第89章 換一種思路來打

“先別說第二階段了。”APM30崩潰地說:“我數學一直就不好,讓我全程注意仇恨量保持在MT的二分之一偏低一點,保持在第三仇恨的二倍偏高一點,那還不如直接弄死我呢。就算心算過關,我光算這個東西,還哪有精力來放技能弄仇恨?”

諾亞做爲第一DPS也覺得壓力很大,這個BOSS對DPS的限制實在是太嚴重了,以他的攻擊力,只要稍微不注意就肯定會OT,於是就說:“軍師,你還是直接講講你的想法吧。”

“MIROTIC的銀貼上面是這麼說的,”楊海道:“開戰之後,房間的地板上會出現晶體。踩碎一塊晶體,就會獲得晶化的DEBUFF。晶化這個BUFF可以疊加最多9層,每疊加一層,BOSS對晶化的目標降低10%的傷害,而晶化的目標也會對BOSS的仇恨視爲降低10%,根據他們的攻略,隨着戰鬥的繼續,APM30需要不斷地才晶體消仇恨,但是每踩一個晶體,APM30對BOSS的仇恨也就降低,隨之DPS爲了避免OT也不得不降低火力。這種打法容錯率幾乎是零,對於MIROTIC還可能,對我們來說是不可能的。且不說我自己的仇恨根本無法準確控制,就算是諾亞,傷害也太高了。”

衆人都有些沉默,雖然他們不甘心技不如人,但是事實擺在眼前,確實不容辯駁。

“我的想法是這樣的,我來當MT。”楊海合上了攻略。

“軍師,別開玩笑了好不好?”船長大叔強笑道:“說你是3T,也不過是開個玩笑而已。”

楊海正想要解釋,鎮元最先反應了過來。

“我知道POSEIDON大哥的意思了。”鎮元打了個響指,“厲害!好厲害的想象力。”

楊海哈哈一笑:“鎮元,你來說。”

鎮元在二團裡面年紀最小,但無論是水平還是心氣都是最高的。

“每一層晶化的DEBUFF都降低BOSS對你10%的傷害,也會讓你對BOSS的仇恨視爲下降10%,這個DEBUFF按理來說是給DPS吃的。”鎮元分析道:“既可以降低團補的壓力,又可以多放開手輸出一下。但是DPS又不敢多吃,因爲必須給2T留下一些晶體用來消仇恨,總之這是一個無論從哪個方面都讓人左右爲難的BOSS。但你們忘記了,POSEIDON大哥起仇恨的能力可是一流的,如果他吃了好多層DEBUFF,吃到足夠能扛得動BOSS,還是能保持第一仇恨,那不就是一個另類的MT了嗎?”

鎮元一說,他們頓時面面相覷。

是啊,每一層晶化BUFF都會抵消BOSS10%的傷害。如果楊海這個狀態吃得夠多,那可不是能當T嘛。

以楊海的這個仇恨能力……

“我當MT,諾亞當2T。”楊海說:“我們兩個人,每人吃五層晶化狀態,諾亞的感知夠高,要害攻擊也是很準的,起仇恨也很快。其他人基本上就是想怎麼打就怎麼打了。”

只不過諾亞爲了不OT,一般不進行要害攻擊,而他的短弓本身附帶的射擊力量很高(射擊力量就是隻有用弓射擊的時候才計算進判定當中的力量),就算沒有要害攻擊,DPS也非常高。

“可是,軍師。”諾亞犯難了:“我沒有你的那些小技巧,還是個遠程職業,要害攻擊沒有你那麼準,我怕當2T會搞砸。”

“沒有辦法,必須你來當2T。”楊海搖頭。“只有你有能力從我這裡瞬間把仇恨搶走。如果你當MT的話,BOSS會對你近身,BOSS的攻擊會打斷你拉弓的姿態,你根本就局不起仇恨來。我一旦被昏迷,你立刻搶仇恨,然後在房間裡面風箏BOSS,其它DPS立刻停手。”

船長點點頭:“這樣聽起來就簡單多了,比MIROTIC的攻略強多了。胖小子不錯嘛。不過MIROTIC怎麼沒想到?”

“他們的團裡又沒有獵魔人和放逐者,我覺得TIGER肯定考慮過這個可能性,但是做不到。”楊海絕不相信TIGER想不出這個戰術,對於一個想象力100的職業玩家來說,那是不可能的。

船長沒有評價TIGER的能力,問道:“P2呢?”

“P2的話,其實比P1要簡單。”楊海說了一句十分中肯的話:“但是沒有P1那種取巧的辦法,所以對於我們來說,形勢還是比較嚴峻的。”

P2階段,BOSS還是會繼續用死光這個被動技能來持續對整個團隊造成傷害。

然後BOSS會無視所有的仇恨,開始隨機對每一個人施放遠程攻擊——投擲黑曜石碎片。黑曜石碎片命中之後會炸裂開來造成範圍傷害,所以需要所有人分開站位,包括近戰職業在內,除了一個傷害最高的近戰職業站在原地打BOSS之外,所有其它近戰職業就分散開來打醬油。

治療必須注意加好被投擲碎片的人,因爲不但投擲碎片傷害較高,同時他們也會受到來自死光的不俗的傷害。

然後這個階段。BOSS就會開啓一個技能,叫做黑曜石護盾。

處於黑曜石護盾之下的BOSS對所有傷害減免90%,並且會反射所受到的所有指向性法術。反射10次法術之後,黑曜石護盾就會消失。被反射的法術將會造成三倍的傷害。需要治療用一些傷害並不高的法術(比如烈焰震擊,聖光審判)來幫法系DPS分擔壓力。

BOSS每隔30秒施放一次護盾,施放3次護盾之後,進入P3。

“如果能夠放開手攻擊要害,我的DPS應該是最高的。”楊海說道:“P2的時候,我留下來砍BOSS,其它近戰出去分散。記得BOSS放護盾之後第一時間用低傷害的法術把它打掉。比如天空用黑暗突刺、鎮元用烈焰震擊,APM30和國王大叔用聖光審判,惡魔用奧術箭,反正別把自己彈死。”

“看起來P2不算很難。”惡魔說。

“不,還是有點難。”楊海搖搖頭:“如果同時受到死光、投擲黑曜石碎片和黑曜石護盾反射的法術傷害,肯定就秒殺了,就算只受到其中兩項的傷害,也足夠治療手忙腳亂的。但是P2又必須儘可能打下這個BOSS儘可能多的血,因爲接下來的P3纔是最困難的地方,P3越短越好打。還是個默契問題。惡魔,看你的了,如果治療出現失誤的話,用憐憫拯救來救人,時刻注意。”

“OK。”

接下來再說P3。

“最理想的狀況是不進P3,直接在P2把這個BOSS搞死。”楊海說:“可惜我們的裝備還沒有到達碾壓的程度。”

P3階段開始之後,BOSS會施放一個叫做黑曜吸收的技能,目標是全團所有人,將所有人身上的正面和負面狀態全部吸收,每吸收一個回覆10%的血量。

“所以在進入P3之前,惡魔必須把全團所有人身上的所有狀態全部驅散掉,用羣驅來搞。”楊海說:“晶化這個狀態是驅不掉的,沒辦法,只能讓BOSS回覆20%的血量,注意,只有我和諾亞兩個人踩晶體,其他人不許踩到,否則踩一個就要給BOSS額外回覆10%的血。還好晶化雖然可以疊好多層,但是最終還算是1個狀態。”

每隔5秒,BOSS都會發動這個叫做黑曜吸收的技能,所以這個時候不要再讓身上有任何能被吸收的狀態,否則BOSS就永遠打不完了(聖騎士的自律就算是不能吸收的狀態,因爲使用帕內亞斯的神力之後帶來的負面狀態不是黑曜石雕像的投影能夠搞定的,但戰士的戰鬥怒吼,騎士的王者祝福這樣的狀態就可以被吸收)

P3開始之後,BOSS會變成石像形態,停止攻擊,防禦加倍,死光對全團的傷害也同時翻倍。然後BOSS會給所有人加一個狀態——黑曜詛咒。黑曜詛咒是不能被吸收的。

被黑曜詛咒之人釋放魔法將會額外消耗100%的法力。(除非目標沒有法力)

被黑曜詛咒的人魔力低於30%的時候將會立刻死亡。(除非目標沒有法力)

被黑曜詛咒的人魔力高於60%的時候,BOSS受到得傷害將降低30%(除非目標沒有法力)

被黑曜詛咒的人發動治療的時候,也會對BOSS進行治療。

“這是一個變態技能。”楊海說。

“這是一個變態BOSS。”船長異常蛋疼地說。

楊海沒有對此回答什麼,船長大叔說得沒錯,這個BOSS容錯率如此之低,真是有點過分。然而一個BOSS容錯率越低,對技術的檢驗就越高,黑曜石雕像本來就是純粹的技檢BOSS,技術過關,MIROTIC的人白裝綠裝混穿不還是一樣打過去了。第一個回合,國王大叔的資金讓他們取得了裝備上的優勢,再加上楊海的靈光一閃,想象力爆發爭取來的時間,他們拿下了無面者;但是這個回合,面對一個技檢BOSS,他們沒有取巧的可能了。

可以這麼說,黑耀石雕像很難,對於非專業的遊戲者來說,可能都無法理解仇恨的翻倍遞減具體來說意味着什麼。但是其實遊戲從技術方面來講的真正精髓部分就在於這些技檢BOSS。

而黑曜詛咒又是一個讓人左右爲難的技能,這個技能主要是在針對治療。

治療的法力消耗將會增加一倍,而且必須控制着自己的法力在三分之一到三分之二之間。超過2/3的話,本來BOSS在第三階段進入石像形態就已經夠硬了,似乎沒必要讓它變得更硬;不足三分之一就會直接死亡。而且治療加血BOSS也會回血。其實P3的難度跟P1是直接掛鉤的,P1的仇恨控制每出現一次失誤,BOSS就在兩個目標之間搖擺一次,死光的傷害就會翻一倍。

死光這個技能也一直就是BOSS的核心技能,一開始對整個團隊的人每三秒造成1點傷害,這種傷害近乎於微不足道。假如P1沒有失誤,無人OT,那麼BOSS的目標只在MT和2T之間搖擺,最多也就是搖擺三次,也就是說死光的傷害就翻了三倍,變成了每3秒8點;P3的時候死光的傷害將會硬性翻倍,會對全團的人造成每3秒16點傷害,治療就算給10個人全程加血,BOSS也不過每3秒回覆160點血量,況且治療不可能全程保持全團滿血,肯定要放緩治療來壓縮對BOSS的治療量,也減輕自己的法力消耗。

但假如有人失誤,那就好玩了。

OT一次,死光的傷害就會額外再次翻倍,變成每3秒32點,同時BOSS受到的治療也會水漲船高,再翻一倍的話,就是每3秒64點,以他們現在的裝備水平,是不可能在這樣的羣體傷害技能之下過掉BOSS的,治療或許加得過來,但是治療不敢加,給隊友加血也會給BOSS加血,他們至少也要保證治療量不能超過隊友的DPS才行;而且法力低於1/3是會直接掛掉的。

總的來說,如果是白色和綠色裝備混穿的話,打這個BOSS容錯率是0,以二團現在的裝備水準,最多允許OT一次。

好在他們已經找到了P1的另外一種打法,黑曜石雕像這個BOSS雖然有點變態,但是他們另闢蹊徑,就讓難度一下子降低了很多。

楊海問道:“對於整個流程大家還有什麼不清楚的嗎?”

“我有。”諾亞舉起手:“軍事,這個雕像的要害大概也是頭、脖子、眼睛一類的地方吧?”

楊海一時間還真被問住了,因爲他不確定。

他回憶了一下,緩緩搖搖頭。

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“我想一想。”楊海道:“工程學和鍊金術的混合煉成傀儡,這個BOSS是由工程學來提供動力的,所以行動能力就相當於他的生命,那麼他的要害應該就是給他提供動力的裝置。遠古的工程學生物的動力裝置是泰坦能量核心,黑曜石雕像的泰坦能量核心在哪裡?”

“心臟的位置?”船長猜測。

“不是,我好像在哪裡看到過這些東西。”楊海一邊竭力回憶,一邊在揹包裡面帶來的資料上翻找:“好像是,好像是……我靠!帶來的書太多,我找不到了。哦!我想起來了,是拳頭。黑曜石雕像的能量核心裝在他的拳頭裡面!”

國王看了看楊海,搖頭道:“那個拳頭被厚厚的外殼裹着,就你那力量能破防嗎?”

“泰坦能量核心是特殊的東西。”楊海肯定地說:“它只要受到攻擊,無論攻擊多大或者多小,損失的能量都是一定的。我不知道這是什麼原理,大概風暴泰坦之神賽亞知道,管他呢,只要能過掉BOSS就行了。”

“那你能不能找到這個BOSS的製作圖紙啊?”鎮元有點期待地問,因爲他練了工程學和鍊金術,假如能做這麼一隻混合煉成的傀儡……

“能,”楊海師從卡爾德隆,來了一個典型的卡爾德隆風格的回答:“沒問題。你要這個圖紙?”

“真的!”鎮元眼睛一亮:“軍師給力啊!”

“不過有圖紙你也做不出來啊。”楊海聳了聳肩。“這個是神的造物,很多材料都是撒庫西自己的珍藏。”

鎮元頓時無比失望。

流程清楚了之後,他們開始嘗試着去開這個BOSS。事實證明楊海的想法是可行的,BOSS力量巨大,楊海免不了被擊飛,但是他可以背靠着房間的牆壁來拉BOSS。一旦BOSS出現重擊,諾亞就搶仇恨,放風箏,再踩晶體消仇恨,最後被BOSS逼在角落裡面打一下,然後楊海就醒來了,可以繼續拉BOSS。

P1階段不虞OT,黑曜石雕像的難度驟降,但是他們依然因爲各種原因開始團滅。

尤其是P2,似乎所有倒黴的事情都堆到了一起,總是有人受到死光+投擲黑曜石碎片+法術反射的三重傷害。最後那一個法術反射的傷害本來是可以避免的,但是偏偏總是有人反應不過來,就算是到了P3,三個治療也總是因爲不小心把法力刷到了1/3以下而直接掛掉。黑曜石這個BOSS連出錯都是不被允許的,更別說出現減員了,妥妥地團滅。

但是沒有人抱怨,他們都在儘自己最大的努力。

楊海不想去苛責自己的隊友。

諾天王曾經說過:“知道什麼叫做高端嗎?一個遊戲裡面並不是你的技術多麼完美,DPS打得多高,治療量能夠排名多少才叫高端。真正的高端玩家是可以彌補隊友的不足,帶領團隊走向最終勝利的人。這才叫做真正的高端。”

彌補隊友的不足,現在楊海充分體會到了這句話的含義。每一次團滅,楊海都沒有立刻進行下一次戰鬥,而是開始分析這一次團隊哪裡做的不夠好,哪裡出現了失誤,哪裡可以改進。

二團的技術就在這樣的分析中一點一點,一點一點地微小但是頑強而不停息地提升着,接近着質變的那一個點。

終於,在5個小時多一點的時候,他們在犯了幾個小錯誤的情況下頑強地撐了過來,過掉了黑曜石雕像。

幽靈之觸(傳說級飾品):

裝備後使你的造成的傷害提高10點。

你的攻擊有一定的可能使你獲得偉大效果,提升1點力量或者1點敏捷或者1點智力(三者選一,總是提升那個對你用處最大的屬性),持續10秒

這件裝備如果沒有疑問的話,肯定是諾亞來拿。楊海不會跟諾亞搶東西,而諾亞又是現在團隊裡面的第一DPS,而他拿這件物品獲得的收益也最大,他的DPS越高殺BOSS就越簡單。曾經有一位前輩這麼說過:DPS可以解決一切問題。

雖然這句話更多是用來形容裝備碾壓,但是在T能夠剛得住的情況下,DPS的重要性可見一斑。

諾亞知道現在是開荒的時候,不是客氣地時候,就接了下來。

“走吧,我們繼續下一個BOSS。”楊海指着房間中新出現的入口:“越早越好。”

他們到現在爲止,應該說是和MIROTIC打了一個平手,或許略爲輸了那麼一籌,因爲他們是看着MIROTIC的資料過掉2號BOSS的,讓他們自己去總結,大概很難在1個小時的團滅中摸清BOSS的所有技能。

但是就算起點不太一樣,這也是一場公平的遊戲。雙方各自拿下一個首殺,都有了一定的裝備基礎。

剩下的就是角逐技術的時候了。

楊海知道,這個時候指望隊友幫助自己來分擔壓力是不行的,二團的隊友們的水平還停留在“不添亂”的地步,他必須自己一個人面對世界上最好的IEC,還要面對一個在網絡遊戲界裡面排名前10的團隊。

但是他一點都沒有害怕的感覺,反而有一團熱血在心中燃燒。

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