第89節 最後一次大的變動

然後林澈急着梳理體內的混沌能量,就回家了。再然後,才驚訝的發現混沌能量飛躍到了第5層。較之第4層而言,一些特殊能量即便林澈因爲不瞭解能量結構而無法模擬出來,但至少也能知道是什麼能量及屬性和效果了。而且混沌能量已經可以半實體化了,介於虛實之間,亦虛亦實,用來釣魚撲蝴蝶什麼的都沒問題。

亡靈士兵們對貴族盟開出的管吃管住還發工資的條件很心動,也跟着回來了,全部在亡靈堂下,仍由亡靈1管轄。甭拿豆包不當乾糧,也別說什麼骷髏行動不靈活。你想想,人家比人少了一身肥肉,身輕如燕,行動能不快嗎?普通骷髏慢了那是因爲他們垃圾,亡靈士兵可是神之變100級的人物,靈界王宮的親衛隊也不過如此。

這回又賺大發了。

賊心不死的林澈開始盤算着去神界,殺幾個神玩玩說不定能爆幾件好裝備(裝備的爆率有多低大家都是知道的……)。動身之前,被詹尼斯抓去當小白鼠,實驗新的生活技能。反正林澈又愛搞實驗,又愛練生活技能的,這事最適合他了。

新的生活技能如下:漁夫技能、尋寶技能、樵夫技能、農夫技能、礦工技能等五大生活技能。種植術將會在五大生活技能正式開放後取消,按一定比例轉爲農夫技能。

說一下尋寶技能,這一個技能說白了就是玩收集,或者說是淘寶。稀有的蝴蝶、貝殼、珠寶什麼的,被玩家發現就可以增加尋寶技能的熟練度。尋寶技能提升技能等級的同時會增加智慧屬性。其他對應的是:漁夫技能——敏捷;樵夫技能——力量;農夫技能——根骨;礦工技能——靈性。

礦工技能和樵夫技能、漁夫技能是從採集術中剝離出來的,會按一定比例補償技能熟練。原有的鑲嵌術、鑑定術等七大生活技能仍然存在。

五大技能提升技能等級時,除了提升對應的屬性,還會獎勵一定的聲望值和金幣、經驗。目前五大生活技能還在試驗階段,由羅森內部人員充作小白鼠測試穩定性和可行度。很不幸的,林澈就是實驗漁夫技能的小白鼠之一。他想練礦工技能的,但詹尼斯把他噎回去了:“你以爲是買菜啊?還挑三揀四的。”

試驗時間爲一個月,地點是離火花園裡的荷塘,實驗對象不說也知道是尼諾念念不忘的錦鯉。“詹尼斯你過來,不會又卡吧,怎麼用漁夫技能就和電腦遊戲一樣,居然會卡住不動。”他一臉不可思議。

“我看看。”詹尼斯走過來,端詳片刻,不禁皺眉:“你在這裡坐多久了?自己疲勞度太高了吧,別賴系統。”

林澈聽得不爽至極,但打開玩家日誌一看,確實,疲勞度都67點了,四肢僵硬也不奇怪。“我去休息會兒,你慢慢練農夫技能吧,祝你早點成爲合格的農民。”他又露出了壞笑。

說是休息,也並非倒頭就睡,林澈進了臥室,靠在枕頭上整理關於漁夫技能的數據。試驗和玩,畢竟是兩回事。之所以要把漁夫技能、樵夫技能和礦工技能單獨提出來,就是爲了有別於採集術。

決定採集到物品機率的唯一因素就是採集術技能等級,而這三個生活技能不同,主要影響因素是毅力和運氣,技能等級反而只佔小部分比重。較之七大生活技能,增添了許多趣味性和隨機性。

當然,像林澈這樣在只有錦鯉的離火花園荷塘釣魚,縱然運氣再好,也不可能釣到別的魚類。原本七界裡就有各種魚類,但多爲海洋怪物。五大技能系統正式推出之後,會增添更多的非怪物魚類及扇貝、蝴蝶等收集物品。不過,這些物品在七界這個架空的神話遊戲背景下,當然不同於現實生活中的魚類蝴蝶等。玩家可以通過技能附帶的識別術和鑑定術等得到其生活習性。如漁夫技能附帶魚類識別術。

一星期後所有小白鼠都上交了試驗報告,未發現系統漏洞。七界迎來了最後一次大變動,和全新的遊戲。

更新內容如下:

1、開放五大生活技能系統。分別爲尋寶技能、漁夫技能、礦工技能、農夫技能、樵夫技能。原有的7大生活技能仍然保留。漁夫技能、礦工技能、樵夫技能會根據原有的採集術等級獲得一定熟練度補償;原種植術取消,種植術等級會按一定比例轉化爲農夫技能;尋寶技能通過收集扇貝、蝴蝶等物提升熟練度,需要鑑定術作爲輔助。五大生活技能不需技能書,通過向四大主城的生活技能NPC學習,達到一定熟練度後自動提升技能等級。五大生活技能每次提升技能等級皆可獲得一定量的額外屬性和聲望、金幣、經驗。對應關係爲:漁夫技能——敏捷;樵夫技能——力量;農夫技能——根骨;礦工技能——靈性;尋寶技能——智慧。

2、開放師徒系統。已轉職玩家可以收徒;凡階30-80級玩家可以拜師。徒弟出師前級別每提升10級,師傅獲得10點聲望和1000金幣獎勵,徒弟獲得500金幣及消耗物品。徒弟到達仙階1級可出師,出師時師傅獲得1萬金幣獎勵,徒弟獲得10聲望獎勵,師徒組隊練級時有5%的額外經驗加成,徒弟最多可獲得全部戰鬥經驗的30%。每位師傅最多同時擁有3個未出師徒弟,師徒關係不和可以解除師徒關係,但師傅需要付10萬金幣。每個玩家終生只能拜一位玩家爲師,拜師成功後可獲得1件藍色凡器,屬性種類隨機。

3、玩家每單人殺死一隻神獸等級怪物可獲得1點聲望獎勵(不包括寵物參與助戰殺死的)。

4、玩家可擁有寵物數量爲:凡階玩家當前級別/10;仙階玩家當前級別/3,多出該數量的寵物請玩家儘快作出處理,三日後超出可擁有寵物數量的寵物將被系統回收。

5、本次系統更新爲七界最後一次大的系統變動,以後七界的遊戲程序全部交由主機控制,羅森只負責運營和設計官方活動、維護遊戲平衡。特此公告。

如果本次更新給您的遊戲生活帶來不便,敬請包涵,有其它問題請聯繫在線客服。

第65節 如此詭異的世界第71節 系統特別篇第37節 靈界之一波三折第24節 戰前實驗很重要第82節 校園生活之序篇第46節 山雨欲來之開場秀第42節 福無雙至禍不單行第14節 帶着銀龍王子回家第59節 地獄熔岩裡的浩劫第77節 劇情大反轉第30節 空中歷險小記第50節 山雨欲來之鏖戰第38節 赤焰的記者發佈會第91節 要江山還是要美人?第97節 幻滅後的新生第58節 最危險的副本番外金蟬脫殼第57節 天下沒有不散的宴席第9節 人族狂歡周第90節 不該發生的發生了第53節 修爲課堂補習班番外金蟬脫殼第57節 天下沒有不散的宴席第61節 前景着實堪憂第94節 PK賽之差強人意第32節 踏上靈界征途第34節 勝利竟來得如此輕易第96節 孤注一擲奮力一搏第68節 魔界遊之虎頭蛇尾第46節 山雨欲來之開場秀第36節 靈界之真假那莎第2節 爲30級而奮鬥第26節 可憐的飛行怪物第33節 寫給讀者第92節 神界一日遊第15節 遲到的超級獎勵第62節 煞費苦心煉丹製藥第21節 吾家有子初長成第53節 修爲課堂補習班第32節 踏上靈界征途第100節 不下海焉知水深第21節 吾家有子初長成第59節 地獄熔岩裡的浩劫第1節 幸運是個好東西第53節 修爲課堂補習班第39節 飛昇成仙也不過如此第65節 如此詭異的世界第21節 吾家有子初長成第46節 山雨欲來之開場秀第99節 初生牛犢不畏虎第88節 變態的只會更變態第41節 盛極必衰之始第19節 俗濫的奇遇記第73節 被掩埋在太平洋的醜惡第92節 神界一日遊第85節 小試身手(上)第89節 最後一次大的變動第94節 PK賽之差強人意第52節 狂歡後酒醉後第80節 礦洞遭遇(下)第88節 變態的只會更變態第12節 遊戲外的生活很糟第63節 落井下石趁火打劫第2節 爲30級而奮鬥第35節 靈界之樂不思蜀第59節 地獄熔岩裡的浩劫第26節 可憐的飛行怪物第82節 校園生活之序篇一百零二節 不是沒有預兆4第59節 地獄熔岩裡的浩劫第79節 礦洞遭遇(上)第7節 不可避免的紛擾第70節 PK和PK第91節 要江山還是要美人?第87節 蛻變未必是好事第38節 赤焰的記者發佈會第68節 魔界遊之虎頭蛇尾第65節 如此詭異的世界第51節 後續戰鬥報告第95節 不是沒有預兆(1)第75節 神史的官方版和真實版第6節 系統開的大玩笑第29節 殺戮本非我意第89節 最後一次大的變動第12節 遊戲外的生活很糟第97節 幻滅後的新生第11節 暴風雨來臨前也不平靜第51節 後續戰鬥報告第86節 小試身手(下)第47節 山雨欲來之初戰第92節 神界一日遊番外金蟬脫殼第86節 小試身手(下)第61節 前景着實堪憂第90節 不該發生的發生了第74節 一波未平一波又起第70節 PK和PK第79節 礦洞遭遇(上)