最終端遊戲聯合平臺的計劃,取得的成功舉世矚目,讓一個遊戲第一次在中國滲透到消費者的身邊,現象級的影響,也讓遊戲售量因此節節上升。
更確卻的數據是,星際戰神上市的第二天,中國市場又賣出了93萬份。
相較第一天的300萬有些差距,但在情理之中,那300萬準確的說可是預定了一個月的數據,現在單天的訂單達到93萬,其實更加火爆。
“這一次蘇妃主管立下大功,不但解決了缺貨的危機,還讓星際戰神的影響擴大十倍不止,得給一個特別的獎勵。”蘇最說道。
蘇妃心動得要死,但還是謙虛道:“這是大家的功勞,我怎麼能獨佔。”
“放心,這個月大家都有獎金,只是你會多領一份,至於是什麼,現在還沒想好,要不下班後你偷偷告訴我?”蘇最笑問。
“老闆,您這話可不妥,章秘書誤會了吃醋的話我可吃不着兜着走。”蘇妃吃吃笑着調侃。
蘇最身邊的章妍直接丟過去一個衛生眼,但也沒有去解釋,落落大方的。
“來,大家喝湯,這可是我好不容易纔弄到的百年老鱉,補一補身體。”蘇最忙招呼大家喝湯吃菜,食堂氣氛歡暢。
……
國內遊戲盜版雖然嚴重,但破解圈子一直以來都有一個不成文的規矩:不破解國產遊戲。
也是,國內好不容易投資幾千萬弄一個遊戲出來,大多都是賠本賺吆喝,頂多從其他周邊版權弄些賺頭,拍電影、電視劇什麼的,運營ip,要是你又弄一個盜版出來,投資者還不得跳樓呀?
但人爲財死鳥爲食亡,破解團隊之所以遵守這個規矩,更重要的原因其實還是沒有賺頭。
要破解一個大型單機遊戲。可不是三兩個人隨便弄弄就完事,需要一個龐大的破解團隊支持,而且投入過百萬元,沒利潤沒賺頭誰還會投資破解?
就比如說這次。國內頂尖的破解團隊就接了任務,有投資商出資三百萬讓他們破解《星際戰神2》。
這酬勞實在不小,着實沒有拒絕的理由,什麼保護國產的信念,在三百萬鉅額酬勞面前。簡直顯得一文不值。
“這次的任務和以往不同,只因爲這個遊戲是最終端做的。”
“星際戰神手遊想必大家已經見識過,至今世界無人能夠順利破解。”
“這次星際戰神2到底怎麼樣,情況是不是和手遊一樣,現在還沒有人知道。不過三百萬任務費實在不少,弄成了大家每人至少能分到十萬,所以,也請大家用心一些。”
金錢很撩動人心,可現實很是殘酷。吃到了手遊防盜的甜頭,這次蘇最更是特別交代小超人做好防盜系統。破解?肯定是可以的,但幾年後吧……
廢寢忘食的忙碌好幾天,投資人一再追問進展,但是破解團隊卻是苦不堪言,看着電腦上一堆凌亂的代碼根本無從動手。
相比之前的手遊,這個pc單機遊戲的工作量更大,而且破解難度也更大,不,準確說是根本無法破解。
想想那三百萬酬勞,想想那些每天都在搜索破解版的粉絲。他們卻只能仰天長嘆:這到底什麼東西……
想要破解遊戲的可不僅僅是國內的團隊,國外的團隊也加足馬力,甚至有遊戲公司的工程師參與進來。但是很顯然,不管是誰。都不可能將《星際戰神2》破解。
然後遊戲廠商就企圖發現它的防盜原理,好將這技術運用到自己的遊戲上面去。他們發現,整個遊戲有一個核心控制區,任何修改都會讓這個‘核’失效,要破解就必須破解這個‘核’,仿造也是一樣的道理。
這說着容易。但做起來卻是非常困難,爲這個問題頭疼的可不僅僅是遊戲商,連微軟都無法避免,可見難度之高。
但現在最終端有了設計方案,這讓他們看見了希望。想要進入進入中國市場,盜版是天敵,而他們本土的盜版同樣嚴重,可不僅是中國纔有盜版,日本美國其實也有。
如果能夠掌握這樣的技術……
遊戲上市的第4天,《星際戰神2》售量終於突破一千萬,銷售額也隨之來到5億美元。
但也在這一天,ea、維望迪、育碧、任天堂、索尼等十幾家世界級的遊戲大廠好像商量好一樣,同時派出代表造訪最終端,而且還不打招呼就上了門,這導致最終端的接待人員一陣慌忙。
“他們的目的是爲了防盜技術,這點毋庸置疑,但他們這樣就上門拜訪,不客氣還另說,他們到底什麼意思?”蘇最走向會議廳的時候低聲對身後的人問。
“下馬威,這次他們擺明是要將防盜技術拿到手。”葉副總回答道。
“我要是不給呢?”年輕氣盛的蘇最當下就豎起了眉頭。
“他們大概會聯合封殺我們,海外渠道將全線潰敗。”葉副總很肯定的回答。
蘇最很是不爽,但他沒有衝動,更是清楚的明白,這些遊戲大廠如果要聯手封殺他,真不難。
事實上,《星際戰神2》的海外代理商中,有許多就是這些遊戲企業旗下的子公司,甚至是直屬公司,要封殺最終端還真沒半點技術含量,而且最終端也需要他們的銷售渠道。
“儘量不要跟他們鬧掰,爭取合作,這對我們來說也是一次很好的機會。”旁邊的章妍低聲叮囑。
“怎麼說?”蘇最問。
“如果這個防盜技術讓出去不會讓人破解我們自己的遊戲,給他們未嘗不可,除了正常的授權收費之外,我們可以爭取得到他們更全面的銷售渠道,更大的推廣力度,甚至是他們遊戲在中國境內的代理權,這些對我們都是有利的。”邊上的蘇妃說道。
這個技術一旦公佈出去,肯定會加快被破解的速度,但在可控的範圍之內,只要及時更新就好。每年更新一次,就算被破解了也無所謂,盜版也是有一定作用的,至少能夠積累更多的粉絲。
但蘇最還是存在顧慮,小心的問:“那我們豈不是要得罪很多人?”
首先是壟斷了國外單機在中國市場的代理權,這等於斷了國內許多公司的活路,這何止是得罪而已,人家還找你拼命。
但這還是其次,大不了直接將這些公司收購了就是,花不了幾個錢,而且最終端業務擴展也需要人手幫忙,否則拿什麼幫人運營遊戲?
蘇最更擔心得罪的是消費者,盜版突然間全部消失,大家玩個什麼遊戲都需要花錢,罪魁禍首是你丫最終端,這一下得罪的可是全球幾十億消費者,不砸你家玻璃纔怪。
別說國內,就算老美家的法律那麼健全,盜版也不一樣猖狂。這一部分人不能及時玩到最新上市的遊戲,最後都會統統怪到最終端頭上,誰讓你丫研發這樣的技術。
尤其是國內,就算《星際戰神2》讓許多人有了正版意識,但短時間內扭轉一種行爲習慣是不可能的。不提錢大家還是朋友,提錢的話,留神玻璃被砸吧!讓你丫弄得我沒遊戲可玩……
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