很快阿風就知道要幹嘛了,或者說的現場的很多觀衆到場之後都有所猜測,但是這個猜測多少顯得有點難以置信。
但是這份不可置信直到在開幕第一日見過的巨龍重新登臨這個競技場就已經消失不見了。
本來只是的簡單佈景的峽谷配上現場的全息投影之後頗有一點真假難辨的感覺,阿風來了兩天對於這裡的佈景當然不陌生,比如自己站着的下面是峽谷中的上路,腳跟處就是上路草叢,那裡的草叢用的就是塑料材質的長草,那梆硬的手感自己現在還沒忘呢,結果現在全場暗下來之後配上投影,那梆硬的草叢居然有了一種隨着微風拂動的感覺。
隨後當然就是林少爺出場,他林少爺這麼多天狗一樣忙前忙後是爲了什麼?難道是爲了電競的未來嗎?別扯了,當然是了電競的收益和現在能夠裝逼的時刻!也就是求財富和名!
從阿風的角度來看現在林少爺無疑是很拉風的,依然還是和之前方熹講話時候類似的直接在半空中投影出來的半身像,而且隨着說話會有相應的影像投影出現,就像是3D版本的PPT一樣,但是要帥氣的多。
更引全場粉絲尖叫的是隨後的一場開幕英雄大亂鬥,不用於在遊戲中的攻擊動作只有簡單兩三個,一羣3D投影出來的英雄能夠後空翻,能夠伸手擒拿,劍客面對槍手能夠用長劍格擋子彈,法師面對機甲也能用法術凝成巨手角力,總之,這場大混戰滿足了在場玩家對於3D版《永恆》的一些幻想。
混戰甫以結束,林榮昶迫不及待的出場:
“我知道諸位都在想什麼,我們匯聚於此,我們等候於此,無非就是爲了戰鬥!”
“不過在觀看我們的勇士戰鬥之前,我想你們更好奇的是現在這個巨大的實體的峽谷,或許有些玩家已經猜到了,但是我還是要說明一下。”
“稍後我們第一場八強賽的BO5會在這個巨大的沙盤實時呈現出來,我需要再次說明的是,剛纔那一段英雄的大混戰,並非是一段專門製作的CG,而是我和我的朋友爲了這場開幕,我們花了十分鐘錄下來的,也就是說它是即時渲染出來的!比如說兩個英雄戰鬥,劍客面對敵人會使用劈砍刺撩等等不同的攻擊動作,相應的血量損失會演算出不同的戰鬥畫面,總之,一切都是爲了獲得更好的觀看體驗!”
林少爺來也匆匆去也匆匆,只留下了數萬屏息而待的玩家。
四周完全暗了下來,在阿風的眼中眼前的沙盤變得更加的亮眼,半空中首先亮起來的是面向四方的虛擬電子屏,上面浮現的是的BP過程和選手介紹環節。
也就這個時候阿風才發現今天打頭陣的依然還是華夏的隊伍,對陣北美的亞特蘭大隊。
這時候大家也顧不得什麼新技術了,山呼海嘯從四周一點點迸發出來,最終匯聚成四個字:
“萬勝!”
“加油!”
BP環節很快結束,雙方隊伍也選好了自己拿手的英雄,作爲一個專業的娛樂主播,阿風迅速捕捉到了這場比賽的兩個看點:首先是華夏隊選擇了盲仔這個非常華夏風的英雄,因爲其強悍的綜合能力,這個英雄的後期能力極弱,是一個亟待前期打開局面的英雄,也就是說這次華夏隊伍打算來個乾淨利落的開局。
其次大概就是上路了,北美隊伍中規中矩的選擇了一個坦克上單,鎖定之後滿臉都寫着前期自己就是來捱揍的,而華夏的隊伍經過簡單的遲滯之後乾脆利落的選擇了蠻王這個英雄!
蠻王這個英雄是方熹拿來讓玩家們入門這個遊戲的起始選擇之一,新手英雄有一個通用的特點,那就是極其不均衡,某一方面特別強,但是作爲代價,某些方面會弱的可怕,所以新手之友在比賽上基本見不着。現在甫一選出來就獲得了山呼海嘯的掌聲,畢竟很多人的萌新時期都是這個英雄伴隨着走過來的,而且玩家們是啥?看熱鬧不嫌事兒大的主!
很快隨着選擇和介紹各項事情完畢,十道光柱直墜峽谷兩頭的泉水上,英雄,正式入場了!
平淡無奇又不讓人意外的開局,北美極致後期隊伍的擺明了前期就是抗揍的,華夏的上路選手也就不慌不忙的操控着蠻王在對面塔前面做俯臥撐。
不再是機械的動作,動作和動作之間有了連貫性,而且還有了細微的不同。阿風一邊觀察一邊總結。就是不知道打起來怎麼樣。
雙方不可能一直平安無事,畢竟陣容都不同,華夏隊伍在兵線來臨之後就選擇了疾風驟雨的進攻,而全場的玩家看的很是開心,比如遊戲中前期重要的收入是補刀,在AR投影上,小兵在彼此互毆之後有些小兵會有奄奄一息的模樣,這時候場上的英雄火或揮起武器,或者飛起一腳,或者只是簡單回身肘擊,將最後一擊補上。觀看的阿風很快也懶得去數有幾個動作模組,因爲他很快也總結出了的補刀的規律,並在本子上記下了“流暢度”三個字。
一血很快爆發,幸之又幸的是在阿風最近的上路,蠻王本身就是攻擊強勢的英雄,亞特蘭大隊伍的上單又是個只會捱打的five,於是,兩級被迫喝血瓶,三級就被互換了雙召被砍死在塔下,蠻王則藉着位移險之又險的逃生。
而在阿風的視野中,這個渾身肌肉虯結的蠻王總是藉着補兵在對方英雄身上這裡蹭一下,那裡下個黑腳,於是很快對方的英雄就一瘸一拐,遊戲畫面中是蠻王一個位移一記暴擊了結了對方。在阿風的視線中,那個蠻王每一刀都能在對方英雄身上留下一個明顯的標記,在對方一瘸一拐逃命時候,終究絆了一下,然後蠻王一刀恰好砍在了一個印記上,對方英雄直接化爲白光,蠻王則是400金幣入賬。
戰鬥短促沒有太多可以書寫的,但是對於阿風來說依然震撼,短幅的戰鬥,流暢的3D動畫,如果不是外形不同,根本聯繫不到是同一個遊戲的轉播。
對阿風來說,鴻翼本身就帶來了一個新時代,可是遊戲界很多公司纔剛剛碰到這個新時代,鴻翼儼然已經又帶來了一個更加絢麗的時代。