寒星閃這個低級輸出技能雖然也可以忽視外功防禦,但是其忽視外功防禦的比例極低,50級的技能才能忽視5%,99級的時候忽視9.9%,100級的時候,會發生質變,忽視目標外功防禦高達20%。
而裂頸這個恐怖的輸出技能,在開始的時候就忽視50%的外防了,當其練到100級的時候,更是會忽視目標100%的外防!
並且這個技能的冷卻時間遞減特性倒是跟寒星閃差不多,10級的時候冷卻時間就只有一秒了,11級的時候冷卻時間就是0,到底一分鐘能輸出幾次完全取決於你本身的攻擊速度了。
這本技能書的價值傻子都看得出來,也因此,裂頸技能書從來都是拍賣行裡的貴族,從開始時候的三百錠+,到現在已經漲到500錠+了。
而這個技能對聶縱來說,更是意義非凡,這皆是因爲,他手中保存了很長時間的一樣東西,終於派上用場了。
上古技能卷軸!
之前這個卷軸剛到手的時候,其實聶縱就是這麼想的,他要搞到裂頸,然後把這個珍貴的卷軸用在裂頸上,因爲裂頸是刺客刺客一轉之前的最強輸出技能,也是一個永恆無法被淘汰的常青樹技能。
事實上一轉100級的時候,刺客會學到一轉技能吻喉,輸出效率更高,但是,聶縱等不到那個時候了,他還想在月底的武林大會上有所作爲的話,現在就必須盡一切可能瘋狂提升自己的實力。
更何況,一轉之後,聶縱掌握着至少三個隱藏任務的通關攻略,以及獲得完美評價的方法,所以,如果不出什麼意外的話,他又可以搞到新的上古技能卷軸。
聶縱去了一趟倉庫,就在個人倉庫前邊,對着裂頸使用了上古技能卷軸。
系統:上古技能卷軸使用成功,你的刺客技能【裂頸】,進化爲技能【上古裂頸】。
裂頸的技能圖標,變爲了一種蒼老古樸的青色,就彷彿是原本充滿生命力的青年,突然變得垂垂老矣,但卻散發出歷盡滄桑後的濃縮精練和深沉如海的神秘意境。
很顯然,這跟技能升到滿級後鑲嵌上的尊貴金色邊框的感覺完全不同。
上古裂頸的屬性,其實跟裂頸的屬性差距真的不大,只是多了兩條小小的附加屬性而已,但就是這兩條上古屬性的附加,使得聶縱前世不知道帶着豔羨的目光在官網帖子上反覆瀏覽了多少遍了,儘管早已經背得滾瓜爛熟了,但此刻再次呈現在他面前的時候,仍然忍不住激動地攥緊了拳頭。
——上古裂頸:
職業技能,裂頸進階技能
技能等級:1級,經驗0.00%
對應職業:刺客
對應武器:短武器(短刀、短劍、匕首、環類)
學習等級:100級
介紹:在目標背後發動,脖頸區域生效,以割裂的姿態劃出斷裂脖頸的可怕一刀!
屬性:
1,傷害值與完成度有關,完成度百分之百,傷害值爲1000點。
2,忽視目標外功防禦50%
3,增加會心攻擊100點
上古屬性:
1,技能增加完成度滿溢增幅特質,使得技能的完成度上限不在侷限於100%。當你超水平發揮,使得該技能完成度超越100%的時候,則每超過1%,傷害值增加1000點。
2,1%機率發動“斷頭”特性,出現一擊斷頭效果,頭部爲致命弱點的目標立即死亡。此特性可被某些技能抵消,並對大部分boss無效。
法力消耗:100
冷卻時間:10秒
其實上古裂頸額外增加的兩條屬性,看起來貌似恐怖,實則對大部分玩家來說,中看不中用。
完成度100%?對目前掌握裂頸的刺客玩家來說基本都是天方夜譚,他們中大部分人往往連10%都達不到,這皆是因爲你的目標是在不斷移動的,沒有人會白癡到站在原地不動,讓你有條不紊地瞄準後頸發動裂頸!
這個技能對於王刺更有利,因爲他們有正義之錘,可以眩暈目標若干秒,這個非常著名的強控,使得他們真的可以轉到目標身後去瞄準再發動裂頸,因此裂頸的完成度高的狀況往往發生在王刺身上。
帝刺血高防厚,一轉之前真的沒有任何控制技能,天刺的優勢就在於隱身殺人,這個優勢已經是極大了,再能強控,那別的職業就真的不用過了,至於霸刺……所有職業都呵呵了。
血最少,防最低,會心最低,不會控,不會跑,怎麼弱渣怎麼來。
霸刺跟人玩裂頸?別開玩笑了,往往你那羸弱的小短腿還沒轉到人家身後就已經被人gameover了,所以很多絕望的霸刺根本是已經放棄了這個技能了。
但是對聶縱來說,廣義上,對於手中握着裁決之環的霸刺來說,說呵呵的人就可以去死了。
閃爍突襲的目標就是敵人的背後!
押解的目的就是爲了讓敵人不能轉身!
磨礪術就是讓其在第一刀發揮出最強傷害!
這個時候再配合上裂頸的高傷害和忽視防禦的特性的話,一擊必殺真的不是空話!
而對於聶縱來說,還有一個別人都無法企及的優勢,那就是,他對於完成度的掌握!
裂頸他在前世幾乎是掏空了所有的家底纔買到手的,因爲他的輸出太弱渣了,天天被專打小盆友嘲笑,後來他就拼命攢錢,一咬牙把裂頸給買了。
這就好比富豪對於一輛百萬奧迪不屑一顧,而底層老百姓對於五千塊錢的七手奧拓都倍加珍惜一個道理。
對於聶縱這等吊絲來說,裂頸是他傾盡所有財產纔買到手的寶貝,當然也會成爲他的最大輸出依仗,從到手的那一刻起,他任務都不做了就去專門刷怪,然後就泡競技場,他是沒日沒夜地練習,專打小盆友天天說他陷入魔怔了,他也不在乎。
終於在以後的某一天,打怪的時候,裂頸差不多50%的機率能打出100%的完成度,而競技場跟人pk的時候,大多數的時候聶縱使不出裂頸來就掛掉了,而一旦給他機會轉到了目標的身後,裂頸發動起來的時候,能有大約三分之一的機率發揮出100%的完成度。
100%的完成度,放在當時很多玩了三年多的刺客眼裡,仍舊是可望而不可及的夢想,所以聶縱纔可以確信,自己真的有玩刺客的天賦。
;