第二百四十五章 惡戰

第二百四十五章惡戰從進入塞隆大陸到現在,悲苦衰敗已經開怪很久、對捱打這件事早就不再新鮮;其間還曾面對過幾次世界BOSS,那種壓力和危險更不用多說;但現在騎士非常肯定:這是自己進入遊戲以來、第一次感覺到被怪物打得有些頭昏腦脹,這種感覺是來自衝撞還是純粹的疲憊、騎士自己也不得而知;他能看到的,是身邊朋友們不再輕鬆地表情,知道他們也和自己一樣煎熬。

有好幾次、他都想主動提出今天到此爲止、或者乾脆就此作罷:玩個遊戲而已,何必把自己弄得這麼累?明天大家還要上班的上班、上課的上課。但他也知道:到現在他們也才連續在線不過一個對時而已,只是開荒的興奮緊張和不間斷的難纏敵人帶來的無休止的戰鬥,讓時間過的如此不聲不響、卻又如此漫長。

暗暗咬着牙,走在隊伍最前方的悲苦衰敗、再一次當先推開了下一扇門之後,他終於看到了轉機:進入太陽神廟遺址後他已經推開過不下三十扇門、和數量驚人刷新速度同樣驚人的神廟褻瀆者們鏖戰超過1個小時,沒時間和很機車在客串了兩次開怪捱打職業後就受不了這個工種的苦難主動放棄了,讓蒼白秩序者繼續幹這項永遠沒有光明和出路的粗活。

現在、已經非常疲憊的騎士、終於可以鬆一口氣了:“快過來,這裡有向下的樓梯!”

斷後的悲苦衰敗等所有人都坐到了樓梯上以後、馬上把身後的門重重關上,自己也貼着厚重的石門上那些精美的雕刻滑坐到了第一階樓梯上面:“好好休息哦,爭取一次過了,如果再來,又要一路打進來…”黑雪的話並沒有說完,但大家都明白這個美麗的精靈影舞者的意思:自從踏上這座島嶼之後,他們就沒有再找到第二個傳送點。

再打一次進來?現在沒有人去願意去想這個;因爲多想一會,可能會讓人失望到喪失了僅剩的一點點信心。

“嗯,雪雪說的對,我們要有信心,堅持一下,我都準備好請假了,無論今天打不打得過明天都要請假好好補充一下睡眠。”不悔的話讓大家有些愕然,還是坐在戰爭藝術皈依者身邊的樑大叔很輕聲的提醒了一句:“明天是週五啊,不是說好週末才做任務的麼?”

這個意外情況和不悔少見的羞赧表情讓氣氛輕鬆了一些;很快就休整完畢、各項數值恢復全滿的隊伍再次補充了狀態、各種狀態加持完畢之後,還是悲苦衰敗推開了門,太陽神廟遺址第二層的探險、正式拉開了序幕!

太陽神廟遺址第二層的房間比第一層的、要佔地方的多,而石質桌椅的數量卻少得多,顯然是爲了一些更公開更集體化的儀式和活動建造佈局的。讓人眼睛發酸的黑暗、絕對不是讓這裡顯得如此陰暗可怖的全部原因,幾個速度快的嚇人的神廟毀滅者和幾個明顯更像人卻更死氣沉沉的神廟唾棄者,很快就聞到了生者的氣息、並迅速的找上了悲苦衰敗他們!

沒有嘶叫、沒有咒罵、有的只是眼睛裡散發出的黑暗和火光都無法遮蓋的刻骨恨意!這些怪全部都是銀英級別,悲苦衰敗他們立刻根據經驗分頭行事,騎士拉住了幾個拿着像樣武器的毀滅者的仇恨,三個唾棄者兩個開始用鏈骨者最擅長的骨刺攻擊着兩個奶媽、另一個乾脆直接跑向了躁鬱症和不悔兩個輔助職業!

“放着我來!”藝術我不懂利用兔子圖騰的優勢後發先至、搶在怪物近身之前把那個向己方治療職業奔跑的唾棄者荒原重擊暈在了原地,然後繼續轉過頭去對付那兩個死靈法師。豬臉的歲月和沒時間、BONICWOMAN組成槍團、在悲苦衰敗的配合下用長槍搞定近戰怪物、而擁有兔子圖騰和能量音速這兩個把玩家變身跑車的技能的藝術我不懂和劍神一笑,則一對一的砍殺着兩個已經站不住的唾棄者!

黑雪和依舊等待則一起攻擊着最後一個被眩暈的神廟唾棄者——在初次見面敵人人數不多的情況下,他們還是選用了各自擊破的戰術,這種戰術在面對戰士魔法混編的隊伍時非常好用,起碼比試圖拉近600距離齊射對方布衣職業、結果被人家遠近職業密切配合放了風箏要好很多。

“又是小刀啊,下次先打小刀怪,跟我衰弱術打嘛ok?”悲苦衰敗看着躁鬱症拿出來顯擺的一件S級光明擊殺者皮甲,除了吞口水暗自哀怨、就只有酸溜溜的說說題外話了,這些怪物死了之後屍體馬上消失、只留下掉落的金幣物品在地板上等好心的勇士撿起來。

從來不存貨的藝術我不懂一把搶過來之後、立刻就把身上前不久費勁騎士心力才淘來的S級輕甲丟回給騎士。“好有追求啊,這衣服看着是套裝,而且不加暗殺法則這種刺客技能等級的啊,強哥你看錯了吧,你確定剛纔那個怪是刺客怪?”被一語點醒的騎士也想起了剛纔那個勇悍的怪物、似乎真沒有一點想要強潛的意思,全程都在奮勇爭先的輸出着。

也許不光是血之誘惑起了作用,而是它根本就是藝術我不懂這一類穿輕甲、卻啥輕巧技能都不會的粗人呢?實踐是解除猜測的最好方法,而怪物也很配合:在大家剛剛向前探索了十幾米的距離,又是一撥怪物找上了他們,同樣的配置、同樣的七人組、同樣刻骨仇恨的眼神、同樣瘋狂的進攻。同樣的敵人給它們的、自然也是同樣的結局。

在騎士放下了心之後、他們的清怪變得更加迅速、但另一個問題慢慢站了出來、橫在了大家面前:這種以七個爲一組怪物單挑起來都非常難纏、甚至是現階段的他們無法對付的,大家只是依靠着更好的配合和全面的戰鬥狀態,以及更混亂的職業搭配、才能一路凱歌高奏。

在時不時收穫成品或者組件的歡愉同時,大家也在不斷重複着在上一層做過的事:不斷地開門不斷地殺怪,隨着不斷地深入、遭遇怪物的次數也越來越多,而怪物的數量也從七個變成了不知不覺的十個。

在陸續增添了兩個純粹的奶媽類職業和一個類似精靈刃吟者的職業後,怪物們把隊伍規模擴充爲十人隊的怪物組合、給悲苦衰敗他們繼續前進製造了巨大的麻煩,若不是各種定身麻痹技能的幫助、他們可能連第一場十一對十對十都應付不來!

在悲苦衰敗的記憶中,這是前所未有、也不該發生的境況:即使面對更陰損和無所不用其極的玩家隊伍,他們依舊經常以少勝多,但今天在面對怪物時,他們反而落入了下成。

在悲苦衰敗兩個麻痹技能用罄的情況下,他們總算用齊射的老路、才幹掉了各自帶着一個枯骨傀儡分享自身受到傷害的神廟汲取者,進而一個個殺光了這些變得越發強大的敵人。

“這不是同一撥怪吧?”很機車的疑問也是大家現在共有的疑問,外形、職業組成,甚至是武器裝備都一模一樣的怪物、完全就像是一個惡毒的笑話一樣,在消耗着大家的生命值和魔力同時、也在考驗大家的耐性和心理承受能力。

帶着越來越多的疑問,悲苦衰敗他們總算找到了敗亡之島上的第二個傳送點、一個罕見的位於地下城內部的魔法傳送點。可惜還沒等大家鬆口氣,怪物又找上了他們。

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