“真的羨慕你們,又能再看到我這張帥氣的面龐!”劉能接過話筒之後很是自戀說道,“像是我每天早上照鏡子的時候,都會特別的驚訝,爲什麼世間會有那麼帥氣的人存在,真的是好氣人吶!”
觀衆席上頓時噓聲一片,簡直要把他給淹沒了。
“話回正題,現在新遊發佈會,進行到了第三項,接下來要發佈的新品,不是遊戲,但是卻和遊戲行業息息相關!不知道下面坐着的朋友們,有遊戲行業從業者嗎?比如獨立遊戲製作人,或者是個人遊戲製作人?你們坐着舒服嗎?反正我在上面站着挺累的,真想你們有機會也上來講,保證酸爽到不想下臺!”
“我們這次是發佈的新產品,是一款取名叫unity的遊戲引擎!”
“做過遊戲的人都知道,遊戲引擎代表着什麼,代表着可以不用重複造輪子!”
“我這麼一說,你看下面有不少人就笑了,顯然是知道什麼意思。”
“在製作遊戲的時候,絕大多數的人遇到的最大的困擾,並不是遊戲設計太麻煩,而是大量的時間都浪費在那些看似簡單的但是卻不得不做的基礎代碼上。比如說光照系統,你說哪款遊戲裡面沒有光照系統?但是製作遊戲,你就要自己單獨搞個光照系統,別的遊戲裡面的光照效果就不能直接用在我們做的這款遊戲裡面;比如說物理碰撞,這是絕大多數的rpg遊戲裡面都會用到的吧?可是在之前的遊戲製作行業中,兩款遊戲用的物理碰撞,就是分別寫的。”
“車輪子是圓形的,這是大家公認的最合適的形狀。而自己非要發明另一種形狀的輪子,這種行爲就叫「重複發明輪子(Reinventing the wheel)」,即“造輪子”。程序員肯定對這個說法太瞭解了,在遊戲行業也是,而且是很普遍的現象。現在是有一些商用的遊戲引擎,不僅是價格高,而且裡面的那些所謂的核心代碼,一點都不夠核心!”
“在做《孢子》的時候,我就在想製作一個遊戲引擎的事情。雖然現在《孢子》還沒有正式發行,但是衆所周知,這款遊戲裡面,包含了很多的元素,經典的rpg、模擬經營、rts、飛行、交易、還有大魚吃小魚,各種不同的類型玩法雜糅在一起。”
“正好,趁着這個好機會,就把遊戲引擎的開發提上了日程表。固然這會一定程度上拖慢了《孢子》這款遊戲的開發週期。但是我個人認爲,我們所做的一切,都是值得的。”
“在英文中,unity代表着聚合,也有引擎的意思。用這個單詞作爲我們遊戲引擎的名稱,剛剛好合適。”
“Unity引擎中,我們現在已經造了光照系統、常用的物理系統、材質編輯器、骨骼動畫系統、粒子和環境效果編輯器、聲音、地形系統、屬性查看器等輪子,我們還支持第三方插件,支持遊戲製作者自己研發一些加強系統,也可以在unity導入第三方插件。”
“這些基礎的代碼,可以極大的節省開發者的時間,提高效率,畢竟不需要把時間浪費在這些基礎的事情上去。”
“而且我們也在儘量的降低遊戲製作的門檻,如果有那麼一天,個人使用者也能夠很好的運用我們的unity引擎去製作出遊戲,那麼我認爲這款遊戲就算是成功了。”
“大家可以看一下這款遊戲引擎的一些演示效果,對這個是《孢子》的研發視頻,大家可以看一下,這款遊戲在unity中製作是不是很方便!”
大屏幕的視頻中,播放着劉能指導程序員使用引擎工作,可是末了程序員葉羣看了使用手冊之後,鄙視了一眼,“這又不難,你別再這裡瞎叨叨耽誤我工作了!”
會場上頓時洋溢着歡樂的氣氛,視頻中劉能狠狠對着鏡頭點着手指威脅道,“這段掐掉不許播,不然我扣你兩百塊錢工資!”
一個女孩子的聲音傳出來,“就你,你臉呢?啥時候扣錢,你跟我知會一聲。另外警告你,這已經是你今年第十三次威脅我了!”
無奈大屏幕的調度是在後臺進行的,劉能只能眼睜睜看着屏幕播放完成,哀嘆一聲,“現在的員工真不好帶啊,都喜歡拿老闆開玩笑!回去我要認真考慮一下是不是把她給辭退了!”
然而辭退是不可能辭退的,只能繼續做被壓榨的老闆和被員工鄙視的老闆。
“當然我知道大家現在還挺關心這個遊戲引擎怎麼收費!接下來的我說的就是這個了!”
“我們費了那麼大的功夫做出來的遊戲,當然是希望盈利的,不然不就成了新時代的白求恩了嗎?但是就如我之前說的,這款unity做出來,是爲了幫助製作遊戲。所以我們按照不同的人使用,收費規則也不一樣。對於個人遊戲製作者和20人以下小團隊製作者而言,我們的遊戲引擎是完全免費的,而且是永不收費;對於二十人以上到五十人以下的團隊,引擎的價格是十萬塊一年;對於五十人以上的團隊或者公司,我們引擎的價格是30萬一年!”
“就引擎的內容而言,都是完全一樣的。”
話音落下,掌聲響起。可能對於遊戲玩家而言,對遊戲引擎是沒太大的概念。但是遊戲製作者而言,這個東西絕對是重大利好。他們看過《孢子》的宣傳視頻,雖然大多數遊戲的宣傳和實際是有很大區別的,但是就當前來看這款遊戲,就可以看到這個遊戲引擎絕對是足夠好的。
尤其是當劉能說道是二十人以下團隊全免費的時候,大多數人還以爲自己聽錯了。雖然說自己不是白求恩,但是就剛剛的這個價格以及20人以下免費而言,絕對是當代白求恩了!問:“劉哥,請允許我叫你一聲劉哥!您這也太厚道了吧?什麼促使你這麼做的?”
“我一直認爲,華夏其實是有很多的天才的,人才更是多。可是最近一些年,國產的遊戲往往被國外的遊戲吊打。我想,如果有可能,盡一些微薄之力,能夠爲國產遊戲這個星星之火,做一點微小的貢獻,我就能心滿意足了!國內很多的獨立遊戲製作者其實步履維艱,他們沒有那麼多的人手,但是那些基礎的功能還是要做;搞出來這個遊戲引擎,其實最心心念念想的正是他們!哪怕他們做出來一款能遠銷海外的遊戲,我也得償所願了!”