<div class="adread"><script>();</script>
ps:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現在就搜索微信公衆號“dd”並加關注,給《網遊之大盜賊》更多支持!
伴隨着系統的播報,豐厚的經驗值立刻充斥進陸離的經驗槽,豐厚的有點難以想象。『≤,想想也是正常,這是十二級的野外boss,僅僅只有三個人分享經驗,掛掉的人可沒辦法獲取經驗。
陸boss天女散花般的丟出了一大片東西,不用看也知道這次一定是大豐收!
陸離和蔚藍海風一鬆懈下來,全都坐到了地上,只有三月雨還能掙扎去把躺屍很久的花底離情和殘夢解救起來。
花底離情和殘夢不僅損失了百分之十的經驗,還沒分到十二級boss的經驗,可謂非常的不幸,但是他們一點也沒傷心,全都激動萬分的看着一地的戰利品。
“殘夢把裝備都撿起來吧,看看都出了些什麼,”陸離實在不不想動,將撿裝備的工作交給了小獵人。
小獵人最喜歡做這樣的事情,開開心心的清掃地上的戰利品。
也不知道她的運氣爲什麼這樣好,第一個撿起來的就是一件獵人護腕,黑鐵裝備,十級可用,加了8點敏捷,還有2點體質,完全符合她這種中庸玩家的需求。
第二件是陸離的裝備,陸離看到名字的時候,立刻知道了它的屬性。
狂怒者護腕(黑鐵):護甲15,敏捷+6,暴擊+5%,裝備需求等級10,耐久32/32。(狂怒者套裝之一,近戰專屬)
前世玩德魯伊的時候,陸離也有過這件裝備,那時候遊戲已經開放很久,十級的裝備經手無數人,價格已經很低了,但是陸離仍然攢了兩個星期的錢纔買把兩件狂怒者套裝買下來。
除了這個護腕,還有一個是狂怒者吊墜,都來自十到二十級的野外boss,可惜這次沒出。
狂怒者套裝湊齊兩件會激活一個套裝屬性。
狂怒:一定概率下,移動速度增加20%,攻擊速度增加20%,防禦降低20%,持續30秒。
前面是兩個增益狀態,後面是一個減益狀態,綜合在一起就是大名鼎鼎的最牛新手套裝。
這個套裝屬性堪稱逆天,比什麼叢林牧者套裝要好的沒影,簡直一個天上一個地下,近戰玩家用這兩件裝備用到三十級都不需要去換。
boss這次只出了兩件黑鐵,其他的都是青銅,一共三件,正好三個沒分到黑鐵的一人一件,剩下的兩件材料,都可以用來製作20級白銀裝備,非常的值錢,不比黑鐵裝備差。
陸離將次一點的分給蔚藍海風,把最貴的分給了花底離情兄妹,基本上做到了公平分配。
這估計是陸離個人的毛病,什麼都想公平,蔚藍海風對陸離的分配就顯得不以爲然,但是當着大家的面也確實不好說什麼,收下陸離給的材料,裝備卻丟還給他,理由是懶得拿去賣。
他們五個人算是組成了最初級的固定團,平時大家各自練級,打boss或者下副本的時候聚到一起,月光技術很好,但是對pvp的興趣更大,他大部分的時間都是在和別人打架,所以無形中成了這個小隊的編外人員。
陸離打算過一段時間就組建一個小型傭兵團。
傭兵團也是官方承認的組織,和公會這種形式並不衝突,不同公會的人也可以加入同一個傭兵團,成立傭兵團是下週一系統更新的產物,手續費很低,只要1金幣,人數上限爲一百人。
至於傭兵團的團長,陸離沒打算自己做,他到時候會推舉蔚藍海風做團長。
首先是兩個人交情好,其次是蔚藍海風有能力。
蔚藍海風在以往的遊戲中自己就有組織,比陸離更有經驗,知道一整套關於團隊建設的東西,不像陸離只知道平均分配。
而且陸離有太多的秘密,不可能完全和大家分享。
很多事情,不可能只憑一個有朋友參加內側就能解釋,人心隔肚皮,萬一哪一天有人去找遊戲公司舉報,陸離估計會有不小的麻煩。
所以,他以後的大部分時間還是會自己單獨行動。
利用重生的優勢斂財,儘可能快點積攢夠給妹妹治病的錢,或者去交戰區殺殺人,練習一下pk的技術和經驗。
打完boss之後,天色已晚,幾個人拿出回城石讀條回去。
團隊沒有解散,大家還要討論一下給官方提意見的事情,根據陸離的說法,只要有意見被採納,就會有相應的經驗值,大家深信不疑。
過了一會,就連月光也加了進來。
他的等級還是八級,已經落後陸離不少了,玩pk就是這點不好,耽誤練級,一旦掛掉還要掉經驗。
說是討論,其實就是陸離引導大家去往某一方面去想。
比如技能升級。大家玩了這麼久,最常用的技能也沒能升到二級,陸離一直在使用的影襲,目前等級是466/1000,意思是還差一大半的經驗。
這是一個很大的問題,遊戲公司爲了照顧普通玩家,必然會採取一定的措施。
陸離給出的設想是每升一級獲得一個技能點,利用技能點和金幣,可以對某一個技能升級,這樣的話所有的人都有機會試用更高級的技能。
再比如競技場,這是玩家呼聲最高的東西,一個沒有競技場的遊戲,很難想象它可以普及開來。目前玩家切磋,都是找個沒人的地方直接開練,一失手就會死人掉經驗。
還有拍賣行,即便沒有玩家建議,遊戲的交易系統也必然會出現,這也可以作爲一個混經驗的所謂“建議”。
還有遊戲裡的黑天白夜和現實基本同步,對陸離來說倒沒什麼,可是佔遊戲玩家很大分量的上班族、學生族,早就滿腹抱怨,恨不得把遊戲設計團隊統統捏死。
隊內傷害顯示,增設日常任務,修改死亡經驗,增加數據統計,增設生活技能學習,天氣效果體現,智能模式下的命中修正,增設懸賞功能;潛行痕跡修正;材料設置可堆疊……
這裡除了陸離大部分都是玩過不少遊戲的,就算是陸離也有兩三年的遊戲經驗,大家集思廣益,再加上陸離偶爾提點一下,很快就湊齊了近百條建議。
陸離知道他們這裡面的不少的建議都不可能被採納,自然沒經驗獎勵,也就是所謂的無效建議。
只是,他們不可能全部提交一些會被採納的建議,如果提交三十條全部被採納的話,遊戲公司會懷疑你有標準答案,有可能是遊戲內部員工泄題,到時候還是會麻煩。
根據前世的記憶,這一次提交建議最多的玩家是一個叫“陽哥駕到”的聖騎士,提了大概三百條,令人歎爲觀止。但是採納最多的卻不是這位陽哥駕到,而是一位叫“百撕不得騎姐”的獵人,這位獵人提交六十多條,有一半命中系統更新的內容。
陸離大致算了一下,他們幾個人湊了九十二條,如果不出意外的話,會有四十八條被採納,命中率其實也不算太誇張。
到官網相關頁面提交了關於遊戲的體驗建議,陸離趁着還沒到系統更新時間,在影月谷擺了個攤,賣一些今天打到的青銅裝備,此外,他還豎起了一個牌子,上面指名收購幾種東西。
ps:最近滿腦子都是新人榜,有點影響碼字了,大家都投一下票,名次衝的高一些,讓作者君安心碼字吧,~~~~(>_<)~~~~(遊之大盜賊》將在官方微信平臺上有更多新鮮內容哦,同時還有100%抽獎大禮送給大家!現在就開啓微信,點擊右上方“+”號“添加朋友”,搜索公衆號“dd”並關注,速度抓緊啦!)
<div class="adread"><script>();</script>