第九十一章 新世界的寵兒(第七更)

配樂是方熹上個時空最喜歡的still alive,這是一首難以用預言說明的歌曲,這首歌的歌詞是以機器人的角度來唱,上個時空不少玩家曾經質疑過這首歌的歌手是否存在,因爲這首歌旋律輕快,歌詞讓人不寒而慄,稱得上是傳送門系列的代表曲,沒有之一,而方熹當時看到咿呀的第一反應就是,爲什麼不讓咿呀來演唱這首歌曲呢?

咿呀雖然一直遵循用寫字板的方式和方熹交流,但是在空間內,即使不張口,發音的方法也太多了,最簡單的就是操控電信號具現化出裝置,然後轉化爲聲信號。方熹給了咿呀原曲,這個機器人視角的歌曲也引起了咿呀濃烈的興趣。

最終視頻由方熹剪切,咿呀“演唱”。只能說不愧是死神相關的小死神,即使不是咿呀的真聲演唱,但是那股對於生命的漠視,再歡快的旋律也無法壓住。隨着旋律的進行,屏幕上的主角也在通過傳送槍度過一個又一個的難關。

直到唱到“你垂死之刻,我依然活着,你作古之時,我依然活着”屏幕上的主角也在全場的驚呼下一個不慎從傳送門之中摔了出來,最終在結尾的喃喃重複的“仍然活着”的歌聲中,視頻中的主角也消失在了深淵中,留下了全場遺憾的嘆息。

而在最後,一個新的手掌撿起了掉在地上的傳送槍。給觀衆們留下了一絲懸念。

看視頻播放完畢,方熹也按了下顯示器,切換到PPT開始自己的“推銷。”

“這個是我今年基於自己的一個想法的作品,這個想法是:假如真的如很多科幻作家所言,最終人工智能演化成了另一種生命,那麼將會怎麼樣?”

“在這個遊戲中,我留下了一些自己的思考,這個我設置了二十個謎題關卡,有興趣的玩家可以購買解鎖這款遊戲,然後體驗一下和人工智能鬥智鬥勇的感覺。”

“好了,讓我們加快時間,第二款遊戲,不然後面的朋友就沒有時間上臺了。”

依然還是宣傳片,不同的是這次的遊戲名字叫做《永恆》。

相對來說這次的宣傳片就簡單了許多,因爲永恆這個遊戲本質就是個5V5的團隊競技遊戲,它沒有那麼多的東西給玩家挖掘,所以這個視頻簡單粗暴展示了比較完善的幾個英雄,而這個製作方熹沒有用空間這個金手指搭援手,純粹是團隊自己做出來的,稍顯青澀,但是方熹非常滿意。

劍與魔法,天使與惡魔,正義與邪惡,各種力量的交鋒之下,最終結束於永恆二字。

這一次全場的歡呼聲大了許多,畢竟對很多人,這種劍與魔法的幻想纔是主流,不過在PPT講解環節,方熹再次將他們的幻想扯碎:防禦塔是什麼?什麼叫做團隊競技?我們又爲什麼要打生打死?

不過對於PVP愛好者來說,方熹的講解再簡單不過,他們也在心裡暗暗留心,這說不定能拉上朋友一起在遊戲裡大殺四方!

方熹的講解也非常乾脆:如果有仇人?來這裡約架吧!有喜歡的人?來這裡保護他吧!有朋友?來這裡一起擊敗敵人吧!總之就是一個核心思想:是兄弟就來玩永恆!

至於宣傳效果方熹並不是非常在意,上個時空的moba遊戲,基本上沒有一款能稱得上是爆火,因爲玩家們需要時間熟悉遊戲,製作方需要時間完善遊戲,一個偶爾爆火的遊戲可能是因爲玩法獨到,但是上個失控聯盟這樣的能火接近十年的遊戲,其中運氣的成分佔比已經非常小。

所以對永恆方熹根本不擔心,自己這邊只要穩定更新英雄,不斷完善遊戲,這個遊戲遲早要暴打市面上所有網遊,讓他們知道誰纔是爸爸!

而今天方熹作爲壓軸的也不用多談:《求生之路》!

依然是熟悉的宣傳片,視角從一對父女開始,一大一小全副武裝,身旁還跟着一隻老狗,這只是一個鏡頭,很快就快速切換過去。

方熹向在場的所有人展示了一個毫無生機的世界,喪屍滿地蹣跚走動,活人躲在地洞中像老鼠一樣苟且求安,而在遠處的一個大樓,紅白相間的保護傘公司的標誌清晰可見。站在光禿禿的樹梢高處的烏鴉,血紅色的眼睛看着這一幕,而這一幕反饋給了一個巨大的研究室,這裡多個屏幕全方位的在監視着這個看起來毫無生機的城市,而在這些監視鏡頭的其中一個,有一個單獨的牢房關押着一個小女孩,不少人也都認出來了她就是開場的那個小女孩。

是的,思前想後,方熹還是將保護傘公司這個經典的反派給擡了出來,畢竟以一個公司作爲主體,它的好處就在於在全世界發行的話,審批起來相對來說會比較簡單不少,畢竟在某些國家,如果你說像浣熊市這種災難變成了政權在後面做推手,那就太........

所以還是保護傘公司好,黑鍋背的任勞任怨,製作人喜歡,玩家也喜歡,所有的審批機構也喜歡。

而這一次,堪稱是引爆全場!

這裡首先要說一句,東西方的審美一直都是存在差異的,比如關於恐怖這一塊,東方國家對於恐怖片更加註重於驚悚,西方則是赤裸裸的番茄醬崇拜者,雪柔橫飛,慘肢段臂纔是他們喜歡的,而喪屍這個設定就微妙的融合了東西方都能get到的點,所以別看喪屍這個東西恐怖噁心,但是在文化創作上,它是實實在在的東西方的寵兒。

在場的所有人明顯是對於這種末世題材前所未見,聞所未聞,詭異傳播的病毒,活人屍化的效果,還有看起來就很反派的幕後公司,甚至不用方熹多說,他就站在那裡,下面的記者就已經迫不及待的將話筒伸向方熹,提出一個又一個問題。

關鍵時刻還是主辦方給力,保安進場鎮壓全場,方熹聳聳肩:

“如你們所見,這是一個殘忍,無情,危機四伏的世界,我在這個世界講述了一段故事,等着你們去發掘,當然,等遊戲上市之後你們也可以叫上你們的朋友,組成一個四個人的小隊,在這個城市中扶危濟困,這是一個充滿絕望的世界,而你們”方熹再次伸手指向全場“你們就是這個世界的希望!”

“帶上你們的裝備,給這些沒有腦子的蠢貨一點顏色瞧瞧吧!”

“嗷嗷嗷嗷哦嗷嗷嗷”全場歡呼雷動。

第三十八章 人才與構想第三十章 紛至沓來第一百三十五章 華夏遊戲領軍人第五百四十一章 醒不來的夢第一百六十六章 我們的征途是星辰大海第二百二十四章 立個碑吧,墓碑的碑(感謝馬虎王的打賞)第二百零五章 大魔王第二百零八章 斷劍,影流,黑玫瑰第一百四十二章 白虹貫日第三百二十二章 美國之癌第二百八十四章 交響樂與戰國刺客第四百三十九章 財帛動人心第一百九十一章 永恆代言人第四百一十六章 遊戲也需專精第四百八十六章 玩家的期待第三百五十六章 第一道波瀾第四百三十六章 鸞冕皮膚第九十章 浪潮(第六更)第九十章 浪潮(第六更)第四百二十章 報君黃金臺上意第二百二十五章 《汽車大盜》第四十六章 合法的勒索第三百一十三章 3A的歷史第四百三十五章 諸般事項第十二章 合作與改進第六十二章 爲情所困?第二百五十一章 未成年死神的生活第五百一十八章 難唸的經第三百五十五章 人力智能第三十八章 人才與構想第四百三十章 不需猶豫第二百一十四章 臨京有約第三百二十二章 美國之癌第一百八十四章 十分鐘一個億第三百零六章 鑽石孫老五第二百一十章 刺客:玄武門事變第四十章 方熹的選擇第八十一章 永恆第三百四十八章 代號“狩獵”第三百一十章 市場與隱患第五百章 重心的傾移第三百七十三章 展覽會的執念第四百四十六章 世界冠軍不過爾爾第四百零三章 收益的計算第一百七十五章 FAKER(爲蕭蕭欲水大佬舵主加更)第三百零五章 刺客和殺手第一百二十三章 Unity3D第二百六十六章 過年和求婚第二百零三章 百花奪魁(感謝週末給自己的放鬆)第四百四十章 美鈔比AK47好用第二百七十二章 來自任氏的邀請第六百零三章 我們的時代第一百七十六章 全球開箱(爲蕭蕭欲水大佬舵主加更)第三百三十二章 電競主場第五百九十四章 突如其來第四百六十一章 野心第五百二十章 天賦第五百零九章 自信第五百八十九章 不受控的鑰匙第五百四十四章 螞蟻和大象的和解第三百六十六章 新世界的曙光第四百八十九章 必然的不必然的第十五章 陸婉淇的過去第三百八十章 文藝復興第一百一十七章 編年史第一百四十八章 求生之路電影(感謝以戰的打賞)第三百一十一章 跑酷職業化第一百四十二章 白虹貫日第五百九十三章 異國嘉年華的第一夜第二十二章 這就是抽卡遊戲的魅力所在第四百二十二章 禁止想象第一百五十七章 鴻翼遊戲產業園計劃第四百九十三章 評測的貓膩第二百二十七章 正能量的GTA第二百一十章 刺客:玄武門事變第三十四章 公測神話第一百六十三章 大棒與胡蘿蔔第三十章 紛至沓來第十章 《殺戮星球》的影響第二百八十七章 定價,定期第三百一十三章 3A的歷史第四百四十四章 異類第三十五章 我們不是黑馬第五百八十三章 半步之差第四百四十二章 要成文化人了第四百六十八章 遊戲人的方式第四百五十五章 代號:登山第四百零六章 林大少的苦心第五百六十六章 高速偶遇第三百一十五章 產品,標準,平臺第二十二章 這就是抽卡遊戲的魅力所在第二百六十四章 代號:秋名山第二百八十六章 喧囂的遊戲世界第一百零八章 彩蛋第三十四章 公測神話第八十六章 傳送門第一百零二章 二百萬銷量第一百九十一章 永恆代言人第五百三十五章 現代RPG第五百三十章 暮氣歸