第1007章 離譜的經濟曲線,我太難了!

站在不同的高度審視問題,得到的結論自然也是不同的,永生戰隊在這張地圖研究的重心是側向於野怪和經濟雪球,而大氣層戰隊的研究重心還是常規佔點圖的思路。

一個刷錢,一個控圖。

兩種思路。

刷錢流,在本張地圖的第一回合,還是有不少觀衆有存疑的,畢竟這不是主流的一種打法。

我點都佔好了,優勢的站位都有了,怎麼打不過你。

永生戰隊用自己的表現證明了刷錢流纔是這張地圖應該要打出來的內容。

大熒屏上。

導播調試出一個不怎麼常用的系統面板——經濟曲線面板。

這個系統面板,一般僅用於雙方全裝全配局的開局會亮一下,這面板會給所有觀衆們看哪個選手使用的最多經濟,裝備是最好的。

在永生戰隊拿出了新打法以後,這麼一個不怎麼常用的比賽面板,臨時搬了上來。

事實證明。

這個經濟面板曲線和刷錢流的體系是極爲融洽的,這讓觀衆們更清晰地瞭解到了雙方的經濟差。

也設身處地更直接了當地明白了現在的局勢,到底是誰在執掌雷霆。

第一回合的慘敗,以及永生戰隊首回合的勝利獎勵,雙方經濟差是顯而易見的。

即便永生戰隊最窮的一名選手,身上的經濟也比大氣層戰隊任意一位選手要好。

不過這主要的原因還是大氣層戰隊的首敗團隊經濟沒有拿來揮霍。

他們把首敗的經濟儲存在了團隊經濟池內,等第二回合輸掉,連敗的經濟足夠他們第三回合在經濟上至少打個持平戰。

這種總回合連敗儲存經濟的方式,是正常模式下最常見的類型。

只是,永生戰隊這邊的經濟獲取能力,幾乎是讓解說們看傻了。

“江洵,可真有你的啊!”沈輝看到江洵這邊做出來的裝備,哭笑不得。

被無數網友玩家奉爲最佳練小號的裝備——‘掛機披風’。

不是說這個披風的原名叫掛機披風,而是這個披風的效果,可以讓玩家通過掛機也能升級。

它的全名叫【灼燒披風】,具有持續性的範圍燃燒光環傷害。

在競技模式中,這裝備一直是雞肋。

因爲它提供的傷害在即時作戰中是很低的,真正的戰鬥,在職業選手中的較量,幾乎是不會超過半分鐘的。

最重要的一點,這披風,就是五個人都買了,效果也不會進行疊加。

在被動中,有個括弧,裡面詳細說明了——無法對英雄角色產生疊加效果。

沒有疊加,每秒鐘的灼燒傷害爲24點,半分鐘也只能燒傷600點的傷害。

沒有【靈巧披風】所帶來的閃避效果、高額護甲。

也沒有【鬥志披風】帶來的韌性效果、傷害疊加效果。

其他類型的披風,在這種大型戰鬥中,可以取得很好的戰鬥效果。

第一回合拿下。

永生戰隊五個人都做出了【灼燒披風】,接着就進行大規模的掃圖。

這披風是無法對角色進行疊加效果。

可是沒有說無法對野怪進行疊加效果。

五個人一起做出來的【灼燒披風】,疊加起來的效果是驚人的,一同進行掃圖,幾乎是走一圈,死一片的野怪。

20級的每個野怪基礎經濟提供20點金幣,擊殺一名玩家也就提供500點金幣。

多殺點野怪,都快要趕得上一個人頭的經濟了。

在大熒屏的經濟曲線上。

永生戰隊的團隊儲備經濟每秒鐘都在暴漲,後三位數的數字是不斷地跳動着。

這種刷錢的效率下去。

觀衆們都知道大氣層戰隊放任不管,後面怎麼努力都打不贏團戰,畢竟裝備都要被人碾壓了!

指不定三連敗得到的連敗經濟獎勵,都不如人家連刷三回合的經濟要多!

大氣層戰隊其實也在納悶。

裸裝局對方贏了,第二回合對方的裝備優於己方,按照正常道理,不該是抓着對面的人打?

像瘋狗一樣去找對方的人嗎?

哪怕不去尋找對方的人,也該找找祭壇,把祭壇佔領了,先把該贏下來的分贏下來。

這永生戰隊打得那麼慢吞吞幹什麼呢?

旁觀者清當局者迷。

大氣層戰隊的人也打掉了野怪,手上的團隊經濟也在跳動,只是他們打得比較少,只有一個、兩個的野怪擊殺,所以還是沒有想到通過刷野怪獲得經濟增長。

直到...

永生戰隊刷怪的動作被大氣層戰隊的人當場‘逮到’。

一個漫不經心,已經把找祭壇當成順帶任務,把刷怪當成主要任務的狀態。

被大氣層戰隊隱秘的斥候悄然發覺了之後。

他們終於是後知後覺意識到了一些小小的問題。

這永生戰隊是不是打法有點問題?還是說永生戰隊的打法更容易贏得勝利?

當這個思路涌現在大腦的時候,他們就在思考,野怪能帶來什麼,再看看對方那個特效一看就知道是【灼燒披風】效果,還有高效率的刷野速度。

這再不能明悟就是傻子了。

細細盤算下來,第二回合內一個野怪20塊金幣,一個野區至少刷50個野怪出來,12塊野區。

把所有野區內的野怪全部刷完,總和經濟加起來,就跟吃了一個連敗經濟一樣多。

換句話說。

永生戰隊第二回合贏了,不僅拿了一個連勝的小經濟獎勵,還能通過刷野怪拿到一個相當於連敗經濟的獎勵。

大氣層戰隊一層一層分析,分析到這一塊兒的時候,就覺得自己不能就這樣放着對面刷。

那麼問題又來了。

你打不過他怎麼辦?

你跟他對刷,對方裝備好,刷的一定比你快。

你不跟他對刷,你跟他打,你打不過,送個團滅,5個人,每個人的人頭500,那就是2500的經濟。

你送了五個人頭,這回合提前宣佈對方獲勝,是遏制住了對方的刷野經濟,也依舊是送了一些經濟過去。

而且,誰也沒說第一回合輸掉了,第二回合的敗方不能翻盤。

有充足的地理優勢、有成功的開團先手,出現一個奇蹟團開五個人,那也是有機會贏的。

你這樣故意過去送,同樣也是把自己可能翻盤的機會給送了。

大氣層戰隊的隊長黑洞有些酸澀。

他有些想哭了。

這送也不是,不送也不是。

打比賽怎麼就這麼難啊!

...

...

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