5月15日,遠東市委辦公廳及市網信辦領導到輝煌遊戲公司調研,對輝煌公司《江湖》出口一事表示了認可和鼓勵,號召全市遊戲公司學習輝煌遊戲先行者的探索精神,在推動遊戲文化產品出口上下功夫。
關於《江湖》出口一事,至此開始發酵,無數玩家奔走相告,隨着消息的不斷放出,很容易激發玩家的民族自豪感,《江湖》日活人數再創新高。
從二月初六到五月十五,開服一百天,《江湖》每天都在創造新紀錄,註冊人數正式突破千萬,在遊戲史上留下濃重的一筆。
《江湖》出口十二個國家和地區,打響國產遊戲海外運營第一槍,爲了促使此次出口,輝煌遊戲讓利很多,不過一切都是值得的。
輝煌公司在東南亞初步建立了營銷網絡,爲日後更大規模的合作,奠定了基礎,對於《江湖》的質量,趙子明從不擔心,唯一考慮的是本土化。
如何保持原汁原味的武俠風,又能讓當地玩家接受,是海外運營最大的困難,雖然東亞各國,受中華文化影響甚深,卻有各自的特色,不考慮其民族性,一刀切地蠻幹,很容易喪失良好的開端。
不過,最重要的一步已經邁出,超越同時代的遊戲質量,再差也不會差到哪裡。
輝煌遊戲順勢打出一波廣告,國戰不是夢想,國服合併正在籌備,《江湖》中實現諸國爭霸,指日可待。
雖然利用民族心打廣告有點無恥,但《江湖》製作精美,不容否認,當然廣告與實際有出入,說是諸國爭霸,不過是一噱頭。
《江湖》既然最大程度參考現實世界,在設定上就不會違反基本常識。
比如人爲拔高韓國在遊戲世界的實力,降低華夏文明的影響力,這些都是不可取的,反而要在上面,潛移默化地加深天朝上國的印象。
當然這些東西不會放在明面上,不會直白地告訴國外玩家,你們祖宗以前都是我們的番屬,一旦這樣做,恐怕很容易激起民族自尊心,引起抵制。
唐福慶在公司副總裁的位置上,大刀闊斧地開始動作,整合公司架構,招聘技術團隊,推廣《江湖》遊戲,制定員工守則,各種動作,令人眼花繚亂,被譽爲遊戲圈冉冉升起的一顆新星。
相比之下,黃小波就顯得有點落寞了,輝煌公司人員調整,他還是原地不動,大家對此並不驚訝,畢竟大規模的跳槽,不管怎麼說,他的責任是跑不了,升職就不用指望了。
無論外人怎麼看,黃小波對目前的處境,甘之如飴,經歷了這麼多風波,從低谷到山峰的風景,他都領略過,雖然達不到榮辱不驚,笑看風雲,卻也能平靜面對一切是非。
大易遊戲5月18日宣佈,其歷經三年的武俠大作《神州奇俠傳》,將於8月15日中秋節開始第一次內測,敬請玩家期待。
《神州奇俠傳》屬於大型多人在線角色扮演武俠客戶端遊戲,以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說爲遊戲背景,採用TressFX髮絲技術、Havok引擎、Enlighten全局光照技術,畫質優美,表現真實。
牛亞光介紹,《神州奇俠》遊戲採用領先世界的‘怪物邏輯樹’系統,高度擬人化的智能npc,龐大的劇情架構,絕對讓玩家體驗一個不一樣的江湖世界。
牛亞光就差直接拿《江湖》對比了,面子上還是要點臉的,不過私下在網絡世界,就直接赤裸裸地開始宣傳。
“大易《神州奇俠》能否與《江湖》一決雌雄?”
“《神州奇俠》高智能npc系統與《江湖》同出一源”
“兩強爭霸,《神州奇俠》與《江湖》橫掃天下”
既然《江湖》如此火爆,不拿來用一下,簡直對不起自己,牛亞光活學活用,網絡宣傳的策略就是咬緊《江湖》,事事對標《江湖》,人爲地造成一種潛意識,《神州奇俠》質量與《江湖》相媲美。
《江湖》高智能npc是其最大的賣點,《神州奇俠》也有,畢竟是同一個製作團隊,天然就給人一種信任感,加上大易遊戲十年的技術積累,絕對讓人萬分期待。
老二要想給人留下深刻印象,不斷找老一碰瓷就可以了,現實報來的快,對於大易的策略,輝煌也沒有太好的辦法,畢竟《神州奇俠》也不是全靠吹,以大易的實力,還是能製作精品的。
拉下臉,貼着《江湖》宣傳,佔點便宜,輝煌回不迴應都不好。
大易的針鋒相對,也讓人看到雙方的矛盾,太激烈了,爲了出口氣,硬頂着《江湖》上,同質化競爭太嚴重了,非要拼個你死我活不行。
很多人都覺得,以大易的實力製作一款西幻風格的大作,能夠很好地彌補市場不足,而且在歐美國家有很大受衆。如此不智,令人不解。
聽到唐福慶的回報,趙子明決定還是不要搭理大易,雖然有點噁心,這種形勢的轉變,還是讓人滿足的。
對輝煌來說,也是霸主地位的變相承認,不然的話,大易爲什麼不找企鵝碰瓷,對標《江湖》,就說明,不管他們嘴上承認與否,心下已經放棄在這方面做文章了。
趙子明對着鏡子整理一下儀容,一夜的狂歡,沒給他帶來一絲疲倦,炯炯有神,精神飽滿。
他對於自己的形象還是很在意的,不說噴香水之類太過了,最起碼衣服整潔,頭髮整齊,鬍子拉碴什麼的是絕不會有的。