界限是網絡架空歷史小說。
用簡單粗暴的辦法來分析。
時代背景:盛世亂世
人物標籤:好人壞人
故事進程:文治武功
舉個例子,你從上面的6個要素裡面,隨意組合一個出來:
盛世 好人 文治
那你的書應該怎樣寫?
時代背景選在盛唐吧。
選個好人的標籤來穿越或者是架空。
文戲爲主。
那麼,我們可以這樣構架一篇小說《盛唐風流才子》:
他可以是名不見經傳的小人物,你可以去翻唐史,找個家世好的穿越:比如張九齡的公子。
然後,你按照書名的風流才子開始架構自己的作品。
如何寫,就是你的事了,這個,我幫不了你,也絕不添亂。
我們再舉個例子:
亂世 壞人 武功
這也是個很絕對的例子,這本書該怎麼寫?
首先,你要知道亂世是什麼樣的,時代背景可以選在每朝每代的亂世。
比如你可以選三國,可以選安史之亂,可以選宋遼夏金,可以選元末,可以選明末。
然後,你選一個在歷史上是惡名的,比如高衙內,比如董卓。
但是,這書,並不是要讓你寫成暗黑系的,你穿越以後,比董卓更變態。
你要曉得,惡人,只是個噱頭,你要做的,是扭轉他不利的名聲。
這樣的惡人,可以對敵人惡,但是對自己的朋友和手下,一定是比親孃還親。
真實背景的歷史小說,其實並不難寫,選題不難,選人不難,難的是作者要有一點點歷史功底。
但是,如果你一點歷史功底都沒有,或者是很簡單的知道一些,應該怎麼寫呢?
一點都沒有,就寫架空吧。
好歹歷史戲,還是看過一些的,文的有丞相,武的有將軍,這個無分男女。
你看市面上賣的很多實體書,都是自己創建個純粹架空的世界,寫的有模有樣的。
只要不出太多的差錯,一般讀者也不會管你三公是誰,六部變成花鳥魚蟲也沒什麼關係。
懂一點點歷史的,比如玩過遊戲的,如果寫歷史書,就照着遊戲的攻略來吧。
先想辦法弄一個小城,然後發展民政,武功,召集軍隊,開埠通商,研發技術,尋找武將……
然後有了一座城的實力,再向外擴張。
等你統一了全國,就可以告一段落了。
歷史人物的選擇,在好壞這個簡單粗暴的兩分法之外,還可以進一步用職業來細分:
將軍、帝王、丞相、軍師等等,這個是光焰萬丈的……
法醫、訟棍、詩人、家奴等等,這個基本上是風流爲主的……
和現代人一樣,古人雖然只分了四民:士農工商,但是每個裡面,都還有細分的:
士還分朝官和隱士,還有秀才,舉人,狀元等等,可寫的很多,哪怕侍讀也是個不錯的選擇;
農至少是分地主和農民,山民,獵戶,漁民等等;
工有百工,就不提了,回到古代玩商業的也不在少數。
一部古代史,活脫脫就是一部現代史。
可以挖掘的東西太多了,而寫一部歷史架空小說,也沒有想象的那麼難。
我可以深挖歷史,考究張居正行賄到底是好是壞,我也可以啥都不管,虛構個大夏朝去快意恩仇,把銀子一錠十萬兩的往外丟。
網絡小說,就是這麼的開放,自由,草根,這沒什麼不好的。
因爲基數大,所以,總會出很多精品的。
看的快樂,是讀者的福分,寫的快樂,是作者的選擇。