第389章 全球情報(一)

或許,對於很多玩家來說,他們是頭一遭,看到御天閣,和逐天樓,走在一起!

這兩家居然沒有打起來,簡直是不可思議!

然而,事情就是這麼發生了,而且,還是離歌笑親自帶人,進入了御天閣的會議室中!

坐到會議室的椅子上,離歌笑開口道:“蕭大閣主,身邊的紅眼知己倒是不少啊,倒是熱鬧。”

而蕭何,則在離歌笑旁邊直勾勾地盯着他。

離歌笑:“嗯?怎麼了?”

蕭何:“你坐的是我的位置!”

“哦,抱歉,習慣了。”

離歌笑站起身,把首位讓給了蕭何,畢竟是人家的地盤,還是要給主人面子的。

蕭何也懶得計較這些,坐了下來,也示意其他人坐下。

在場的,就只有蕭何、慕容仙、王清雅,以及離歌笑和莫舞。

由於討論的是“名動天下”盛會,NPC是不會懂的,因此,蕭何讓煙兒帶着玉面狐女去見一見孫總管,畢竟,都是自家人,打個照面也好。

而南焱北淼兩兄弟,也被離歌笑安排在御天閣城內閒逛。

蕭何:“名動天下,你想談什麼?”

離歌笑拿出了一摞紙,給了蕭何、慕容仙、王清雅一人一份,說道:“這是我目前蒐集到的所有,關於其他國家服務器高手的資料。”

蕭何看着資料上一大串的名字,武學以及裝備,甚至其中有些還標註了玩家性格和武學套路,顯然離歌笑也是花了不小的力氣。

蕭何:“這些東西,要蒐集,花費的力氣不少吧?就這麼送給我?”

離歌笑:“嗯,送給你,免費的。”

蕭何沒有接話,只是用眼神詢問着離歌笑。

離歌笑:“沒其他意思,這次名動天下,規則,我想你們也清楚,我這次前來,只有一件事,就是合作。”

蕭何:“你跟我合作?”

離歌笑:“不行麼?又不是第一次了。”

蕭何:“確實不是第一次,只是,合作的目的是什麼?”

離歌笑:“我想,把名動天下的冠軍,留在中原。”

蕭何:“你的意思是?”

離歌笑:“名動天下,在參賽者人數足夠的情況下,是不會出現同一服務器玩家提前對戰的情況的,這是爲了更好地展現各自服務器的實力,天耀官方做出的比賽規則,換句話說,哪怕是八強賽,也有可能出現,七個中原服務器的玩家。”

蕭何:“可能麼?中原雖強,但是別忘了,還有很多服務器的高手,也是很棘手的。”

離歌笑:“我知道,只是,最近在其他國家服務器的論壇上,到處都有吹噓自己本國服務器高手的言論,當然,這個現象很正常,不正常的是,近乎所有的服務器論壇,都出現了一股討論熱潮,就是——如果以武俠故事發源地的華夏,卻在比賽中敗北,甚至闖不進四強,八強,那中原的臉,得丟多大。”

說到這裡,離歌笑的眼神有些深邃:

“甚至,日本的玩家還說,他們的忍術,比起尋常武學要強得多!民族榮譽感,是誰都會有的,其他國家,有着他們自己的驕傲,我們,也有,之所以找你們合作,就是因爲,你們夠強。”

“華夏服務器,參加比賽的名額有七個,基本上,你和清嵐,是鐵定了要參賽的,我想和你互換一些情報,並且,跟你一起,針對這些其他服務器的高手,做一些對抗方面的討論和分析,畢竟,其他服務器,也有他們自己國家的特色,比如,日本的刀術、忍術,歐美方面,很多國家有鬥氣這類特殊的戰鬥方式,俄羅斯、印度那邊,也有極限外功,這些,我們雖然有在往上看過,但具體的情況,沒有親身體會,是評判不出具體情況的。”

面對離歌笑一系列的言詞,蕭何長舒了一口氣,盯着手裡的資料,陷入了沉思。

江湖OL,是一款面向全世界的頂尖遊戲,雖然其中的武俠底蘊、文化、氛圍都十分濃厚,但,天耀集團,是要用江湖OL來賺錢的,武俠背景,雖然對於全世界很多玩家來說,很好奇,很吸引,但,這並不代表江湖OL就會因爲這個,而受到全球所有玩家的認可。

因此,爲了增強很多國家玩家的認同感,天耀,針對不同服務器,也特別設計了很多具有當地特色的遊戲內容出來。

除了武俠本身的內容之外,很多國家也添加了不少其他文化的內容。

比如說,日本。

日本服務器內,有獨有的忍道和武士刀術。

當然,這忍道,或者說忍術,沒有日本文化裡描述得那麼誇張,什麼結幾個印就可以毀一個忍者村,讓死人復活等等這些超脫了武俠概念的東西,統統不存在!

所有的所謂“特色”,都是建立在武俠的基礎上,所以,日本玩家沒有所謂的查克拉,忍道,仍然是以內力催發出來的。

就包括歐美很多服務器的“鬥氣”,其實,也是內功,只不過,這類內功的屬性劃分更加地純粹,招式更加強調威力而非套路。

鬥氣與尋常內功的區別就是——威力大,但是在戰鬥中的恢復極爲緩慢,並且攻勢太猛,不能輕易操控,比如,想要打出《降龍十八掌》那種像是翱翔天空的游龍,鬥氣就完全做不到,頂多,就是催發出一顆龍頭。

至於俄羅斯、印度那邊,特色倒沒有這麼鮮明,只是更加強調外功,而對內功的注重相對較少。

因此,俄羅斯,印度服務器,有着更多的煉體武學,使得那些玩家的先天屬性以及抗擊打能力在全球所有服務器都是數一數二的。

韓國方面,倒是沒有所謂的特色,如果非要說有,就是——太沒有特色,跟中原根本沒區別!

都是內功、外功、身法什麼之類的,沒有其他額外添加的特色。

然而,韓國,可是一個遊戲競技大國,再加上,韓國玩家的自我優越感和超強的模仿能力,其遊戲中的武俠氛圍,可以說就僅僅排在中原之後。

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