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噔、噔、噔”最先衝來的三隻枯骨戰士舉起骨質武器朝着持盾的柳康狠狠砸來。
“格擋”果斷開啓防禦技能,銀白色的盾牌上流過一絲光華,在系統技能的修正加成下,柳康成功的擋下三隻骷髏戰士的攻擊。
“-10”普通傷害。
“-8”普通傷害。
“-9”普通傷害。
但是即使是這樣,觀察到了柳康受到的傷害提示,蘇木也是有些凝重。
“該死的,這絕對不是精英級難度的副本,雖然還有達到英雄級難度,但是此時副本里的怪物實力確實超過了精英級難度限定,爲什麼會是這樣,難道是首次開荒,系統隱藏提升了副本難度?”
這麼想着,但是蘇木手上卻沒有絲毫閒着,“靈兒,羣攻!”直接開啓崩裂,與身邊的女孩在三隻枯骨戰士攻擊停歇的瞬間爆發出了第一輪傷害。
“-15”技能傷害。
“-17”技能傷害。
“-32”技能傷害。
“-30”技能傷害。
……
“-6”濺射傷害。
“-5”濺射傷害。
“-5”濺射傷害。
一連串的傷害數值秘密麻麻的顯現出來。於此同時,將蘇木小隊完全堵在隧道口的枯骨怪物的基本屬性也顯示了出來。
骨戰士:等級5級,生命100,攻擊28,防禦25,速度18。
(精英級)巨力枯骨:等級5級,生命200,攻擊40,防禦30,速度24
特性:???。
(精英級)強質骨戰:等級5級,生命300,攻擊30,防禦40,速度22。
特性:???。
……
眼前這堆怪物之中除了極少的是普通的怪物,剩下的大部分怪物都是外界比較少見的精英級怪物,在蘇木將副本挑戰的難度選擇爲精英級的時候,副本的所有怪物品級與屬性都會重新調整,而且掉率也會做出一定的改動。
雖然這裡的精英級怪物可能沒有外界現階段的精英級那麼**的攻擊特性或者強力種族技能,但是數量上的絕對優勢,往往就會讓那些自持實力強大,好高騖遠的小隊悔的咬碎牙齒,翔都能被虐出來。
而現在的蘇木好像就有些進入如此窘境了,他是聽說過第一次開荒副本會有額外獎勵加成,但是副本的難度額外隱藏提加這是鬧怎樣啊!
蘇木使用完崩裂之後,近戰的羣攻技能就進入冷卻,看着蘇靈還在趁着閃亂疊殺開啓的短暫時間內,企圖造成更多的輸出而被怪物頻頻攻擊到時,他深吸一口氣,眼中散發淡淡的白光。
“精神威懾!”使用新學習的法術系羣體攻擊技能。經歷之前突圍一戰後,蘇木就意識到羣體傷害是自己的短板,之後蘇木就很留意是否有人會出售羣體範圍性攻擊的技能,更是給左辰,李雲聰發過通訊,讓他們幫自己注意一下。
不久之後,李雲聰便那裡就傳來好消息,他們找到了一個人正在販賣一個白色的法師系技能球,而且正是蘇木所需要的羣體範圍性攻擊技能。
在李雲聰的引領之下,蘇木就見到了那個販賣技能球的人,那是一個高中學生模樣的男性玩家。沒有問爲什麼,他身上會有這種目前稀有的技能,而且還選擇了販賣,只是將1000點這個絕對高於技能價值的積分交易給了認出自己身份無比惶恐的男孩……
隨後蘇木就學會了這個新的法系技能,保證自己遇到羣體怪物的時候,也可以保持一定的輸出爆發。
“-14”技能傷害,技能特效:強制暈眩1秒。
“-13”技能傷害,技能特效:強制暈眩1秒。
“-20”……
“-24”……
又是一輪技能傷害爆發,附帶羣體暈眩一秒,精神威懾,羣傷羣控的技能。雖然傷害略微低一些,但是那個強控效果對於現在的戰況可以很有幫助的。
而蘇靈則在怪物陷入暈眩短暫的停頓的瞬間,再次打出2波傷害小爆發。
隨後閃亂疊殺的濺射效果結束,蘇靈也再度變回了單體傷害。看着自己和白衣女孩的雙雙爆發所造成的成噸傷害,直接將那些的普通的5級枯骨戰士直接秒殺,而靠近隧道口附近存活着的精英怪物則也是隻剩下了三分之二左右的血值。
“只要在像這樣子再磨2輪技能爆發時間,就可以清掉一大片的精英怪物,那麼後排那些不斷被林婉用技能重點照顧,打亂的它們站位的精英枯骨怪物,也就好辦了……”
幫助柳康分擔着前排的精英級怪物的攻擊傷害,並不斷的反擊,對怪物造成着傷害着,一隻一隻擊殺着怪物,等待着技能冷卻時間的恢復。
“隊長,有問題,你們的掉血速度太快了,我的治療根本無法將你們的血線保持在安全線之上!”聽到林裳焦急的呼叫,蘇木迅速的打開系統面板,查找數據異常。
“怎麼會這樣!附帶腐蝕傷害……”仔細查看了傷害的數據,蘇木得出了結論,面前這些不斷瘋狂進攻的精英級枯骨怪物的攻擊所附帶着隱藏的腐蝕屬性,多次攻擊就會造成額外的傷害。
“-20”攻擊傷害
“-24”攻擊傷害。
2次怪物的攻擊瞬間將柳康的一半生命值清空。
“+20”藥劑治療。
“+22”技能生效。
林裳的治療術和柳康服下治療藥劑再次將生命值提了起來,保證了柳康生命無恙,但蘇木卻知道不能這樣下去了,如果在讓枯骨們疊加攻擊下去,之後的腐蝕傷害的爆發柳康說不定就會被這羣怪物直接秒殺。
而就算輪換站位依次分擔承受傷害也無法解決現在的問題,現在的精英級怪物數量簡直是普通精英級副本難度怪物數量的2-3倍。在後期,當小隊之中每個人的身上都會被附加上多層隱藏腐蝕特性那時,之後那就簡直是誰去頂怪,誰被秒的節奏!
“真麻煩啊……該死的系統!”心中對系統吐槽一番之後。“一會我去開火車,你們一波一波將怪物分出來依次擊殺。記住不要慌!”對小隊隊員說般說完後,蘇木就看到面前一隻枯骨怪物又提起骨質武器向着這邊擊來,灰白色的骨棒上有綠光散出……
“艹,難道又是腐蝕傷害”蘇木有預感,如果這一棒子真的落下來,擊中一直頂在前排吸收傷害,並進行反擊的他們三之中的任何一人的話,都會爆發出額外的生命損傷。“不僅是疊加的傷害爆發越來越高了,連觸發的頻率的加快了。”
得出這個有些恐怖的結論,蘇木根本再來不及多說一句,直接開啓了子彈時間,先打斷那個精英枯骨的攻擊,隨後,片刻間就判斷出面前怪物最聚集的地點,一個衝鋒急奔了過去,隨後,崩裂,精神威懾,兩個技能再次瞬間爆發。
帶來一大串的傷害數字,但蘇木連看都沒看,趁着子彈時間還剩最後1秒,急速和精英怪物羣拉開距離。
前世的副本技巧之一,俗稱開火車,特定玩家吸引一定數量怪物的仇恨,勾x引他們對自己進行追擊,而分出來的小隊玩家,就可以進行局部以多打少,快速殲滅剩餘怪物,之後在去一點一點從追擊玩家的怪物羣中逐漸分離出落單怪物,進行點殺。
這種前世中期被一些出名的副本攻略團隊所公佈出來極爲珍貴的技巧,蘇木之前也有對小隊衆人做過講解。
但是這個技巧也十分考驗吸引怪物仇恨的玩家的能力,如果怪物的仇恨值沒有做到仇恨目標固定,那麼在玩家開火車的時候就會有怪物將目標開始轉移,而剩餘下來的隊員則無法迅速擊殺剩餘怪物,更無法及時緩解開火車玩家的壓力,最後的結果可想而知,在前世許多團隊都是因此傷亡慘重,甚至慘遭團滅也並不少見……
而此刻,被逼無奈的蘇木也將開始重生後第一次的跑火車!