有魔鏡系列珠玉在前,儘管M.L公司一再聲稱,one只是給“小羣體用戶”,檢驗公司核心技術是否成熟,正式推出商業化產品two,要等到明年了。
然而,仍然避免不了被拿來和魔鏡2.0對比,尤其兩者售價相同,2000美元。
經過測評,M.L one無論是參數還是用戶體驗,都被魔鏡2.0完爆。
大量評論家、發燒友紛紛發文嘲弄,頗有一番痛打落水狗的趨勢。
這是因爲過去一段時間,M.L公司風頭盡出,奪盡眼球,在虛擬現實行業,幾可與魔力飛躍相媲美,引發了大衆的逆反心理。
其中,《南佛羅里達商業雜誌》稱M.L找不到自己的定位,在現在這個階段推出虛擬現實一體機,簡直拿着投資人的錢瞎搞。
剛剛過去的十月,M.L公司在沒有任何產品上市的情況下,獲得B輪天價融資8億美元,創下資本市場新高,這次融資由中國電商巨頭阿里領投。
另外,有小道消息,M.L公司正在開展C輪融資,預計超過10億美元。
可想而知大家的羨慕嫉妒情緒,魔力公司一飛沖天,那是因爲有爆款出現,被市場認可,一刀一槍拼出來的。
你M.L公司全靠吹噓,市值一再飆升,又沒有撐的起的產品,就不要怪大家用放大鏡盯着你找問題。
不過另一方面也說明了虛擬現實行業的火爆,M.L融資成功也預示着資本市場的信心,很多行業分析機構,紛紛預測明年市場會有一個大爆發。
一時間,熱錢不斷涌入,VR/MR/AR再度流行起來,好像嘴裡不說點虛擬現實的詞語,都有點落伍了。
one上市的第一時間,就被魔力飛躍公司買來拆解,很快趙子明就收到報告,專業性強,而實用性不足。
因爲不具有威脅性,數字集團就沒有給與太多關注。
實事求是地看,one從硬件上來說,還是很強的,畫質穩定,實現了小範圍內AR追蹤的真實性。
在有些方面,還超越了魔鏡2.0,畢竟M.L行業第一的地位可不是吹噓而來的,技術積累雄厚,手握150餘項專利,魔力飛躍都要和它互換技術。
然而它的最大問題是,從試驗品向產品的轉化沒做好。
用戶體驗太糟糕,根據網友的吐槽,
“充電兩小時,暢玩十分鐘”,這是說電量續航的問題。
“眼瞎,只能看到前面50度,視野減少三分之二”,人類視野是120°,可想而知其中的彆扭之處。
“第三方應用寥寥無幾,只能玩個蛋”,吐槽內容太少,虛擬遊戲只有一個打蛋。
……
批評之聲洶涌,M.L公司的CEO不得不出來解釋,態度平和,用語誠懇,沒有對one的缺陷進行遮蓋,中心意思只有一個,請玩家們放心,The two絕不會讓大家失望的。
紛紛擾擾中,數字集團一直保持着冷眼旁觀。
雖然不斷有記者採訪,“談談對one的看法”,“魔力有什麼應對措施”等等,
因爲有領導的要求,不評論,不參與,大多記者都是失望而歸。
行業老大就要有老大的格局,不要說one還是半成品,即使真構成了威脅,也不是靠嘴炮來戰鬥的。
雖然one有這樣那樣的缺陷,不過它的上市,也表明由魔力飛躍開創的虛擬現實產業,正式進入成熟期。
判斷一個產業處於哪個階段,有幾個指標,其中重要的兩項就是,核心技術成熟,有代表性產品出現(魔鏡2.0),以及引爆大量跟隨者,有大量應用普及(M.L one爲代表)。
產業進入成熟,一方面滲透的難度增加,另一方面競爭開始加劇。
儘管M.L公司未能一鳴驚人,也是一個信號,由一家公司獨霸市場的時代即將結束。
有第一個挑戰者,就有第二個挑戰者。
據各大巨頭的消息,明年市場上PC端的VR多大十幾款,有Facebook的cv1,HTC的Vive,索尼的PSVR,微軟的Win10 VR,谷歌的Daydream VR等等
三星今年推出移動端的Gear VR,雖然銷量一般,得益市場的開拓,明年應該會有一個大爆發。
殘酷的競爭即將引爆,鹿死誰手猶未可知。
在這種情況下,也難怪魔力飛躍要整軍備戰了。
雖然有先發優勢,卻沒達到傲視羣雄的地步。
魔力飛躍成功的關鍵,在於對產業鏈的控制程度較好,產品化能力強。
電量不足,相關應用少,在實驗室環境中,都不是大問題。
只有經過市場考驗,才知道痛點在哪裡。
經過兩代產品的打磨,除了一些核心部件外,魔力飛躍差不多已經在產業鏈格局和產業各方關係中,處於領導者、控盤者地位。
可能比專利、比科研,魔力飛躍science的能力略有不足,但technology的能力絕對完爆M.L。
它有信心,有能力應對接下來的任何挑戰。
不管各家怎麼吹噓,量產能力才代表了科技實力。
正是靠着這一點,魔力飛躍才能迅速佔領了市場。
不過,M.L公司也認識到了這一點,聯合阿里,就是要藉助大陸的規模化生產力,爲下一代產品做準備。
阿里去年創下最大ipo,超過兩千億美元的市值,正是雄心萬丈之時。
多面出擊,提前佈局,虛擬現實行業正是其中一個重要的領域,在這上面投下重金,也就不足爲奇了。
阿里也沒有做小弟的想法,雙方存在根本性差異。