270數據霸權

通過雲風控服務平臺,趙子明計劃用兩年的時間,在網貸市場風控領域形成數據霸權,以此整合行業,確立地位。

數據上的壁壘一旦建立,就很難超越,一步領先,步步領先。

擁有大數據的企業對用戶的理解、判斷要比其競爭對手深刻的多,金龍公司憑藉先進的風控技術,一步步在網貸市場發展起來,初步建立自己的美譽度。

眼下更是要通過提供質優價廉的服務,以換取更多的數據資源,進一步優化自己的大數據風控技術。

相應的,對其他p2p公司來說,節省了大量時間、金錢去研究線上風控,降低運營成本,大家各取所需。

趙子明雖然不懂具體技術,卻爲金龍公司數據處理技術制定了三個發展方向,即數據處理量不斷擴大、數據處理速度不斷加快、數據歸類分析能力不斷加強。

而云風控平臺主要功能就是擴大數據處理量,有小訊這樣的bug存在,數據處理速度與歸類分析能力,按部就班即可,本身積累已經超出同行不止一個時代。

通過技術上的優化,使得大數據成爲一項開放、有“生命力”的技術,具有學習和智能分析的功能,促使其分析結果持續被修正、完善,隨時可以與其他技術進行“嫁接”。

金融業本來就是傳統領域裡面數據做得最好的,網絡金融業更容易形成數據霸權。

對於金龍貸來說,錢進錢出,沒有生產、倉庫和物流,是最無摩擦的領域,全部由數據組成,相對隔離非常清晰,不跟其他領域混在一起的,投資就是投資、貸款就是貸款、賬單就是賬單,一切東西是能夠用來計算的,屬於狹窄的領域。

在這種情況下,金龍必然要更進一步追求數據上的優勢,收集和處理,兩頭髮力。

經過這四年多的積累和收購,金龍貸本身就擁有非常龐大的數據量,滾雪球,越滾越大,借目前的優勢獲取更多的數據。

趙子明對於金龍的發展,有着明確的目標,尤其是隨着公司市值的增長,技術的進步,高技術人才的積累,趙子明從最開始撈一筆的想法,慢慢發生變化。

整頓網貸行業,建立數據上的權力,確立在互聯網金融業的地位,倒逼傳統金融業,制定風控技術標準,即使限於國家政策,成不了金融圈的老大,也必須掌握相應話語權。

不過這些都是長遠目標,飯要一口口吃,路要一步步走。

伴隨着雲風控平臺的推出,金龍貸智能投顧正式上線,相比平臺宣傳的浩大聲勢,智能投顧卻很低調,第一輪客戶只針對現有投資人。

其具有的高智能性、便捷性、高收益,在金龍用戶中造成了不小的影響,首月投資規模即超一億,月增長率達到33.6%,續投率52.2%,資金續投增長268%。

但其較高的手續費使得智能投顧的盈利很快與小貸持平。

韓曉光作爲投資人監督管理委員會委員長,對金龍貸一向很支持,第一個嘗試智能投資顧問,初筆資金達到了五百萬,隨後將大部分資金交給智能投顧,起到了很好的模範作用。

龍騰大廈,輝煌遊戲公司。

趙子明看着用戶數據,心下略顯平靜,輝煌的發展仍在他的預期之中。

趣聊上線六個月,註冊用戶五千萬,日活一千萬,東南亞用戶超過三百萬,可以說是非常成功。

儘管比不上國內第一梯隊的qq、微信幾億的日活數據,也絕對是不容小覷的存在,這一切都得益於《江湖》的壟斷力與極強的用戶粘性。

而且,隨着《江湖》出口西洋諸國,可以預見,數據還有進一步的增長。

蒸蒸日上,公司的每一個員工都對未來充滿信心,堅信輝煌遊戲必將成爲下一個獨角獸。

儘管輝煌從未有過融資,公司內外、行業整體、媒體同行對它估值都超過了二百億。

尤其龍幣上線以來,帶動大量熱錢涌入,《江湖》整個生態更加繁榮,似烈火烹油。

雖然《江湖》是點卡收費,得益於龍幣的不斷炒作,《江湖》形成一片奇觀,每個玩家都在掙錢,儘管這種情況不可能長久持續,輝煌公司的估值卻一再飆升。

儘管趣聊、天魔引擎沒有任何盈利點,‘game’平臺新生,交易量不提也罷,輝煌仍然月營收超過十億,全年收入30億,即使按照最低十倍的pe比,輝煌市值輕鬆破三百億。

可以說,一款遊戲成就一個帝國,輝煌從幾千萬的註冊資本飆升至幾百億的公司市值,用時一年。

不過成也《江湖》,敗也《江湖》,沒有不落的帝國,《江湖》的壽命有多長,玩家的忠誠度能保持多久,都是對輝煌的考驗。

一旦《江湖》落幕,輝煌沒有接替之作,後繼乏力,會不會大廈將傾。

到時候,三大產品線,能不能撐起一片天,還是未知之數。

當然如果有三四款同等質量的遊戲接檔,千億帝國不是夢想。

目前來說,‘game’平臺上線百餘款遊戲,尚缺乏有影響力的大作,想與steam競爭,還有一段距離,‘天魔’引擎倒是發揮出強大作用,國內二線以下的遊戲公司都在使用,預計第四季度末,‘game’平臺會有一個大爆發。

隨着趣聊用戶數量的激增,影響力日益擴大,趙子明也有戰爭要來的預感,對於每一個行業霸主來說,扼殺競爭對手,是其不二的選擇。

調整兩天,週二恢復,感謝大家支持。