“當然AR也是有很大缺陷的”
黃小波語氣一轉,看到老闆喝茶,心下多少有點不好意思,一興奮起來,連端茶倒水都忘了。
“現代遊戲的趣味性就在於多人蔘與,由於AR是基於現實的座標,那麼先天性的帶有很大侷限,地理位置的限制,讓多人體驗大打折扣,儘管個體的現實感增強了,一個區域的參與數量卻減少了”
“嗯”
趙子明知道,遊戲內容設計的再精妙,規則制定的再合理,畫面再精美,如果沒有其他玩家參與,社交屬性就會降到最低,極大影響遊戲體驗感,別忘了,玩單機是不可能持久的。
“還有一點,虛擬感減弱,真實感增強,遊戲壓力就會大增”
黃小波繼續說道,
“在電腦上玩遊戲,屏幕會不斷地暗示你,這是遊戲,這是遊戲,當玩家從電腦屏幕前走開,步入遊戲世界,一切體驗都不一樣,ar本身自帶的心流屬性,會讓以其爲載體的遊戲,更具有吸引力,更容易沉迷”
“當然這些都是可以解決的,可以設計一些遊戲規則,跨越這個門檻的,但是,這些只是遊戲設計上的跨越,而非技術的跨越,對於我們來說,有望實現”
黃小波堅信自己的判斷,
“我之所以說AR是一個好的發展方向,因爲他最大的優勢,是基於現有技術,並不依賴技術突破,只要將目前的技術精細化到一定程度,AR的呈現效果,就會達到一個可以被接受的狀態”
“AR還有一個優勢就是終端設備早已被普及了,那就是手機,任何一部智能手機其實都具備了AR功能,有攝像頭,安裝AR軟件就可以了。
在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,將現實場景和虛擬場景的結合,我可以隨時拿着手機走到你跟前,打開AR世界,與你進行一場精彩的遊戲互動”
“現實增強的本質,就是讓你和其他附近的人,能夠得到相同的視覺體驗,在現實增強的世界裡,你們看到的東西是一樣的,人與人之間的互動,最核心的是信息對稱。
如果你看到是一個物體,我看到是一個人,就會產生認知偏差,在AR世界裡,大家看到的東西是一樣的,你與某個虛擬事物的互動,會同步呈現給其他人。
同時,人與人之間的AR交互,是建立在現實距離的基礎上,附近的人,這種交互的代入感會更加強烈,比之在VR世界上的互動,在現階段來說,更加逼真。”
“也就是說,從本質上講,都是建立一個虛擬的世界,只不過AR是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間上,同時存在。
而VR則是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供給玩家關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓玩家如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地在三度空間內活動。”
趙子明喝了口茶,慢慢將思路理清。
黃小波大感佩服,他對領導的理解力早有了解,還是想不到反應這麼敏捷。
“這個AR技術應該是很好的一個發展方向,不過要想和我們《江湖》遊戲結合起來,難度還是挺大的”
趙子明繼續說道,
黃小波看了領導一眼,他說的自然是未來遊戲的發展趨勢,在他眼裡,《江湖》能火五年就不錯了,而AR技術差不多也需要五年的時間醞釀,現在進行產業佈局,正在其時。
雖然趙子明多次說要把《江湖》打造成劃時代的產品,黃小波從來沒有在意過,不是他不認可《江湖》的質量,相反在他心裡,沒有比《江湖》更完美的作品了。
但是從實際出發,沒有一款遊戲能夠長盛不衰,玩家都是喜新厭舊的,製作的再精良,總有厭倦之時,趙總的期望,只能作爲一種夢想,以激勵人前行。
其實,黃小波已經開始新遊戲的策劃,只是方案很不成熟,還沒有拿出來討論,《江湖》再好,終會遠去,人還得不斷前進。
“是的,趙總,目前來講,AR技術更適合做體驗類APP”黃小波點頭同意。
趙子明沒有說話,AR的一個顯著特點就是面對面交流,從根本上區別於網絡遊戲的虛擬交流。
不過,這種利用基於地理位置的面對面交流互動,是有可能產生新的遊戲方式的。
《江湖》中的幫派成員,都是隨機組合,如果使用AR,有可能會團結起一批附近的人,這種團體的凝聚力可能會更強大,畢竟是基於現實的一種結盟。
“AR的發展趨勢不會侷限於此”趙子明搖了搖頭,不同意黃小波的觀點,
“哦?”
黃小波有點驚訝看着老闆,期望得到一絲啓發。
“AR增加了一個地理位置,這種信息維度的增加,有可能增加遊戲的趣味度,玩家在遊戲世界中的各種創意,會因爲與現實的結合,而顯得更加有個性,玩家也更容易創造出遊戲亮點,記得你之前說過,一款遊戲成功的關鍵在於,玩家在裡面創造了多少屬於自己的東西,那種歸屬感和擁有感。”
趙子明說的有點彆扭,黃小波卻一下子就理解了。
“AR和VR有沒有結合起來的可能性呢?”趙子明繼續說道,
“我這樣猜測,增強現實和增強虛擬,產生的新的可視化環境,在新的環境裡,物理和數字對象共存,並實時互動,實時運行”
“哦”黃小波有點好奇,
有時候外行人的科學暢想,也不全是胡扯,有的啓發意義還比較大。
“就是說……”趙子明正要細說,
“卡卡”,敲門聲起,打斷了兩人談話,
“進來”,趙子明有點疑惑,這個時候誰會有事,