第2章 新手的困惑

這時我纔想起志義那小子也不知道跑到哪裡去了,算了,不管他了,先四處轉一轉吧!

從興奮中清醒過來,打量了一下四周,這是一個破破的小村莊,稀稀拉拉的十幾戶人家,幾個農民打扮的在村子裡隨意的走動着。

鐵匠鋪門口擺着一個大?火爐和一些打鐵用的東西,很明顯,一眼就看到了,藥鋪門前用一根黑不溜秋的竿子挑着一張爛布條,依稀可以看到上邊有個好像是繁體的藥字。一條不平的青石路通向村外。16?k??小?說?wWw.16K.cn?首發這就是簡陋的新手村嗎,比貧民區還小氣呢?

在與村中幾個人交談時,都有不同的任務交給我,這是不是就是遊戲中的隱藏任務呀!我大概的統計了一下:

趙大嬸的孩子丟了,讓給幫忙找一下、

藥店老闆配藥少兩味,囑咐我給留意一下、

村長的三件家傳寶物給人偷走了,村長要求我無論如何也要幫幫他、

鐵匠說這裡附近的山上有一種在冰封中隱藏的冰寒鋼母十分適合打造,問我可以幫忙找一下否、

最可氣的是一個醉醺醺的酒鬼居然讓我給他找到狼王之牙來做牙籤,一邊說還一邊促狹的衝我擠那雙發紅的眼睛,真是的。

這麼麻煩,怎麼每個人都有事讓我來做呀!我是來打遊戲的,不是來做家庭保姆的,真是的!

我哪裡知道這些是系統獎勵“可以與NPC自由交談並且可以優先接任務”給帶來的結果,後來我才知道系統的獎勵中這條纔是最最BT的,這是後話暫且不提,和村民們交談完了,還是到村外去看一下吧!

順着那條青石路向村外走去,不平的路面讓腳不舒服的感覺是那樣的實實在在,遊戲中的感覺度還真不是一般的真實呀!

走出新手村,感覺又不一樣,視野一下子就開闊了,草地上,一些牛啊!羊啊!豬等一些一級的小怪在來回慢慢的移動着,偶爾也甩一甩它們那醜陋的頭顱,如果把這些醜陋的怪物換成一些可的小動物的話,還真有些“天蒼蒼,野茫茫,風吹草低見牛羊”的那種美麗的草原風景。

正陶醉間,忽然覺得後腰處猛的一痛,眼前一黑,差點暈倒,好傢伙,這感覺度也太強了吧!

想歸想,還是命重要,忙扭頭一看,一個黑黑的豬頭正在搖擺着醜陋的頭顱,再一次向我衝來,我不心頭火起,你個死豬頭,老子不找你,你還來惹我。

揮起我手中的木劍,向豬頭狠狠的砍去,一個紅色的?-3?出現在這個豬頭上,黑色的豬頭上面現出的是紅字,也真現眼,心中想着,手下可是也不慢,儘量的向着那頭黑豬的要害攻去,終於在一劍刺中豬頭後,死豬不甘心的倒下了,一雙眼還死死的瞪着我,我不罵道,死都不服輸,還真是個倔豬,哈!哈!系統提示得到經驗10點。嘿!原來就這麼簡單呀!16?k??小?說?wWw.16K.cn?首發

這時系統的聲音再一次響起:“玩家阿飛第一個在藍色命運中殺死怪物,系統獎勵聲望5000,高級新手服一件”

不是吧,爲什麼我的運氣會這麼好,心中一陣興奮,我一擡頭,看見那些牛,羊,豬等都向我擁來,我趕緊退回了新手村。

忽然想起了一個重要問題,急忙看了一下血量,果然發現幹掉了那死豬頭後,自己的血也有所損失,本來340點的血只有185點了,觀察了一下,半天才回一點血,又沒有血藥,即使血量再多,也是不夠用的,要不是發現的早,就掛在外面了。

不大嘆自己的運氣好,去藥店老闆那裡買藥時才發現自己是無分文,唉!還是先下吧!看看論談再說吧!

下了線,剛打開論談,就發現了兩條公告:

“藍色命運的第一個玩家已登陸,系統開啓新手村外地圖”

“隱名玩家第一個在遊戲中殺死怪物,系統獎勵聲望100??高級新手服一件”

幸好我隱藏了自己的名字,不然不成了公衆的攻擊目標了嗎,中國人的劣根我可是深有體會,志義就是最好的例子,如果他知道我有這樣變態的運氣,敲詐勒索肯定是免不了的了。

瀏覽了大半天論談,才瞭解了這個遊戲的大概,這款遊戲是中,美,英,等國聯合研究的最新成果,同時在亞,非,歐,美洲等世界絕大多數地帶開始公測,它最令人興奮的就是它的感覺度,新式的頭盔含着高科技,頭盔中的信息波與腦電波相連,遊戲的真實感達到了空前,同時感覺度也最高可以達到90%,令玩家真實的在遊戲中感悟和娛樂,真是不錯!看來志義這小子說的也不全是沒道理,這會兒的高科技產品就是不同凡響。

還有就是遊戲中的設置問題,這款遊戲中的屬設置與其它遊戲有所不同,作爲新玩家,你的初始點數由抽籤的方式來決定,點數的分配況完全由運氣來決定,同時在遊戲中隱藏了多種任務和令人意想不到的好處,比如練級的地點,打怪的方式,地圖上也下了不少的功夫,保準叫你滿意。

這就註定了在遊戲中,要想成爲絕世高手光靠你BT的長時間的練級是不夠的,還要靠你的遊戲水平,打怪經驗,還有就是重要的一樣:運氣。“藍色命運”這個遊戲的名字顧名思義,藍色是帶有夢幻的顏色,命運就更不用說了,肯定與運氣脫不了干係,所以我理解在這款遊戲中,遊戲也是相當重要的一個成長因素。當然這只是我的理解,仁者見仁,智者見智嘛!

還稍帶看了一下游戲中的新的設定,系統中的新玩家初始基本屬點數爲20?,隨機抽取後分配在力量、敏捷、體力、智力上面,每升一級力量、敏捷、體力、智力各加一點,另外有1點的自由分配點數,另外在新手0-10級的範圍內,一點體力加20點的血和10點的魔法值,一點智力加20的魔法值和10點的血值,力量和敏捷各加攻擊力和準確率。出了新手等級按所選的職業來確定加的點數。

還有就是死亡的經驗值問題,新手,也就是0-10級的玩家,死後不掉經驗值,10級以上,死後經驗值會有不同況的掉落,依死亡的形而定,打怪過程中死亡,如果是死在BOSS的攻擊下,則掉落本級現有的所有經驗值,也就是掉一級,如死在BOSS外的怪物攻擊下,則掉本級現有經驗值的一半。

在玩家的PK中,主動要求PK的玩家死亡掉一級,被要求PK的玩家死亡掉本級現有經驗值的一半。惡意PK者當然另當別論,惡意PK者依惡意殺死的人數來決定,具體懲罰況系統會根據PK的具體況來做出定奪,在城鎮或村莊中惡意PK會遭到系統NPC在規定時間內的追殺。(**,關於PK介紹的還詳細的,不過對我來說應該是沒有用的。PK一定要在有很強實力的況下才進行的,沒有準備我纔不呢!要PK也不能讓你給抓住痛腳呀!嘿!我是誰呀!天下第一聰明的大帥哥,…誰在扔磚頭,***!)

還有一種死亡是在遊戲中根據某些技能的要求而死亡的,在學習這項技能時就會有系統的提示,請注意。(還有這種技能嗎?有機會可要見識一下。以自的生命爲代價,一定很BT,殺傷力一定很強!)

至於,遊戲中的金錢的問題,新手村可以通過採藥、挖礦、做任務等來賺取金錢,當然新手村的金錢賺取途徑少了些,但10級很快就過去了,新手村的時光是很短的,只是一個過渡,所以遊戲在新手村的設置等問題上就稍微做的簡單了一些,當然這個簡單是相對於其它城鎮來講的,相比起其它遊戲來,新手村的設置還是有不少屬於自己的風格的,特別是其中的附屬生活職業,在賺錢的過程中還是有很多屬於自的魅力的。

至於,現實中的人民幣與遊戲幣暫時還沒有開通呢!

噢!原來是這個樣子的,可以通過挖礦、採藥、做任務來賺錢,那先從個開始呢?算了,還是再上去看一下其它玩家是怎麼做的吧,也不要光看論談了,太相信它也不好,畢竟論談上關於遊戲自己介紹的部分有老王買瓜的嫌疑,還是再綜合一下其它玩家的意見吧!

嗯!總算對遊戲有了一個大概的瞭解,知己知彼,百戰不殆嗎!這回我指定要贏志義這小子。哈!哈!

就在我張狂的笑聲傳出後,忽然來了一位超級美女,貌美如花,前後翹的一付崇拜我的樣子,款款的走來要我簽名,不是在做夢吧,在咬了咬自己鼻子很痛的況下,確定不是,擺出一副自以爲很酷的樣子,也沒看是什麼,瀟灑的簽下了自己的大名,哼!哼!這纔是知己呀!只有她才明白我的真正作用。

就在虛榮心得到最大滿足的時候,美女的臉色立刻拉了下來,“隨便大聲喧譁,嚴重影響了居民的休息,居委會罰款50元人民幣。”不是吧,看着美女手中的罰款單,什麼時候居委會由青美少女來執法了,看來美女的確是不可抗拒的,我汗!……?...??

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