第三百六十九章 超越常識的戰鬥方式

“155,165,175.”

吸血鬼女王隨口報出了三個數字,身體如同鬼魅,從劉帥無法從反應的角度發動攻擊,讓劉帥感覺自己的身體彷彿被撕裂一般的疼痛。

接下來的三道攻擊,全都如吸血鬼女王所言的一樣。

不管是不是被格擋,傷害的數值完全在女王的控制之內。

“你竟然能夠控制自己造成的傷害數值?”

劉帥強忍住身體的疼痛,忍不住驚叫了出來。

在吸血鬼女王將自己僞裝成侯爵的時候,他就知道這個吸血鬼不簡單,不是普通的boss能比的,可是沒想到吸血鬼女王卻達到了這麼可怕的地步。

這不是力量層面的強大,這是可怕到讓人頭皮發麻的控制力。

有些人喜歡以力壓人,喜歡仗着屬性和技能的優勢來打敗敵人,還美名其曰絕對的力量可以碾壓一切的技巧。

可是擁有技巧的人,卻更加容易獲得力量。

特別是職業聯賽正式舉辦的時候,一般都是大家的等級屬性差不多的時候,那個時候你想讓他屬性壓人,就算是土豪都做不到。

所以更多的,還是技巧層面的比拼,或者是戰鬥意識的碰撞。

現在的吸血鬼女王,就在他面前打開了另外一扇大門。

完全控制自己的力量,隨心所欲的控制自己輸出的傷害。

如果是控制自己造成小額的輸出,這個能力倒是沒有什麼用,但是能夠控制自己造成的每一點傷害,那就能夠做到控制自己隨心所欲的打出最強的攻擊。

就像女王剛纔說的,那些殘血的敵人,普通的傷害就夠了。

特別是在羣戰的時候,把握自己每一次的傷害,是非常重要的事情。

而且每個人的力量對應的攻擊力,都是有一個範圍的,比如說劉帥目前人類角色的屬性是71點力量,對應的攻擊力就是71~142。

如果能夠控制自己的力量,那他就可以每次都打出142點的攻擊力對應的傷害了。

加上暴虐和撕裂的效果,他的輸出能夠每一擊都超300.

這還只是普通攻擊。

如果用揮擊,橫斬,或者是十字斬的攻擊,他的輸出能力還會更強,而且一個能夠精準控制自己力量的人,也更容易造成致命傷害。

想到這裡,劉帥已經明白了自己接下來訓練的方向。

再次開啓了訓練之後,劉帥這次並沒有選中太多敵人,而是在戰鬥的時候,儘可能的控制暴虐天賦關閉,由於無法在戰鬥的時候主動點擊技能,那就只能意念控制了。

“關閉,關閉!”

在暴虐狀態開啓了五秒之後,劉帥選擇關閉,可是就是無法成功,甚至還因爲自己在戰鬥中分心,被牛頭人的斧子一斧子劈倒在地上。

幸好他的反應及時,一個翻滾短時間脫離了戰場,要不然倒地之後被一羣獸人圍攻,那是要當場被輪死的。

吸取了教訓之後,劉帥戰鬥的時候更加用心。

終於在他第5次嘗試的時候,暴虐狀態在第12秒的時候關閉。

可惜美中不足的是,即使提前關閉了暴虐狀態,冷卻時間依然是30秒。

不過劉帥已經非常滿意了,因爲這只是一個開始。

當一百個獸人被他擊殺之後,他已經能夠做到在第十秒的時候關閉暴虐形態了。

劉帥點開技能熟練度,發現暴虐的熟練度已經提高到了0.3%。

“真的有效!”

按照進度條終於開始滾動,劉帥的心充滿了狂喜。

再次開啓一場訓練,這次劉帥並沒有做到壓縮10秒的時間,而是能夠將關閉的時間更加精準的複製到第10秒了。

與此同時,他的熟練度也提高到了0.5%,這對他來說又是一個進步。

當他想要開啓下一場訓練的時候,卻發現無法掩飾的疲倦向他襲來。

“下線!”

精神力高度集中的戰鬥,讓劉帥原本就疲倦的精神已經瀕臨極限,下線之後隨便把被子搭在了小腹上,倒頭就睡了過去。

當他醒來之後,發現時間已經過去了9個小時。

他的精神狀態很好,但是腹中卻傳來了飢餓感。

劉帥隨手刻畫了幾次魔法陣之後,就去吃早飯了。

現在他在現實當中刻畫六芒星陣已經成爲了習慣,反正只要不是次數太多,就不會感到精神疲倦,反而能夠讓他休息得更好。

吸血鬼女王爲他打開了一扇新的大門,讓他了解到了新的戰鬥方式。

每天訓練的時間不能太長,如果時間太長的話,就會感到精神疲憊,所以在那種高強度的狀態下,每天只需要進行一兩個小時就行了。

在經歷這樣的魔鬼訓練之後,劉帥發現自己戰鬥的時候,好像變得更加得心應手了,招式技能之間的銜接行雲流水,渾然天成。

習慣了強行控制自己狀態類技能的影響程度,平時只需要靠着直覺和反應能力戰鬥,對他來說都已經算是休閒了。

隨着時間的推移,第2座城堡玩家們攻略的程度越來越高,又是三天的時間,攻略程度就已經達到了60%,劉帥也從玩家手裡獲得了不少材料。

令玩家們感到惋惜的是,沒有下一件金色傳奇的問世。

“看來第3座城堡的設計也需要提上日程了,可是資源還不夠多,現在開放第3座城堡,會讓玩家們感到很失望的。”

劉帥表示自己是一個全心全意爲玩家服務的良好工作人員,致力於爲玩家帶來新奇有趣的體驗,提高玩家的遊戲性質。

收割玩家人頭什麼的,那都只是順手爲之。

不管別人信不信,反正他自己…是不信的。

他真實的想法是:

“玩家們在熟悉第2個城堡之後,送死的概率又變低了,現在每天只有2000多名玩家陣亡,第1座城堡每天死亡的玩家數量更是隻有1000左右,要想個辦法激發玩家們的興致了。”

劉帥表示,Boss基地的資源,是根據陣亡玩家的數量來決定的,他這麼做也是爲了更好的建設接下來的城堡。

“第三座城堡,必須要改變設計的理念和思路了,不然只是老掉牙的迷宮,還不如在野外打野,這樣還安全一些。”

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