的遊戲。
現在、躁鬱症已經把腰帶和戒指都換了更好的、甚至連武器也換了一把造型更囂張、加血效果更好的A級(對,你沒看錯、就是A級武器,因爲它對於治療職業的技能效果提高太實用了,實用到躁鬱症無法拒絕、只能換掉了手裡的S級法錘)單手魔法劍;唯一讓他不爽的、就是護頸和臂章還始終沒有到手——尤其是看到身邊這些打手職業都一個個戴上了適合自己屬性的臂章和護頸、叫躁鬱症怎麼能不着急?
最近幾天隨着他們的深入以及怪物級別的進一步提高,護頸這種稀缺裝備、也開始以成品姿態出現在悲苦衰敗他們的收入列表裡。情況在不停的轉變,到現在情況已經變成了這樣,也就難怪一向謙遜克制的元子,對這件成品如此激動了。