移動速度減慢不少的紅路放逐者在加持完所有該有的狀態之後,慢慢靠近了費倫廢墟的入口。他剛剛進入了離對方最外圍那個費倫廢墟刺客900的距離幾步,就又退了回來。看起來什麼都沒發生、而弓殺的吟唱類狀態持續時間是五分鐘,很明顯悲苦衰敗不用擔心這個狀態消失了。
大家對騎士的行爲都有些不理解,不過記憶力出衆的悲苦衰敗馬上就向隊友說出了自己的看法:“不行,怪物發現我了。”
“那種叫費倫刺客的怪物和在小路里打過的悶棍者非常像,神射手就不用說了,我剛纔一進入900射程就發現那個射手似乎把弓立了一下,是放衝擊箭的前置動作、而那個刺客怪也有擡手的動作、和刺客發動強潛時的起手動作一樣,雖然它們沒真的動起來,我還是覺得別拿團滅開玩笑,走進去被包餃子可不好玩。”
“強哥,知道你眼神好撒,但這次是不是太緊張了撒?”林子的話其實也代表了其他人的想法,難不成這個騎士爲了PK、還能去試着記住每個玩家都不一樣的那些技能起手勢?他們不知道的是,悲苦衰敗真的是這麼做的,有過反覆交手機會的那些玩家、騎士已經有了很好的記憶儲備,這樣能夠更方便他在PK時選擇打斷對手使用關鍵性的技能、並且試着解讀對方治療選擇目標的判斷,近而讓衰弱術落在當前最被忽略的敵人身上。
雖然朋友們並不知道騎士真的這麼費心和用心,但他們最終還是選擇相信這個沒讓他們失望過的騎士的判斷。隊伍重新加持了狀態之後,依舊是騎士爲箭頭、躁鬱症爲核心,隊伍穩步的向對面被怪物羣守衛的廢墟走去。
果然,在悲苦衰敗他們全員進入900射程之後,怪物們馬上就有了反應:兩個費倫廢墟刺客馬上進入強行潛伏狀態,兩個弓手也立刻開始用弓箭對走在最前面的悲苦衰敗和林子釋放衝擊箭,唯一的狂舞者立刻開始舞動雙刀、那些讓大家都熟悉的動作說明了這些怪物起碼組成了一個隊伍,這個輔助戰士類型的怪物正在給同隊伍裡的怪物們加持狀態。而唯二的費倫廢墟祭司也在片刻不停的給身邊的怪物們加持着大家同樣熟悉的攻擊防禦狀態:這是一羣同樣有着豐富戰鬥經驗、配置比較完善的怪物,一場硬仗、在所難免!
“那個掌控者怎麼辦,先殺後殺?”看着同樣穩穩的站在了最前面的費倫廢墟掌控者,已經和對面弓手怪交火的裝可愛問出了一個棘手的問題:這個怪物手裡拿着一把大錘和一塊盾牌,沒有攜帶任何晶體的它很可能是人類騎士那種路數:血多皮厚加上錘子暈人,破滅射手說話間那個騎士類怪物已經開始釋放一個干涉類技能,可惜它的干涉被早有準備的悲苦衰敗干涉打斷了,後發先至的黑暗干涉成功起到了作用這件事讓紅路放逐者稍稍放下了心:這個怪物還沒強到各方面都凌駕於自己之上、能**涉說明魔法防禦力和魔法抗性並沒有自己擔心的那麼高,相應的其他技能、應該也不會太逆天。
**涉掉了干涉技能的費倫廢墟掌控者顯然有些掛不住面子:這相當於自己一巴掌打過去被對方同樣一巴掌先打到臉上還被打得原地轉了個圈,不過它的技能的確是走人類騎士那種路數的,沒有什麼太多的魔法技能花頭可供賞玩,它能做的就是跑起來,已經完成了舞蹈狀態加持的狂舞者緊跟着自己的隊伍的老大向對面的玩家們衝了過來!
“跟隨我,殺!”趁着沒有怪物對自己攻擊的短暫時間,悲苦衰敗開啓了深淵之勢降低防禦力和移動速度、換來了魔法攻擊力和釋放速度的進一步提高,衰弱術這個技能成功的降低了掌控者最倚仗的防禦,所有人都換出了弓箭,在豬臉的歲月使用荒原怒吼之後、9把弓一起向費倫廢墟掌控者招呼了過去!他們的攻擊節奏和指揮是如此和諧統一,唯一不和諧的問題是對方同樣有兩個奶媽。
兩個急救術把生命值瞬間損失三分之一的費倫廢墟掌控者那顆驛動的心有穩定了下來:有奶在身後、萬事不愁!它也因此放棄了自己原先系統設定的第一套作戰計劃,轉而把自己的定位調高了不少:本是想過來用錘子暈人加騎士精神控制這羣玩家攻擊目標的它現在決定要過去放技能、那個人類聖騎士的把身邊戰士類職業都弄的半死不活的技能!它的自信源於對身後奶媽的信任,但它忘了奶媽最需要的是騎士的守護,騎士最應該做的、首先是保護自己隊伍裡脆弱的個體。
“弓殺雪和冬子一起衝,把兩個奶媽做了,最快速度!其他人先向後退!”悲苦衰敗一個深淵之寒再次閃電般的放出,把已經進入騎士精神能夠影響到的極限距離400的怪物減了速,大家立刻用行動對騎士的話做出了迴應!爲隊伍唱出自然輕捷戰歌代替自然守護戰歌的弓殺、緊跟着絕塵而去的藝術我不懂,和刻意等了她一下的黑雪換出各自最喜歡的雙劍雙刀,向不遠處的費倫廢墟祭司衝了過去!
剛被減速、敵人又馬上後退脫離效果範圍的費倫廢墟掌控者只能白白耗費了一次使用騎士精神的魔力值,轉而干涉對方第一個衝過來的獸人荒原暴君、可是對面的紅路放逐者再一次用黑暗干涉打斷了它盡騎士義務的舉動,惱羞成怒的他還是意識到了情況的嚴重性,馬上回過頭向自己隊伍裡的奶媽們跑去。
騎士手中盾牌的格擋和防禦、都體現在面對身前一百八十度內的攻擊上,這也是騎士職業必須很注意保持、爭取每一秒都面對敵人的根本原因。掌控者不專業的動作給了身後的玩家們十足的理由去攻擊他:弓箭和吸血技能再一次打掉它將近三分之一的生命、而第二**擊也馬上接踵而至,只是這次間隙當中、費倫廢墟掌控者沒有再感受到急救術的效果。
開啓了獸性的藝術我不懂、靠着技能加成和自己強橫的體質屬性抵抗了兩個神射手的衝擊箭,成功給突擊隊吸引了火力,一個殘忍屠宰之後、獸人荒原暴君立刻換出了暗影突襲者,瘋狂的攻擊起被自己減速的費倫廢墟祭司。劍術詩人和刀刃舞者也各放出一個根鬚纏繞一個深淵之寒,在隊伍狀態的加成下另一個費倫廢墟祭司扛住了智力屬性很低的劍術詩人的定身技能、卻被另一個技能減了速,它的死期也可以開始倒數計時了。
“元子開真實之眼,林子可愛注意繼續殺那個掌控者,破壞箭放舞者!”悲苦衰敗的話音剛落、他們馬上就在躁鬱症的項鍊附帶技能的幫助下看到了四個已經潛伏到離自己很近的費倫廢墟刺客,想來是奶媽的遭遇讓它們的行動有所遲滯,不過戰場上、最忌諱的就是猶豫。
“先殺騎士和舞者,能掃的過來我這邊掃蕩、元子走開點!”紅路放逐者一個騎士精神把四個費倫廢墟刺客仇恨全部吸引了過來,發現自己處於對方真實之眼效果範圍內,使用假死又會從強行潛伏狀態裡脫離,四個刺客怪物選擇了攻擊這個煩人的騎士!堅毅狀態開啓、深淵之勢效果關閉、悲苦衰敗握緊了手中的巫術凋零,嘴裡吞下一瓶已經在揹包裡擱置許久的大型生命回覆藥水,祈禱着自己的運氣夠好盾牌夠堅固、不要被一刀捅死!
騎士當然沒有死,離他本身就很近的女性戰爭仲裁者鬥士踐踏和戰爭掃蕩連續施放、四個刺客類怪物雖然遵從了人類體質較強的特性、但也遵從了人類敏捷最低的特性:自己技能未命中、被盾牌格擋、然後沒法閃避被長槍眩暈、被系統算法拒絕。費倫廢墟刺客們這一輪聲勢浩大的合圍突襲、僅僅以兩個技能命中悲苦衰敗、造成2000左右傷害告終。而他們卻付出了被連續眩暈、被定身既而被血之誘惑、被破滅敗亡、被深淵戰慄和被血腥突擊的代價!
唯一一個沒有被持續減血狀態加身的費倫廢墟刺客成了最先倒下的怪物;費倫廢墟掌控者在預見到救援奶媽無果之後,果斷選擇轉身捱到效果範圍內使用騎士精神爲自己手下的打手們解圍,可惜再一次毫無懸念的被黑暗干涉打斷了,怒不可遏的它揮舞着大錘用緩慢的速度繼續衝鋒,可它又因此忽略了被破壞箭減速的狂舞者。
三個已經幹掉怪物奶媽的突擊小分隊成員無視兩個神射手的攻擊、在躁鬱症不斷扔到他們身上的急救術庇佑之下、徑直向本方半場跑回,又是一個殘忍屠宰之後、雙刀雙劍加地獄砍刀向可憐的費倫廢墟狂舞者招呼過去,前後都是兄弟慘遭屠戮的現實讓費倫廢墟掌控者無比傷心和憤怒,他立刻原地使出了極限防禦,想要用這個技能強行控制住敵人的仇恨給自己的手下們帶來希望,可是它忘了對面那個黑暗精靈騎士的黑暗干涉一直只爲它準備,同樣需要施法時間啓動的極限防禦、居然也**涉掉了,這件事不禁讓一人一怪兩個騎士都大吃一驚!
這個意外的發現讓悲苦衰敗知道了:自己的深淵獻禮或者哪怕是深淵降臨這樣的技能、即使只需要一秒時間發動、也有被打斷的可能,這一點認知在悲苦衰敗日後漫長的塞隆爭霸中,多次解除了他自己和朋友們面對的危機!
看着極限防禦還沒派用場就又進入了漫長的冷卻期,萬念俱灰的費倫廢墟掌控者只好選擇一戰,它選擇靠近己方人數更多的方向,期望能用戰爭鬥士震懾技能影響到儘可能多的敵人,可是對方的反應再一次讓它傷心欲絕:除了不需要物理攻擊力的悲苦衰敗和躁鬱症以及很機車、其他人都在他使用技能之前、就跑出了400以外的技能效果距離。用殘忍屠宰、根鬚纏繞配合弓箭、把還在負隅頑抗的費倫廢墟刺客和跟上來拼命的費倫廢墟神射手們一一射死。
被騎士精神和黑暗干涉牢牢控制住仇恨的怪物們、很快就只剩下掌控者還拿着錘子和悲苦衰敗單挑、周圍站着扇面分佈的林子他們一起用弓射擊:被降低了物理攻擊力和移動速度的悲苦衰敗正好也不想跑,開着堅毅抵抗對方手裡大錘的眩暈攻擊特性、巫術凋零也快速的回擊着對方——他這樣做並非爲了輸出傷害、而是爲了扭曲之眼和殘殺之眼的發動,被扭曲之眼進一步降低了防禦的費倫廢墟掌控者、也很快就在林子他們的齊射中、充滿不甘的倒在了地上!