半空之中是連成一片的魔法和箭矢,地面之上是滾滾而動的巨石石流,熔岩巨石的生命值在風雲天下和夜色兩個幫派的玩家的連續攻擊之下不停的下降着,同時,作爲近戰職業的玩家爲了拖住熔岩巨石的腳步使得這個怪物不至於逼近到衆多脆弱的法師們身邊義無返顧的向着對面碾壓過來的巨石衝去,一批又一批的戰士在球型巨石的碾壓之下倒地,這其中有風雲天下的人也有夜色的成員。
當熔岩巨石的生命血條在其頭頂之上出現的時候,兩個幫派之中戰士騎士已經基本上全部倒在了地上,一堵堵的土牆雖然在衆多土系法師的努力施法之下不斷的減緩着球型巨石的滾動速度,可是在熔岩巨石那彷彿無窮無盡般發射着巨石的手臂舞動之下依舊沒有能夠使己方戰士們的傷亡速度得到有效的遏制。
“俠客,上!”眼見到戰士騎士已經全部掛掉了,風雲飛劍的大吼聲中早就準備好了接替其位置的俠客也衝了上去。反正在那球型巨石面前無論是戰士騎士也好俠客盜賊也罷只要是碰到了便都是一個碾壓效果被秒殺的結局,那麼上去負責拖住熔岩巨石前進步伐的是高防的騎士戰士還是低防的俠客盜賊那又有什麼樣的分別呢?
難怪這個熔岩巨石是單獨一個怪物出現的,要是像之前的那樣一次出現兩個這根本就沒法打了,要搞定這怪物就得需要大量的近戰玩家做炮灰,以這個怪物掉血的速度來看,恐怕己方的近戰玩家都得掛在它的手上才能將這個怪物的血條打空,這還得是在就保持着這種狀態沒有出現其他狀況的情況下才能夠取得的成果。風雲飛揚看着前方的熔岩巨石苦笑了一下,就這樣的一個土元素怪物便能夠把自己的風雲天下同夜若水的夜色的所有近戰職業的玩家統統都掛上一遍,真不知道後面的BOSS到底又會如何的強悍。如果不是系統維護了之後改掉了在副本里面玩家被怪物掛掉之後掉經驗掉級的懲罰規則,那麼現在肯定已經有不少人掉級了。也不知道該感謝系統呢還是該怨恨系統,現在玩家們在副本之中被怪物掛掉之後不會掉經驗掉級的確是幫忙不小,因爲這樣就可以讓自己放心的帶人試探這個大副本的具體情況,可是別忘記了,自己之所以前來這裡那也因爲系統搞出的所謂的勢力間的平衡性所致,想到這種情況,風雲飛揚還真不知道該如何看待這個系統爲好。
當最後一批俠客也掛倒在土牆之前時,風雲飛鼠毫不猶豫的帶着盜賊玩家們衝了上去。之所以讓盜賊最後才衝上去,那是因爲在幾種近戰職業當中,已經上了四十級的盜賊能夠具備一定的遠程攻擊能力,對着熔岩巨石灑出去的暗器雖然單個的傷害小到可憐,可是衆多的盜賊一把把的將他們手中的暗器漫天灑向熔岩巨石時,對這個怪物所造成的總傷害量還是比較可觀的,因此纔會讓盜賊們做爲最後的一撥近戰炮灰。
風雲飛鼠的帶領之下,盜賊們身上一陣技能使用時的光芒閃爍,奔着巨石前衝而去的身體開始變得有些虛幻起來,正面對敵人時已經習慣了開啓閃避技能的盜賊玩家都不約而同的使用了這個能夠增加自身50%物理攻擊躲避機率的技能。
平均等級已經四十級的盜賊不算裝備上面的加成也有4%到5%左右的閃避機率,若是算上裝備的敏捷加成等等基本上人人都有個20%以上的物理攻擊躲避率,在開啓了閃避之後許多人的物理傷害閃避機率已經接近或者超越了75%,其中風雲飛鼠更是超過了80%。滾滾而來的球型巨石石流雖然有碾壓的效果但是畢竟也算得上是物理傷害,因此這就給了依靠高閃避來對敵的盜賊們以躲閃的希望。
盜賊們之所以出現這種集體使用閃避技能的情況除了是因爲自身的職業習慣之外之前做爲他們前一撥炮灰的俠客玩家也起到了很大的啓迪作用。俠客的物理閃避率雖然沒有開啓了閃避技能的盜賊高,可是在他們作爲第三撥近戰炮灰的時候依舊有許多俠客在巨石的碾壓之下出現了成功閃避攻擊的提示,這一提示被發現之後自然的就引起了衆人的注意了,所以纔有了現在的盜賊集體使用閃避技能的情形。
開啓了閃避技能之後的盜賊在迎接了第一撥巨石的碾壓之後雖然掛掉了接近三分之一的數量,可是對比起之前戰士騎士俠客這三種職業幾乎全掛的情況卻是不知道要好上多少了。一個閃避技能的持續時間只有十五秒鐘,可是隻要這閃避技能的閃避狀態不結束,那麼這十五秒鐘之內恐怕盜賊玩家都不會全滅吧,別小看這十五秒鐘,每一撥盜賊多拖個十來秒那麼兩個幫會的所有盜賊就可以多拖多少分鐘了?風雲飛揚大概算了一下竟然可以多拖住接近大半個小時,這個時間真的是不算不知道一算嚇一跳啊,前面戰士騎士俠客們總共也就拖延了兩個多小時而已,這盜賊多拖延大半個小時確實是滿嚇人的了。這多出來的大半個小時大概足夠應付突然的變化了吧。計算出來之後風雲飛揚心中有些高興的想着。看來也是自己疏忽了,在看到巨石之後自然而然的就想到這種強大的壓力之下就該派高防禦的戰士騎士頂上去而不是換個方向來考慮——既然是物理攻擊爲什麼不可以派高物理閃避的盜賊站到前面去抵擋,要是早想到這一點的話只怕現在能夠留下來沒有掛掉的玩家要多出許多來。看來這個遊戲真的是不能夠死腦筋啊,否則還真就混不出什麼名堂來。
20%了,看着熔岩巨石頭上的血條下降到了這個百分比,風雲飛揚這些玩家心中都有些緊張,前面的熔岩巨人,熔岩巨火都是在自身的生命值被玩家打到20%的時候發生了變化,現在這個熔岩巨石又會在這個時候產生什麼變化來呢?爲了應付這個怪物的變化,所有的玩家都提起了精神,準備應付這個怪物的新招。可惜而又讓人可喜的是,似乎是系統認爲這個熔岩巨石已經足夠的強悍了,所以即使玩家們戰戰兢兢的將這個怪物的血條打下了10%它也依舊沒有什麼變化。
NND,表錯情了!我幹,這狗R的系統,又把老子給耍了。一直處於緊張狀態的風雲飛揚看着熔岩巨石頭上的血條已經接近了1%這個怪物卻依舊沒有變化的時候心中在鬆了一口氣的同時又對系統充滿了憤恨,前面的熔岩巨人和熔岩巨火兩撥怪物讓玩家們形成了一個慣性的認知,那就是到了20%血條的時候怪物就會產生變化,有了這種認知的玩家在對付起熔岩巨石這個怪物的時候便會因爲慣性的思考而對20%這個怪物血條百分比產生緊張和敏感,可是系統或者說那該死的遊戲設計者卻偏偏不稱你的意就是不讓這個怪物產生變化,害得你白白緊張一番,實在是可惡之極。
0%!看到熔岩巨石頭上的血條在衆多玩家的努力之下終於清零,風雲飛揚和夜若水都不禁鬆了一口氣。終於搞定了這個該死的元素怪物了。其他的玩家看到這個怪物終於掛了也是好一陣欣喜,說真的,這怪打得太累了,無論是當炮灰的近戰玩家還是在遠處攻擊它的遠程玩家都是十分的疲累。近戰的知道自己得掛卻依舊要向着巨石衝去,遠程的明白要讓近戰玩家犧牲少一點就需要自己攻擊得猛一些看着幫會裡的戰士們一批批的爲了拖延怪物而掛掉他們的壓力自然也是逐漸的在加大的,尤其是越到後面因爲掛掉的近戰玩家越來越多遠程的法師們的壓力也就越來越大,可是熔岩巨石掉血的速度依舊是那麼不慍不火的,看着都讓法師們着急萬分啊,不過好在在怪物最後5%生命值的時候大家統一使用的氣定神閒這個法術才讓最難過的一段時間大大的縮短了。
可惜的是,系統似乎老是愛同玩家作對,玩家們樂極之後往往就會生悲。
砰!一聲,原本生命值清零往地上倒去的熔岩巨石在身體接觸到地面之後立刻爆裂開來,其身體爆裂開後形成的無數石塊呼嘯着向着四面打去,許多看到怪物已經掛掉的玩家措不及防之下被這一輪爆裂的石塊當場掛掉。沒有料到有這種變故的玩家一時之間變得呆滯了起來。
該死,竟然還有這種變化,看來即使是怪物掛掉了也不能夠鬆懈啊!風雲飛揚無語,這熔岩巨石死了都還要做一次怪,真TMD!不過如果還留有戰士或者騎士的話那這輪掛掉的玩家絕對會減少一大半,因爲場上現在剩下來的都是些防低血少的職業所以在這些石塊的打擊下掛掉的玩家纔會那麼多,如果有高防的戰騎在那就掛不了幾個人了,頂多是許多人損失一點血而已。
不吃一塹不長一智啊!
徐雲默默的將掛掉的玩家救了起來,雖然掛的人不少可是基本上都是集中在之前的土系法師施展的土牆的面前那一塊地方,徐雲基本上腳步都不用挪動一下就能把所有掛掉的人籠罩在慈航普渡的範圍之中。
損失這麼慘重,掛了這麼多玩家,希望這個熔岩巨石爆出來的東西能夠對得起自己這邊的付出吧!風雲飛揚看着風雲飛鼠一起身之後立刻向熔岩巨石掛掉的地方跑去心中默默的想着。