看到改名有所動作的那一刻,對面的影舞也同樣採取了行動,戰鬥法師沒有位移技能,所以他可以後發制人,但是就在他跟進的同時,鬥魂戰隊一方的影舞軒少同樣也動了。
三個人,在這樣的戰局當中,本來是絕對不應該行動的,卻在同時打亂了原有的陣型,改名的速度最快,對面的戰神沒有選擇零距離投技,而是打出了一次近身攻擊,很輕易的被改名閃避掉後,改名並沒有銜接後續的技能,而是依靠更新後延長閃避1秒鐘的時間,進入到了更靠近對面元素法師的位置。
現場的觀衆此時紛紛流露出了詫異的神色,如果說物理攻擊確實可以被閃避,那麼法師的魔法也是能夠命中改名的,而爲什麼對面的元素法師並沒有出手阻止改名的意圖呢?
比賽中瞬息萬變,根本沒有半點猶豫的時間,當改名對着對面的元素法師出手的瞬間,影舞已經把握閃避持續時間結束的剎那,朝着改名發動了攻擊。
影舞攻擊的彈道速度是所有職業中最快的,雖然無法達到攻擊的同時就決定傷害或者攻擊硬直,但也絕非對手玩家能夠有所準備的,但是那個影舞卻彷彿很清楚改名一定能夠有所防備一樣,因此他在發動攻擊之後,果斷的使用了HD取消,隨後在第一時間召喚出了援護,而他所召喚的援護並不是高速火力,而是擁有更大攻擊硬直同樣也有濺射攻擊效果的低速火力援護。
他的這番行動甚至是趕在了改名的行動之前,不……他的動作不可能快過他攻擊的彈道速度,應該說是他的思考已經遠遠超前了在場的每一個人。
果不其然,改名採取了行動,對面影舞的攻擊打出的瞬間,改名打出了盾反,如今的盾反就和更新後的閃避一樣的好用,而且也無需過去那種超高的瞬間判斷力和手速了,雖然還並未變成和新手技能一樣,但如今也不再是改名一個人的專利了。
盾反的兩種效果,先通過格擋擋下了影舞的普通攻擊,而後彈反也在格擋成功的同時瞬間打出,原本他的身旁本來並沒有任何的對手,彈反會因爲沒有攻擊對象而出現收招硬直,但是卻因爲對面影舞HD取消後快速召喚出的援護髮動的攻擊,而彈反剛好就跟援護打出的攻擊瞬間相接,而避免了攻擊打空後所形成的收招硬直。
這一幕發生的很快,甚至有不少觀衆都還未反應過來,腦海中的思緒還在思考前一個問題,以至於眼睛即使已經看到了全過程,卻也難以想得通透。
但是觀衆席上的大部分職業選手卻已經紛紛流露出了驚疑之色,因爲這一幕就彷彿是改名和對面的影舞做了一個配合一樣,如果不是因爲對面影舞非常突兀的召喚出援護髮動攻擊,否則改名的彈反打空絕對是一個難得的機會。
他爲何會迫不及待的甚至是利用HD取消耗費半條能量槽來召喚出援護呢,難道僅僅是因爲太過專注提防改名的行動而出現的手誤嗎?
改名此時快速的恢復了行動,他可以有多種選擇,然而此時在鬥魂戰隊那方的比賽臺上,被電腦屏幕遮擋的改名的眉頭卻是一皺,因爲只有他是最清楚對面的那個影舞爲何藥那樣做。
果然是來此之後最大的對手啊。
改名沒有多少猶豫,這歌結果雖然跟他所想有所出入,但是這一刻他雖身陷地陣,但行動自由,或許也是一個最好的結果,然而很快改名的神色就變得更加擔憂了一點,因爲在他身後,跟他幾乎同時出動的軒少這一刻也進入到了團戰前沿,同時在對面戰神、劍聖和元素法師的施法範圍內。
攻略是什麼,大神級攻略是一種在相同的環境中重複演練了無數遍後所得出的一套固定打法,這個相同的環境很重要,哪怕是存在有一定的變量,但也可以通過人爲的方式將變量打成固定模式,這就是很多骨灰級玩家也能夠在高難度單機遊戲中尋找到無傷通關的方法。
但是人與人的競技,哪怕是同一個套路,也根本不可能存在有同樣的一種比賽模式,如果要將這樣一種充滿了無窮變量的比賽按照一種統一的攻略來打的話,會因爲各種不可預料的變數而出現更加無窮的變數。
軒少此時的位置很尷尬,但是因爲他是完全按照攻略來的,所以他雖然很擔心此時自己所處的位置,但是內心中卻並不存在疑慮的地方,因爲他很信任改名,當他召喚出援護,同時也朝着對面元素法師發動攻擊的時候,心卻在這一刻猛地一抽,因爲下一刻發生的一幕跟他所拿到的那份攻略完全不同,是的,首先應對他攻擊的並不是對面的元素法師而是影舞。
此時的比賽雙方顯得非常的詭異,彷彿就像是被分割成了幾個小型戰場,雙方各自都只顧自己這一邊一樣,對面的戰神和劍聖在合力壓制唐少,元素法師仍舊在跟雀枝枝對波,天音在負責照顧全隊,但真正的主場卻是對面的影舞和改名以及軒少的較量。
對面的影舞真的可以以一敵二嗎,而且對面還有一個改名。
許季川的神態一直凝固着,他很清楚眼下對陣的那兩個人的實力如何,他更加清楚的是,那個影舞對改名的了結程度,這幾乎成爲了一種魔障,如果他無法突破這片迷霧,可能他的終生成就就會限定在此了。
但是改名,又豈是如此容易拿捏之人,他的神秘莫測更是難以掌握的變數。
對面影舞的援護是重炮模式,攻擊頻率很低,但是衝擊力極強,配合影舞的攻擊,攻擊頻率時高時低,難以把握,但是無論是什麼樣的攻擊,都被改名的閃避和盾反所擋下,而在改名被壓制的動彈不得的情況下,軒少的攻擊便成爲了重點,但可惜的是,軒少所召喚出的高速火力援護卻並未達到他想要的效果。
影舞的攻擊模式是物理攻擊,無法跟法師技能相抵消,但是卻能夠被物理技能所消弭,重炮模式的濺射傷害在改名格擋成功的瞬間會炸裂開來,雖然不會對改名形成有效傷害和硬直效果,但在改名周圍形成的那一圈持續時間很短的爆炸範圍卻完全阻隔了軒少和援護的各種攻擊。
軒少此時非常的震驚,過去很少會出現這樣的一幕,即使是出現了,那也是因爲影舞切換低速火力給對手造成傷害爆炸開來的同時,濺射到了周圍的其他對手,因爲影舞過去的重炮模式從傷害形成的優先級上來說,是藥高於其他物理攻擊手段的,就好像是子彈和徒手攻擊同時打中對手,但真正造成致命傷害的是子彈一個道理。
影舞的援護無法像獵法師的召喚獸那樣控制,僅僅只是一個炮臺而已,攻擊頻率完全一樣,雖然可以配合影舞自身的普通攻擊帶來一定的攻擊頻率上的改變,但就本身而言,援護的攻擊並不難被防禦或者躲閃掉。
“改名,怎麼辦?”
軒少在比賽中突然開口詢問起改名來,他的話一想起,首先回答他的並不是改名,而是雀枝枝。
“按照改名給你的攻略行事,別問爲什麼!”
雀枝枝的話讓其他人一時間因爲軒少話語而產生的心情波盪消失了,應該說比賽打到這一刻,每個人的心中都會有一份擔憂和顧慮,而軒少的話是他們每個人都想問的,甚至包括雀枝枝自己,她也對眼下這種混亂的難以掌握的局面而存有疑慮,但是雀枝枝卻是願意無條件的信任改名。
比賽還在繼續,場面上的確非常的混亂,但是不同的是,現場的觀衆和現場的職業選手所關注的重點卻完全不同。
職業選手重視的是雙方的戰法,他們一直在思考改名到底想要做什麼,而飛鳥戰隊一方又爲何會放任改名和軒少的行動而不加阻止。
但是其他的觀衆和玩家們此時關注的重點卻早已從戰術這個他們原本就不怎麼重視的角度轉移到了改名一個人的發揮上來。
是的,改名的技術,或者說戰鬥法師的強悍戰鬥力。
無論是夜風追加夜風,還是盾反後利用夜風來快速恢復行動能力,更新後夜風的強大雖然早已深入人心,但就如觀衆們所料想的那般,這個技能也只有在當初開發他的改名手中才能擁有真正的威能。
夜風不會佔用攻擊的時間節點,這就好比是在機槍子彈一梭子全部打完之後,在來不及上彈的同時,能夠掏出手槍來補上幾發暫時穩定局勢,戰鬥法師的任何技能施放之後如今都可以追加夜風,但是對大多數玩家而言,他們之前能夠掌握的也僅僅是在傷害技能發動完畢後,用夜風來再度吹飛即將落地無法進行後續連招的對手繼續銜接下一套連段。
但很顯然,夜風的用途實在是太廣了。
改名層出不窮的精妙打法讓對面的影舞應對的很吃力,他本來就在以一敵二,人數上的劣勢,攻擊頻率上的劣勢,若非他的經驗遠遠高出軒少,而改名彷彿也想要將局勢控制在這樣一種“平衡”當中,否則他早就應付不下去,必須藥尋找另一名隊友的幫助了。
而就在這個時候,影舞的前方,更靠近改名和軒少的戰神動了。