第243章 策略

盧卡斯和瓦倫丁兩個人的商量並沒有用太長的時間,他們很快就做出了決定。

“你說服了我,生者。”瓦倫丁神父平靜地說:“我不瞭解你,也不信任你,但是我不想讓法魯亞爲這個國家所做的一切失去意義和價值。這是一次冒險,但我願意嘗試。”

“我不會讓您失望的。”楊海迴應道。

“其實應該是我們感謝你。”盧卡斯元帥開口道:“你和當年的瓦倫丁一樣。你們並不是這個國家的子民,但是一樣願意無私地幫助我們。如果,如果最終拉赫塔能夠以這樣的方式擺脫命運的捉弄,這個國家必將永遠銘記你的恩情。”

盧卡斯元帥頓了頓,說道:“至於現在,無論最終的結果如何,你們已經贏得了我的友情。”

“我們沒有時間進行這些虛僞的禮節。”瓦倫丁神父輕聲說:“這麼多年過去了,法魯亞始終在沉睡,他的沉睡只是讓邪靈無法動彈,被囚禁起來,但是邪靈的意識一直是甦醒着的。如果法魯亞一直不醒來,那麼它也會被永遠囚禁,直到它在時之沙的流淌中消逝;可是如果法魯亞醒來,這個封印就失效了。”

瓦倫丁輕聲道:“這些年來,除了維持法魯亞的封印,我大部分時間都在消磨邪靈的力量。我很怕有一天出現什麼意外,法魯亞會被提前喚醒,到時候邪靈積蓄了太多的力量,會成爲我們無法抗衡的恐怖存在。看起來,我的工作並沒有白費力氣……只是沒想到,法魯亞的醒來是我們親手解除的封印。”

“這個命運對於法魯亞將軍來說也是不公平的。”楊海說道。“有一個更簡單的辦法,就是殺掉邪靈。”

“可是到底該怎麼做呢?”瓦倫丁神父質疑道:“當年我們費勁了力氣,還是不能殺死他,只能將它封印起來。雖然這些年裡邪靈沒能夠吸食到什麼力量,但是隨着時光的流逝。它本身也在一點點地變得更加強大,就算這種力量的增長是有限的,但是千年的時光,邪靈已然今非昔比。我們當年都沒能夠消滅他,現在又怎麼做到呢?”

沉默了片刻,瓦倫丁神父又說道:“更何況,與邪靈融合了這麼多年,法魯亞醒來之後……還會站在我們這邊嗎?”

這的確是一個問題,被遺忘的大陸從來都不是一個“宣揚主旋律”這種風格的遊戲,設計師們寫出“邪惡戰勝正義”的劇情毫無顧忌。最著名的例子此刻就在他的靈魂視界裡面聒噪,抗議他擅自動用瀆神者祭壇的行爲。法魯亞曾經將邪靈嘲諷得無地自容,但那時候邪靈剛剛誕生,還十分虛弱,自然沒有足夠的力量誘惑法魯亞將軍;但是就像瓦倫丁神父所說的那樣,邪靈已今非昔比,法魯亞的靈魂,可能早就已經淪陷了。

這是最糟糕的結局,他們不但要面對一個法力無邊的上古邪靈。還要面對無比強大的法魯亞將軍。楊海在夢境中全程旁觀了三英對決宰相的那一戰,法魯亞是這三個人裡面實力最強的一個,用數據說的話,最少也是一個100級稀有變異精英。還是毫無疑問的波ss模板。邪靈的附身又可以極大地增強一個人的實力,更不要說法魯亞這是靈魂融合,很可能他們最終需要面對的是一個諾格姆那樣的恐怖存在。

壞消息是,楊海的神聖盟約冷卻還沒好。這個技能的冷卻實在是太長了,他上一次用這技能搞死巨龍海岸的海盜王比爾?沃特就在不久之前,神聖盟約還有20多天才能再次使用。否則有諾格姆在身邊,抗衡法魯亞將軍也並非難事。

不過……波ss設計出來就是玩家給攻克的,這個世界上根本就不存在過不掉的波ss。因此,楊海雖然答不上來瓦倫丁神父的問題,卻表達了自己的自信:“車到山前必有路,邪靈絕不可能毫無弱點,我是埃文斯的門徒,你至少對我有些信心。更何況我們現在難道還有別的選擇嗎?”

“埃文斯的門徒滿天下,這又算是什麼有信心的理由了?”瓦倫丁十分不滿。

衆人臉色詭異。

楊海尷尬地咳嗽了兩聲,說:“吾神……基本已經不問世事,如今大路上他只有三個門徒,我是其中之一。”

瓦倫丁沒有眼睛,因此“睜大了眼睛”這個動作表現出來就是他的靈魂之火一跳一跳地燃燒了起來。

——瓦倫丁神父“睜大了眼睛”。

楊海的話明顯給了瓦倫丁和盧卡斯無窮無盡的信心,一直非常冷漠的神父竟然都變得積極起來了,二話不說就邁過廢墟,走向了門的另外一邊。盧卡斯元帥依然裹在黑色的鎧甲裡面一言不發,但是明顯感覺到步伐都輕快了許多,甚至帶上了雀躍的味道。

關於上古那段幾乎被遺忘的歷史,書中的記載極少,白衣賢者的那座圖書館裡面肯定有不少藏貨,但是楊海剛剛把那些書搞到手,沒有仔細研讀過,因此完全不瞭解埃文斯在那個年代曾經做出過什麼事情,讓世人如此頂禮膜拜。

但是npc因此表達出信心,這是好事。

瓦倫丁和盧卡斯在前面帶路,五個人在後面討論這次任務。

“你不是說我們要打國王和宰相這幾波ss嗎?”卡庫路契亞壓低聲音道。

“劇情變了嘛,開始的時候我哪裡想得到拉赫塔的歷史是這個樣子的。”楊海有點不好意思地說:“看起來我們馬上就要通關了。”

布雷克表達了自己的擔心:“邪靈本來就很厲害,法魯亞將軍也不弱,他們兩個人結合在一起,有經過時光的洗禮,我們可能要聯手打一個120級波ss,勝算不大。”

布雷克的判斷還是比較冷靜的,eggpain和維斯康蒂都表示支持。

“但是不可能出現無解的任務,副本都是有解的。”eggpain說道。

副本都是有解的。這句話原話並不是這樣,前面還要加上一句:只要玩家的水平與實力足夠。但是eggpain直接省略掉了,因爲很顯然,他們五個人幾乎就是現在這個世界上能夠找到的最強大的玩家組合,維斯康蒂和po色idon還有布雷克絕對是頂尖的,eggpain和卡庫路契亞的遊戲水準總體上來說差一點,但是就網絡遊戲裡面的實力而論,也足夠和最頂級的玩家們掰腕子了。

他們這個隊伍的陣容放眼大陸也絕對算得上奢華,只要策略正確,他們足以通過任何一個副本。

但是該怎麼樣策略正確呢?

答案肯定要iec來給出。

所以他們的目光轉向了楊海。

這個時候當仁不讓。楊海開始講解策略:“具體的情況在遇到法魯亞之後再說,分兩種可能,一種是法魯亞被邪靈完全控制了,那就不用想了,全力攻擊即可;如果法魯亞並沒有被完全控制,那麼就會出現兩種狀態,清醒狀態和混沌狀態。清醒狀態的時刻,法魯亞會暫時擺脫邪靈控制,這個時候他會給出我們應對邪靈的方式。到時候記得隨機應變。”

楊海做了大致的猜測,又說道:“我們只有一次打波ss的機會,這和普通的副本不一樣,不能團滅了之後再來過。好消息是。法魯亞是一個戰士波ss,沒有治療在背後頂起的戰士都是悲劇,而且戰士的殺傷範圍是有限的。一會兒開打了之後記得不要輕易上,和法魯亞保持距離。不要輕易受傷,不要給法魯亞衝鋒斬殺的機會。注意保護好自己,主要就是留好保命技能。維尼,咱們兩個人先別動手,如果被迫近身的話,要和法魯亞要卡死5-8碼的距離,你懂得吧?”

維斯康蒂點點頭。

“爲什麼是5-8碼?”卡庫路契亞問了一句。

“因爲戰士的攻擊範圍一般在5碼左右,距離超過5碼他就打不到;8碼是衝鋒的最短距離,如果距離少於8碼戰士就不能衝鋒。5-8碼就是打不到又不能衝鋒的距離。”布雷克解釋道。他本人就是戰士,因此有深刻的瞭解。5-8碼是網絡遊戲中對戰士的經典設定,這個距離被稱爲“戰士盲區”,戰士這個職業以多才多藝著稱,360度全方位無死角,盲區就只有這麼一個。

在這個方面,npc戰士和玩家戰士沒有任何區別。

“不過我們還是等兩個npc先出手再看情況動手。”楊海說道:“瓦倫丁和盧卡斯是兩個非常強大的肉盾,也是主要的仇恨目標,記得在界面裡打開自己的omen,注意仇恨列表,任何人對波ss的仇恨不許超過盧卡斯。維尼,你先別動手,暴君之光的仇恨太大,戰鬥剛開始大家以打醬油爲主,你就給盧卡斯元帥加血吧。其他人也是這樣,摸清楚波ss的情況之後再進行攻擊。最重要的是不要減員,在我想出辦法之前,所有人都得活着。如果我想出過波ss的方法,卻沒有人來執行,這就沒意義了。”

“但是法魯亞不僅僅是一個接近120級的**oss啊。”維斯康蒂有些擔憂地說:“雖然光是一個法魯亞我們都應付得很吃力了,可是……還有那個邪靈呢?”

楊海卻說道:“法魯亞將軍這樣的人,就算靈魂真的淪陷了,也一定會給那個邪靈製造足夠的麻煩。我認爲這可能是我們破題的關鍵。反正大家注意保護自己,來我這裡拿血瓶,血量被aoe波及的話,必須立刻提上去,我要求你們全程保持血線在80%以上,不要被斬殺。總之注意保護自己,都聽明白了嗎?”

衆人一齊點頭。

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