第1000章 這BOSS打得也太快了?

“打得漂亮!”

大氣層戰隊的選手席內,五名選手坐在自己的位置上,和旁邊的隊友擊拳。

【信仰】競技模式每個回合結束,都是一個三十秒鐘的下回合準備時間,用來購買裝備和隊長制定戰術。

而有時候,隊伍內爲了鼓舞士氣,拿了一分還可以擊拳鼓勁,這是一個比較傳統的行爲,很多一節一節去打的電競比賽,都可以在回合前這樣互動。

大氣層戰隊拿下這一分,表現得很興奮。

能拿分,就說明他們是有機會贏得比賽的,就怕比賽中一分都不拿,打着打着就輸掉了。

場外的觀衆們。

也在爲大氣層戰隊的拿分歡呼着,觀衆的氛圍明擺着是迎合大氣層戰隊這一方的。

這更讓大氣層戰隊羣體選手的勢上一層樓。

主場優勢,主場優勢,很多玩家不清楚,主場到底對選手有什麼提升,很多人覺得不就是換個地方打比賽嗎?有什麼差別?

可事實上,主場粉絲給主場戰隊歡呼聲,會不斷影響到客場選手的心態,而主場選手會大受鼓舞,在心態上,主場隊伍的心態會比客場隊伍的心態更好。

心態更好的一方,很容易表現更佳,會打出超越自身水平的狀態。

就像現在。

歡呼聲鋪滿全場,而受到歡呼的是大氣層戰隊的選手,反觀永生戰隊得分,觀衆們的歡呼聲少一片,這樣的區別對待,恐怕只有那些經常客場作戰,或者天生大心臟的選手可以免疫。

“叫什麼叫嘛。”段牧撇嘴說道,大氣層戰隊拿分,已經給他有了不小的壓力,現在拿分還有人‘鬼哭狼嚎’,讓他更加的焦躁。

“寒神,第三回合怎麼打?”丁謀要冷靜很多,當過一段時間的代理會長,丁謀更能忍住一些劣勢,而且控場位置打多了,他很少有上頭的表現了。

永生戰隊隊伍裡只有一個聲音。

在指揮上,還是江洵的一言堂,這樣大大加強了隊伍的執行力,說要怎麼進攻,是不會有多餘的混亂操作,可一言堂也有壞處,江洵做出來的判斷是錯誤的,就很難挽回。

上個回合,幻象體系已是初見崢嶸。

江洵要想想辦法解決問題纔可以。

幻象體系在大局上,主打的是欺騙性戰術,你無法摸透他們的防守人數有多少人在防守點位。

慢攻去清點防守點位內的人數,是很難湊效的。

Rush,快攻的打法,可以嘗試一用,可是永生戰隊的團隊經濟快要見底了,這輪是他們的全裝局。

輸掉的話,下分沒有經濟也要白送。

上半場進攻就只能拿個2:3的分數。

進攻拿2分,永生戰隊可以接受,戰隊的粉絲也能接受,這是一個正常分數,可是江洵不能接受這個比分。

因爲,他們這分拿下,對方不去自保裝備,裝備再被永生戰隊打掉,那麼永生戰隊就是重置了大氣層戰隊的經濟。

直接上半場拿個4:1的大優勢領先。

4:1的優勢,怎麼看都比2:3的比分要舒服多。

江洵很頭疼。

RUSH快攻,看似是目前最好的選擇,可是這種這種級別的比賽,對方防快攻的能力必然是有的,前點撲一些道具,就能讓快攻的速度減緩下來。

“他們純正面打不過我們的。”丁謀說道:“我推薦快攻,風險是有,可我認爲獲勝的概率比我們暴斃的概率要高的。”

江洵不喜歡賭機會。

這種60%的勝率,40%的敗率,機會好像很高,可是40%的暴斃概率也不低。

不過,丁謀有句話說的很對。

純正面,永生戰隊的陣容比幻象體系要硬很多,每個角色拉出來和對方的角色打1V1,永生戰隊這邊各個點都是能贏的。

煩的就是對方聚少成多,切後排,多人打一人的能力很強,至少被對方切死一人,團戰就極難處理。

“快攻BOSS。”江洵看着屏幕上的凍結時間馬上要取消了,把快攻方向轉移到了BOSS身上。

鮮血碼頭也是一場有場外BOSS的地圖。

擊敗屠宰北岸的淌血屠夫,永生戰隊全隊可以獲得一個百分比作戰吸血的BUFF和概率性一擊必殺能力。

有了這個BUFF,他們正面團戰的能力再度昇華。

江洵會做出這個判斷,還是取決於之前分析的道理,幻象體系具備欺騙性,屬於那種智力玩法的體系,可以玩出很多花樣來。

玩的內容比較花樣的隊伍,思考和運用戰術就比較多,這樣一來,對方的指揮會思考的內容會越多,而且想要用腦子來贏得比賽的話,也是有戰略上想避開正面作戰的想法。

想避戰?

那麼主動出來摸點的行爲可能會少很多。

防守方不主動出來摸排,就給了進攻方強行打BOSS拿BOSS身上BUFF的機會。

BOSS所處的位置,距離進攻方更近,防守方不主動出來控BOSS這邊的視野去避戰,那就是進攻方一個強攻BOSS的好機會。

就算是防守主動摸排偵查出來了這邊的動向,永生戰隊也可以把這個反打成引蛇出洞,來個強行逼團。

這波,江洵確定了要怎麼打,其他人不疑有他,全部衝到了淌血屠夫的復活點。

快攻BOSS!

永生戰隊如此堅毅,連假動作都沒有做,上來就是硬着要強殺BOSS的狀態,讓看臺上的觀衆們血壓上涌。

打BOSS的效率很高。

永生戰隊不知道爲什麼,好像對BOSS有寶具特攻效果,但凡是打BOSS,他們都挺快的,一眨眼的功夫,BOSS就要到紅血的狀態了。

另外一邊的大氣層戰隊還在做防守。

避免對方的快攻RUSH,在一些必經之路上丟擲大量的燃燒藥劑、減速藥劑、進行關鍵位置上的快搶。

做了三十多秒的預備作戰,發現一點動靜都沒有,大氣層戰隊的指揮意識到了事情的不對勁。

已經派兩位選手出去摸排,觀察前點的偵查位置和BOSS所在的區域。

爲了做防RUSH的道具,他們這個摸排的速度太慢了,當走出去的時候,永生戰隊都快把BOSS的血量打到見底了。

等到了案發的現場。

這時候,寒梅礪劍帶隊拿下了淌血屠夫的擊殺,得到了來自於BOSS身上的BUFF。

摸排的選手哪裡還敢滯留?

往後撤退。

這地圖的BOSS陣亡給到的BUFF,僅能維持90秒鐘的時間作戰,不能留到下回合,也不能長期使用。

90秒鐘還是能拖的。

只是大氣層戰隊實在是懊惱,自己居然沒有防到對方強打BOSS這一個決策,而主要這永生戰隊打BOSS的速度未免也太快了?

稍不注意,BOSS就這樣沒了?

大熒屏上,彈出了一個全新的界面信息。

永生戰隊不小心創造了賽場上淌血屠夫擊殺效率的最新歷史。

...

...

第154章 你開始了?第906章 我申請難民入境第79章 Shadow?請你Shutdown!第1034章 什麼機會都不想給第998章 先取1分第241章 擔心夜長夢多第347章 慘遭水友們鄙夷的BOSS!第256章 自制武器是坑啊第264章 星空公會的團滅第628章 沒想過那麼碾壓第93章 技能順序、心態把握、時機控制、水平碾壓!第325章 喜聞樂見的BOSS屠殺環節。第381章 遊戲更新,第一個百人副本團第909章 太畜生了吧?第234章 一個正常主播的正常理解和分析第352章 西恩公會心理有問題第724章 樸實的採訪,騷話王江洵第1050章 系列賽首次選用!第632章 越聚人越多第791章 也是個無法複製的角色第208章 這誰頂得住啊?第82章 Shadow大神親自擔任背景板第949章 那個位置方向好像是半神峰第953章 全炸了,全面宣戰第152章 以彼之道,還施彼身第397章 全隊不當人第941章 享受比賽,未來的職業規劃第104章 我活得像是個揹包第1025章 寒神能收尾嗎?第199章 大神在不在?第71章 遭遇護送任務?第1024章 這能逆轉?第274章 這就是操作!(上)第942章 怎麼有這個人啊?第696章 上來就是一挑五?第21章 全力衝刺第一的盧卡斯(求推薦票!求收藏!)第352章 西恩公會心理有問題第669章 艱難獲勝,寒神的霸氣宣言第345章 第一個被狩獵的神級傳奇賬號第401章 秦王繞柱第124章 副本遁(求首訂!)第211章 您四十了吧?第5章 製作人物卡第23章 奧術火銃第131章 剛正面的老法師(求訂閱!求推薦票!)第665章 這個人怎麼什麼都會玩第1021章 又是一個被打自閉的隊伍?第847章 第二階段的戰役任務第381章 遊戲更新,第一個百人副本團第130章 骷髏神箭手克茲穆爾(求推薦票!求訂閱!)第534章 敢搶,送他們一起上路第745章 血條消融第432章 反圍剿第36章 爲什麼沒答應?第733章 學會抓着一個人揍第191章 被制裁的國外公會們第52章 加錢第463章 強行控制提前量第760章 我們不再是我們,我們依然是我們第732章 數據男的恐怖卡文請假一天第870章 無人生還(上)第627章 六芒星數據評價的職業選手!第272章 卡斯納帝國公會集體暴動第768章 套路反用,只用近戰都能幹翻你!第93章 技能順序、心態把握、時機控制、水平碾壓!第65章 真首殺啊!第95章 深感愧疚的江洵第969章 飛漲的註冊量第1088章 想都不敢想!第491章 不是進不去,是我沒有打第524章 我有一個夢想,組一套神裝第626章 蘇瑾晴的糾結第1050章 系列賽首次選用!第560章 被魚人拍得腦袋疼第154章 你開始了?第193章 聯手如何?第228章 俄羅斯人的素質六連(第二更)第45章 分析的很有道理,但我不聽第655章 最慘烈的勝利!保裝備也能爆種?(中)第183章 一直都在亂來第14章 他可能不是一個人(求推薦票!)第627章 六芒星數據評價的職業選手!第348章 BOSS界的榮耀!第314章 討伐資料片BOSS之死宅騎士團第470章 掉線?第1082章 位置亂了?戰隊特色!第508章 激戰一觸即發!第853章 嚴弘迴歸!第938章 絕對核心的實力第209章 誤會下的猜測第816章 點子總比困難多第1036章 權威強隊認證?第616章 後面加油第589章 抽籤和籤運分析第792章 冥王已成核武器第1050章 系列賽首次選用!第691章 神戰!全技能特效進化!骯髒的默契!第141章 對集體玩家的削弱?對江洵的史詩加強?(求訂閱)第349章 傷害破萬!