第1266章 樂意助人【四更】

雖說是週末,西蒙的日程依舊很滿。

抵達曼哈頓,九點鐘是在上西區哥倫比亞大學的一個分子生物學領域研討會,西蒙&珍妮特維斯特洛基金會主辦。

其實還是西蒙3G計劃巡演的一個小延伸。

這次研討會的主題是成立一個專注於生物基因研究的西蒙&珍妮特維斯特洛基金會旗下子基金,雖是子基金,但只是第一筆專項預算,規模就將達到100億美元,分五年注入,主要贊助目標是人類基因組計劃(HGP)。

如同想要從根本上了解一棟建築,基礎材料是關鍵一樣,想要破解生命的奧秘,基因就是關鍵。

計劃對數以十億計的人類基因序列進行測序的人類基因組計劃從1985年開始醞釀,1990年啓動,美英法日等國聯合,預算總計也才30億美元。

西蒙在研討會上宣佈將拿出100億美元,無論出於何種心思,現場小圈子裡的轟動可以想見。

稍微有些見識的人都明白,基礎科學領域的研究,是推動文明進步的關鍵。

然而,現實卻是,因爲各類基礎科學領域都有着投入巨大產出卻很小的特點,無論是國家層面,還是私人資本,投入的資源都非常有限。

大家都缺錢啊!

西蒙·維斯特洛如果真得能兌現100億美元的承諾,乃至後續的不斷追加,這就已經不是大金主,簡直是救世主級別的存在。

研討會上。

面對相關領域一大批專家的期待,西蒙還少有地進行了一次演講,大致主題就是冷戰結束後,人類已經進入一段難得的和平時期,但我們不能因此陷入安逸,必須繼續前進。另外就是再次對3G計劃的闡述以及具體到這隻子基金的運作目標。

破解生命的奧秘。

研討會從九點鐘開始,持續兩個小時。

雖說消息在圈子裡迅速傳開,但公開媒體層面,至少這次研討會上的具體信息,並不會有太多公開,會議結束,隨後的輿論運作,將由維斯特洛家族龐大的媒體公關團隊接手負責。

主要還是爲西蒙打造‘護身符’。

哥倫比亞大學的研討會舉辦同時,上午十點鐘,位於第五大道與東59街交界口的汀科拜爾商店正式開業。

這是西蒙年初就轉給汀科拜爾那邊的計劃。

籌備了大半年,第一批只有三家,考慮到時差,洛杉磯和舊金山的另外兩家會延後三小時開業,因此紐約這邊可謂全球第一家汀科拜爾品牌旗艦店。

作爲最近幾年崛起最迅速的新科技企業之一,汀科拜爾商店的開業,引來了大批媒體和品牌粉絲的關注。這個上午,第五大道與東59街交界區域一度因爲太多人聚集而產生擁堵。

媒體對於汀科拜爾商店的評論也是褒貶不一。

很多抱有傳統觀念的媒體都認爲汀科拜爾選擇在紐約的曼哈頓、洛杉磯的比弗利山莊和舊金山的太平洋高地這些黃金地段開設品牌商店,是一種非常不明智的行爲,主要是成本太高,稍不注意都可能陷入虧損。

另外,還有媒體認爲汀科拜爾的產品種類終究單薄,根本沒必要開設旗艦店。

再有就是,雖說互聯網泡沫已經破裂,但還是有大批業內媒體看好電子商務的發展前景,認爲線上消費將是未來的一個主流趨勢。而汀科拜爾公司近些年對電子商務的側重也是衆所周知,現在突然開設實體商店,很有一種開倒車的意思。

哪怕開業當天現場人山人海,主流觀點依舊認爲這只是暫時。

西蒙只是安靜旁觀。

精力畢竟有限,對於維斯特洛體系內的諸多企業,西蒙當下更多充當指路人的角色。敲定了方向,具體該怎麼走,還是企業團隊自己去運作。另外,發現嘗試不成功後,對於有必要繼續的方向,西蒙會再次推動繼續,就像丹妮莉絲遊戲部門的《反恐精英》系列。

再多,就要看西蒙是否有額外時間,甚至是感不感興趣。

以西蒙現在的底蘊積累,哪怕一些曾經大熱的項目真得失敗,也不會損害維斯特洛體系的根基。

如果是在做不好,放棄也沒什麼。

再說汀科拜爾,線上銷售確實是大趨勢,但根據曾經來自蘋果的經驗,開設品牌旗艦店,無論是銷售業績,還是對品牌的隱性宣傳,都是好處多多。更何況現階段,特別是海外,一些國家電子商務連萌芽都不算,實體商店也就更加重要。

雖然沒有出席開業典禮,中午的時候,西蒙還是在汀科拜爾東海岸團隊爲第五大道旗艦店開業而舉辦的慶祝酒會上露了下臉。

並沒有多待。

畢竟C女郎等汀科拜爾高層都在西海岸,這邊只是一位營銷副總裁主持,哪怕對方在汀科拜爾已經是高層,依舊和西蒙相差太多,酒會嘉賓也主要是普通媒體人,說不上太多話。十分鐘的露面已經是很大的支持,也能表現出西蒙對汀科拜爾商店的態度。

下午一點鐘。

西蒙趕到上西區66街的丹妮莉絲娛樂東海岸總部,又是持續一個小時的視頻會議。

主要關於《反恐精英OL》。

15個小時銷量突破10萬套之後,截止東海岸時間今天上午9點,發售滿24小時,這款基本鎖定現象級的電子遊戲,累計銷量已經突破了14萬套。這番熱銷走勢如果繼續,首周銷量破100萬都不是沒有可能。

因此,視頻會議上,所有人一致同意追加2000萬美元的宣發開支,用於《反恐精英OL》的後續營銷。

西蒙則是現場再次提醒管理層特別注意外掛的問題。

記憶中太多經典遊戲都被外掛毀掉,而《反恐精英OL》這種對抗性的動作射擊遊戲,如果外掛氾濫,對於玩家的遊戲體驗更是一種致命傷害。

除此之外,關於海外發行,西蒙側重提及了一下韓國。

這裡就帶着商業之外的其他用意。

還是要從頭說起。

曾經的1998年對韓國人而言是非常不順心的一個年頭,1997年亞洲金融風暴對實體經濟的摧殘後果開始顯現,韓國經濟風雨飄搖,數以千計的大小企業倒閉,無數人失去了自己的工作,其他暫且不說,只是遊戲方面,韓國1998年的低迷,意外造就的一個行業,就是韓國的電子競技。

其中的關鍵,名叫《星際爭霸》。

原時空中,暴雪的《星際爭霸》有多火,不需贅述,只是初代遊戲,累計超過千萬級別的銷量就證明了一切。而這其中,《星際爭霸》的海外銷售,一個小小的韓國,就意外地佔據了50%的市場份額。

至於原因,經濟低迷之下,大量韓國年輕人開始用遊戲麻痹自己,《星際爭霸》可謂應運而生。

太多人沉溺於遊戲,對於執行變種3S計劃或者也是另外一種奶嘴計劃的韓國上層而言,可謂喜聞樂見。

國民們癡迷於一款遊戲,鬧事的機率就會小上很多。

於是,包括三星在內的各大財閥都是主動推動,開辦各種各樣的電子競技活動,投入重金組織競賽,乃至發展出了一整條電子競技產業鏈條,一如八十年代財閥們對體育的踊躍支持那樣。

這一次,曾經的暴雪團隊完成《魔神爭霸2》之後,在西蒙的親自推動下,同樣啓動了《星際爭霸》的開發,預計還是明年上半年發售。

全新的《星際爭霸》質量如何暫時未知,不過,西蒙也計劃明年重點在韓國進行推廣。

這是後話。

現在,既然《反恐精英OL》已經表現出了某種潛力,不把這款遊戲作爲‘奶嘴’塞到韓國,實在說不過去。畢竟韓國上下接下來幾年都是苦日子,需要一些精神撫慰。

西蒙從來都是很樂意助人的。

甚至,更長遠一些,參考曾經的記憶,西蒙都對韓國都有一定的規劃。

第二次世界大戰之後,幾番折騰,韓國人先是失去了自己的軍事主權,又失去了經濟主權,那麼,作爲一種平衡,最好就是讓韓國人的文化主權更加強勢一些。

我拿走了你很多很多的物質,那就給你非常非常豐足的精神好了。

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就像曾經。

奧斯卡,給!

戛納柏林威尼斯,都來一遍!

韓流輸出,強烈支持!

各種非遺搶注,搶就搶吧!

只要願意,精神上,西蒙打算把全宇宙都送給韓國。

再然後,當精神得到足夠的滿足,你們韓國人還好意思計較那點物質層面的得失嗎?畢竟全宇宙可都是韓國的啦,幹嘛還要那麼低級趣味?!

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