第1064章 成企業文化咯

E3ter雙手捂着自己的臉,上下緩慢地揉搓。

他是北美在【信仰】社區的大紅人,一是設計師的身份,二是作爲一個設計師,他經常在社區下場和其他玩家‘對線’,講講角色平衡的道理和設計英雄的一些心路歷程。

討喜的性格,讓E3ter在北美有無數的粉絲。

一個設計師,開着直播間,能有十萬多的粉絲在線觀看,就可見他在北美的人氣指數了。

要知道北美這邊的平臺人氣都是以真實數據來的,說十萬多個人在線觀看,就一定是十萬多個人在線觀看。

“我很抱歉。”E3ter目視着大氣層戰隊這個總比分上的2:0。

第二張地圖,大氣層戰隊已經是很盡力了,可惜棋差一招,在裸裝局拿下的那回合,送出去三個抓人的人頭也就算了,還給對方打了一個BOSS。

讓對方有了翻盤的資本。

不過,對於E3ter而言,還有一個很大的問題,那就是永生戰隊第二回合的翻盤,是以防守方堵家門的形式拿下來的。

他在思考,這種打法,真的適合這個遊戲環境嗎?

如果,其他隊伍都學永生戰隊這樣的打法,防守方前壓到人家家門口去堵着人家開團,那麼一張地圖的地形,它的意義何在?

永生戰隊是做出了他們隊伍最好的判斷。

可是,在設計師的視角中,他們這種行爲,是有些不符合他們心目中預期的要求,他們要地圖來幹什麼?

要看的就是雙方在不同地形情況下進行的作戰。

這就是地圖的存在意義。

永生戰隊這套防守打法,前頂到人家降生點,去抓着對面的人打團,就是把地圖的地形特性給無視掉了。

這顯得地圖地形存在得很沒有意義。

而設計師設計出來的東西,每一個都不能喪失它應有的意義,說句嚴重的話,永生戰隊這打法有些破壞遊戲的平衡性了。

誠然,永生戰隊也是付出了一定的風險,壓到這位置,操作不夠好,經濟不領先,就是找死。

可如果能打過呢?

經濟領先,防守方這樣壓出來就是無解的局面!

進攻方就會成困獸猶鬥,出都出不了門,給防守方堵死在這片區域了。

“我們在設計中,沒有想到防守方還能這樣去‘進攻’。”E3ter很無奈,這絕對是設計上的失誤了。

但現在是不能改掉的。

大型系列賽的過程中,遊戲版本是無法更新的,哪怕外界更新再頻繁,比賽版本也不會更新。

“下次競技模式的更新中,我們一定會給進攻方製造一個保護圈,以免遇上像這種地形還沒展開就提前結束戰鬥的比賽情況出現。”E3ter沉重地說道。

永生戰隊這樣打。

經濟領先的情況下,可以無止境地壓到對方的降生點。

要是對方沒錢,出門就是被永生戰隊秒殺,要是對方有經濟,也會被防守方給先手,除非打一張大型地圖。

一張大型地圖,防守方是沒有那麼快的時間趕到對方的降生點。

說起來,防守方這樣打是很奇葩,但是防守方這樣打,在自己不熟悉的地圖上,確實有很矚目的效果。

永生戰隊的指揮太聰明瞭。

而E3ter這番言論,也快也就流傳到了中國的論壇上。

這時陰陽怪氣的聲音就都冒出來了。

“打不過,我就改,不愧是你。”

“老企業文化了,削弱寒神不是日常?”

“情理上我支持寒梅礪劍,但如果真的一直有這種打法存在的話,那麼地圖是喪失了它選出來的意義了啊!直接堵在家門口和你無腦打團不就完事了?這樣打,比賽的觀賞性也沒了。”

設計師和玩家們之間的言語對決,已經不是一天兩天的事情了。

畢竟有時候砍上一刀,正好是自己擅用和喜歡的角色。

這感覺就非常地不爽,哪怕你知道有時候平衡是對的,某些角色是太強大了,但是該不爽的時候依然是不爽的。

萬幸的是。

永生戰隊已經大比分上拿了一個2:0。

大氣層戰隊想要翻盤已經是非常困難的事情了,除非後面三張地圖能做到讓二追三,可是永生戰隊後面的混戰地圖又是吃素的嗎?

這就成了無解之局。

傳奇哥第一把輸掉,敲出GG,抱着第二張地圖翻回來局勢,看着第二張地圖還是被暴打,就明白大氣層戰隊是走遠了,大勢已去。

永生戰隊不僅是能力,比賽的準備也太充分了。

角色的設套配合,五個角色之間的技能鏈,還有四保一這個體系的主打套路,主攻方向流程都是極其順暢的。

不知道第二張地圖的防守方指揮是不是臨場做出來的。

永生戰隊的鐵血防守,是直接導致大氣層戰隊全面崩盤的重大節奏點。

第三張地圖。

傳奇哥只能盡力BP,給其他的選手留下一句快樂遊戲的安慰,事實上,打到這個階段,作爲一個職業隊伍的教練,他不該說出這樣消極的話。

但是,繼續施壓也對選手沒有什麼效果了。

還不如讓大家玩的盡興一點。

說不定釋放天性,打出自己,還能有奇效。

這邊在釋放天性。

永生戰隊這邊的隔音間更嗨。

“第三張地圖了,2:0了,寒神可以浪了不?”段牧有一個自己特別想要拿出來的角色,但是很遺憾在版本中的表現很次。

下水道角色。

如果不是先拿了兩個大回合的賽點,段牧還不敢這樣暴露自己的想法。

“可以啊。”江洵張嘴說道。

贏下比賽是很重要,可是江洵覺得快樂遊戲同樣很重要。

這會兒反正都大比分領先了。

放鬆一局比賽也無所謂。

反正對方又贏不了。

想贏還有那麼多賽點,再把他們錘下去不就行了。

江洵有的就是這個信心。

所以,第三張地圖一開始,段牧亮出一手擁有鉤子技能的快樂英雄,就把觀衆的熱情給撩動了起來。

鉤子英雄難得上場。

這遊戲的機制,鉤子很難命中到人,延遲久,而且判斷困難,要隊友先手控制到才方便鉤人。

選鉤子英雄出來,如今在職業賽場中,是很娛樂消遣的行爲了。

江洵這邊也快樂了起來。

【無雙劍師】。

這倆手英雄出來,娛樂精神拉滿。

...

...

第565章 英特爾‘野雞’世界賽第43章 我只是一天沒上線啊!第876章 隨便找的第500章 我求求你收了神通吧!第117章 沒防住最後一手!第497章 不防守的防守方第1008章 你比野怪都好打!第352章 西恩公會心理有問題第364章 我選她第569章 一絲血沒掉第1021章 又是一個被打自閉的隊伍?第875章 控加時!第54章 有什麼驚訝的地方嗎?第250章 不聲不響鬧個大新聞?第131章 剛正面的老法師(求訂閱!求推薦票!)第206章 我想在《信仰》中重新連接第913章 可怖的技能機制第306章 ‘敲詐’大師第51章 全新操作?第543章 一上線就是那麼勁爆的嗎?第1013章 爛籤還是好籤?第46章 新手村的大魔王第757章 蘇瑾晴的漫畫,隔岸觀火準備重拳出擊第763章 戰局擴大第54章 有什麼驚訝的地方嗎?第579章 又是激戰第112章 互相套路,BOSS的反撲第223章 怪呢?第238章 擊殺寒梅礪劍潛在的盟友!第656章 最慘烈的勝利!保裝備也能爆種的咯?(下)第209章 誤會下的猜測第512章 來自於BOSS的軍訓第573章 細節交鋒,取消擡手第841章 工具人馬踏飛燕第146章 故意掛上的紅名?(求訂閱!)第811章 我錯了,你們幫幫忙啊!第296章 我也不想的啊,我也不知道我這麼猛第288章 養豬計劃第208章 這誰頂得住啊?第307章 我坑我自己第983章 主題曲——《贏家》第753章 明天有個飯局,一起去?第1057章 誰給你的膽子第486章 我崩潰了!我不打了!(上)第260章 偷家?第620章 瑞典絕活哥和西恩戰術大師第488章 槓精都不是對手。第206章 我想在《信仰》中重新連接第112章 互相套路,BOSS的反撲第771章 一個主玩法師的戰士第1014章 兩種不同風格的衝擊第372章 你選我?(第三更)第1013章 爛籤還是好籤?第512章 來自於BOSS的軍訓第337章 龍貓TV嘉年華第49章 原來大神也會死啊?第901章 獨行俠們的戰爭起義第476章 被說服了以及遊戲維護!第250章 不聲不響鬧個大新聞?第595章 一槍結束!全場轟動!第1009章 買不起貼紙的我只能跑來打職業了第833章 永生公會的工作效率第96章 這是原則,動不了第1084章 都是亡命徒第357章 出!第1004章 表現得像是另一個高等維度下來的。第792章 冥王已成核武器第938章 絕對核心的實力第561章 我這樣是不是太過分了一些?非常規的清場手段!第518章 隊友賊猛怎麼辦?第424章 設計師,你開始了第542章 全靠腦子打遊戲!(第4更)第982章 運動品牌的合作、新隊服新隊標、孤行者戰隊第364章 我選她第364章 我選她第415章 配合進步卓越的西恩公會第384章 雙向副本第1093章 我們是冠軍!第673章 神的紀元終將歸來!第569章 一絲血沒掉第818章 寒神,你這個走位是在犯罪!(上)第481章 兩張電影票第557章 敵人都被打沒了第337章 龍貓TV嘉年華第381章 遊戲更新,第一個百人副本團第116章 搶怪成功!真正的連環套路王。第788章 海選賽和下礦副本第1060章 從前的人想不到,未來的人做不到!第1041章 一人拉三路仇恨第583章 爭嶸要改朝換代了啊!(第2更)第646章 最爛抽籤第936章 看不起誰呢?第801章 爭吵、擊敗冥王的一種新思路第719章 天崩地裂的團戰第629章 心意和江洵的糾結第1025章 寒神能收尾嗎?第272章 卡斯納帝國公會集體暴動第360章 神級傳奇賬號保護協會?第1030章 搖擺起來了