英語版的團滅嘹亮響起!
????這嘹亮的‘ACE’下,又帶着一絲塵埃落定的平靜。
???整個團戰只有短短的十幾秒鐘,幾乎是一個點爆發之後環環相扣,每個點都相繼跟進,到後來,每個點銜接成了一個整體,每個人都爆出了自己團戰中要點燃的聖火。
??於是,這衆人一同點燃的聖火,讓永生戰隊只用了一點點的時間就終結了比賽。
??當再次回味整個團戰的時候。
??印象之中,只剩下來無數個技能一同綻放爆破的華麗現場。
??就如煙花般散開,絢麗又致命!
??如果上一場的永生戰隊打出來的是完美的個人英雄主義,以一敵五的史詩級畫面,這場更像是一幅完整的山水畫,每個人的作用看似微不足道,可是串聯在一起的時候,就唯美無比。
?官方給到了回放。
開局的尤綸和段牧配合,隨後的雨中追憶進場,再隨後尤綸和段牧繼續配合,而最不顯眼的丁謀居然是在關鍵時刻點出了一個無形屏障,護住了頂在最前面的尤綸和段牧。
最後一波沈一鳴的入場收割,丁謀又在一個不知不覺中給了一個魔法免疫免除控制的護盾給到了沈一鳴。
當時有些人還納悶這個沈一鳴進場怎麼那麼舒服,雖然他的隊友拉滿了注意力,但這個韓國電信也不該一個技能都沒丟中沈一鳴,限制他的輸出。
回放一看。
不是韓國電信的人沒有注意沈一鳴,他們打到最後都留了技能在等一個人的出現,可是出來的時候,看到一個暗紫色的盾出現在沈一鳴的血條上層時,他們就僵住了。
技能丟給沈一鳴沒用!
而沈一鳴藉助良好的切入能力,把戰局一錘定音。
永生戰隊直接零換五打贏了這個團戰,這種是標誌性的完美團,如果沒有其他更加完美的團戰出現在後續的比賽裡。
這場比賽半分鐘的團戰,永生戰隊怕是集體要進集錦的。
奇蹟團的集錦,是每個精彩集錦中都不可或缺的部分。
這場BO3的比賽,韓國電信已經給永生戰隊奉獻了好幾個集錦的機會,教練Koosta的臉上越發的愁眉苦臉了。
難受啊!
這分又丟了。
算一算上個回合被零封的分數。
現在嚴格來說已經是7:0了,永生戰隊連續拿了7分,而且下回合他們戰隊的團隊經濟還是空的,那就是8:0。
被對方連續拿了8分?
炸魚都很難炸出這種效果啊!
Koosta有點懷疑自我了,是不是韓國電信實在是太菜了的原因?這打得結局就離譜!他們非常認真地在打比賽,然後一點點的機會都沒有?
別說贏的機會了,拿1分的機會都沒有?什麼情況啊?
“暫停!”Koosta舉起手來,他點出了第二場比賽的第一個暫停,兩張地圖的比賽中,他幾乎是一丟分就喊暫停,可是喊了暫停也沒用,他們拿不到分。
比起焦頭爛額的Koosta。
江洵就閉着眼睛倚靠在電競椅邊,彷彿是對永生戰隊打出什麼結果都不在意的樣子,其實江洵想着的是尤綸打不過還有他,第二張地圖給大夥兒練練手,以賽代練補足一下自己的缺點。
只有輸比賽,才能看出問題來。
而在觀衆眼裡,江洵這個姿勢就有些‘膨脹’的味道了。
這比賽都不看了,這麼自信?
Koosta點出暫停的期間,永生戰隊的選手席也是可以說話的,只是教練不能參與討論而已,而尤綸這小子已經利用這個暫停的時間,去說自己裸裝局的想法和思路了。
當暫停取消。
尤綸按照他的思路,壓時間進攻,無限控圖壓制對方的生存空間,當時間拖到最後的時限,一波絞殺對面,利用站位和裝備的優勢,幾個人不斷地拉扯和放風箏,活活把韓國人在陣線裡玩死。
這套,韓國人無疑是最熟悉的。
韓式運營。
韓國人最常打的那套,用來打經濟碾壓局是最好的戰術體系,韓國人自己製造出來的體系,卻沒有破局的辦法。
這個戰術體系就是壓制和拖後穩節奏。
有70%以上的地形優勢勝率才動手。
而70%的地形優勢再配合裝備碾壓,對方發揮再好也是無濟於事的,尤綸這個就是不想給到韓國人機會,完美控圖和整體性的比賽節奏,把對方的裸裝局輕鬆吃下。
贏得非常輕鬆。
連續地得分,尤綸的緊張情緒緩解很多了,指揮上也越來越自信和大膽了,第三個回合,雙方都有充沛經濟的回合開始了。
韓國電信仍然是沒有看出來尤綸這位選手的底細。
上來還是很緩慢地試探性交手。
這一輪還是讓尤綸拿到了很好的羣體站位,只要讓他拿到了自己預先設計好的站位,一波團戰的開始,就註定了他的結局。
沒人打出靈光一現的神級發揮,是擋不住他的團戰設計的。
二十秒鐘的團戰。
永生戰隊再下一城。
3:0的開局,韓國電信再次遇到了沒有經濟的狀態。
Koosta沒有點暫停了,手捂着自己的嘴巴,不斷地在揉搓着,這局面,他也不知道怎麼處理好。
對面新上來的人,什麼底細都不知道。
對面的打法更是換了一個人似的,差異太大了,他們手裡握着一抽屜有關於寒梅礪劍的情報,可其他人的情報卻一無所知。
而Koosta現在想着的已經不是翻盤不翻盤的事情了。
是怎麼去拿1分。
是的。
他卑微到了想着只拿1分就夠了的程度。
兩張地圖被零封,於情於理對顏面而言都不是很好看的事情。
韓國電信很急。
尤綸反而是沒有一開始上場那麼着急想要展現自我的,他進入了自己的狀態,想着是怎麼把對方的退路全部封死。
在寒梅礪劍的手上,可能韓國電信還能拿1分,因爲寒梅礪劍有時候會做出一些極限操作,這種極限操作很容易浪出事故,然後被抓住機會打贏。
尤綸是不會讓其他選手出現在這麼危急的狀態。
他連1V1的殘局都不想給隊友留。
他要團戰從頭到尾都是優勢,留下的殘局永遠都是他們人多打人少,這就是尤綸的戰術思維。
而陣地戰和運營式打法,給了尤綸這個戰術思維一個發揮的舞臺。
翻盤點?
尤綸心中冷笑,他是絕不會放分的,甚至什麼機會都不想給對方留下。
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