第九十八節:望秋

道具方面,補HP的紅藥可以購買,補MP的藍藥只能製造或是從寶箱中得到,而且藥品使用是有限制的,那就是藥水有CD時間,而且一律爲120秒——要知道,在遊戲的難度設定方面最需要注意的就是這一點,要知道以DND的方式來看,20級的法師與術士基本上就是妖孽,更不要說20級之後的傳奇等級,因此如果出現藍藥水可以購買或是紅藥可以無限灌,那麼遊戲性就會大大降低。在等級方面我使用20X4的等級顯示:每4小級爲1大級,前5/20級非常好練,10/40級之後就算是傳奇等級,真正的經驗地獄也就是在這之後,我這麼做既考慮到了練級狂們的需要,也讓一般的玩家能夠很快的融入遊戲,也讓所有的玩家明白——10/40級與20/80級一樣能夠擊敗最終BOSS,這樣一個遊戲需要的是配合,而不是一味的蠻幹。

當然,關於電腦控制的角色的AI問題,由悠久負責暗中指點,在這方面她是真正的行家。

最後是關於音樂的,我的想法是最好能找到洋子姐姐,她做的音樂最起碼不會埋沒了她的名頭。

等這一切都忙完,我跟文幼晴,還有悠久都已經K大附高的學生。

學校方面對於我們這三個小變態……啊,是小神童是格外的照顧,不但都分配到了一班,還特意告訴帶班的班主任,不太需要管束我們——之前我們三個在附中八月份的一次內部模擬考中使用了今年高考的120分數學試卷,並拿到了110分以上的逆天成績。

我們班主任與幾位老師一開始還有意見,但是班主任很快就在語文課上與悠久在詩詞方面的對話中敗下陣來,加上之前我們三個在各位老師的摸底考中近乎滿分的表現,終於讓老師們明白校方的安排。

於是,我們三人就開始名正言順的開始在各種課上畫來寫去,他們對於我們也是視而不見。

過了幾天,三上那貨託夜姐把我叫去了開發部,一進門,我從一大堆方便麪的盒子旁走過,直接鑽進了三上那小子的部門。

“完成了?效果怎麼樣?”從一堆垃圾中殺出一條血路的我看到三上就問道。

“給。”三上也沒說什麼,只是把手柄遞給了我,我也不以爲意,開了機玩了起來。

《生化危機》之前SCE已經在日本做了大量宣傳,E3上也發放過DEMO,雖然外界對於這個遊戲的評價頗高,可是這真真正正的遊戲我還是第一次見到。

“壓盤了嗎?”

“明天壓,我覺得應該讓你再幫我看幾眼,現在要改動的話,還來的及。”

三上說到這兒坐到我的身邊,我玩了一會兒,就覺得這遊戲不再是我所熟悉的遊戲了——由於是讓我看感覺,因此三上早就幫我選擇了全武器,的確很奔放,由其是在子彈無限的時候,M4A1與AKM共嗚的場面光是聽着子彈出膛的聲音就覺得熱血。

“贊,什麼時候首發?”

“10月25號,日本首發。”

“嗯……對了,這些殺了喪屍之後得到的獎勵點數是什麼?”

“你剛剛用的M4A1就是使用這些點數之後在通關後購買的,一些比如說是無限子彈或是更高級的武器來重複通關時使用。”

“嗯……不錯,還有其它的要素嗎?”

“嗯,還有頭銜之類的,我還在遊戲裡面插入了一些彩蛋,比如說打爛一些隱密的地方能夠得到爲數不多的急救品或是子彈。”

“……很不錯的想法。”

“那裡,多虧了你說的,我覺得這個遊戲有你的功勞,後面還有兩個選擇項,雖然不能改變最後的結局,但是遊戲路線就大不一樣了。”

“不不不,我沒有什麼太多的功勞,你明白嗎?如果說遊戲就是製作人的孩子的話,我得恭喜你,你有一個非常棒的孩子。”我看着三上,做爲製作人,他是一個了不起的傢伙。

這兒的事情好了,到了九月底的時候,在國外的撒袞終於傳來了與暴雪達成收購協議的消息。

其實撒袞在七月初就已經與暴雪有過接觸,只不過那時候人家的人獸大戰2賣的如火如荼,而且這些成長在**思潮中的孩子們明顯有些牴觸一箇中國人來收購自己,聽撒袞說那幾個頭頭腦腦是一個聲音:就是打死不賣。

撒袞在我的示意下直接開價六千五百萬美刀,估計幾位長這麼大也沒見過支票後面這麼多的零,那口氣是瞬間就軟了,說是要討論一下,看看各位股民與自己口袋的意見。撒袞也挺厚道的,讓他們從七月初一直談到了八月底,然後直接開價七千萬。

玻璃渣的各位也不是老實人,但是碰到這種情況也不免是一陣忙亂,幾位老總副老總大概都沒有見過如此鐵了心要人家出來賣的,以至於當撒袞開出七千五百萬的時候,就同意了他的收購方案——暴雪和即將成爲北方暴雪的Condor一起爲岐路電子收購。

其實我也讓撒袞告訴他們,岐路電子絕不插手暴雪的任何開發計劃,也許就是因爲這個條件,他們才最終選擇從了岐路電子與我這個老流氓。

國內的遊戲雜誌知道這個消息先是短暫性的失聲,然後纔在十月的刊物上出現了這條新聞,當然還不乏對於撒總的吹捧。我對於這些不感興趣,我只知道我真的把暴雪拿在了手裡。

10月25日在日本首發《生化危機》,對於這個遊戲,我一直都認爲它永遠都是生化危機,用這個名字也是一件理所當然的事情。而這款遊戲的可玩性與畫面已經超過我記憶中的《生化危機》,SCE在北美地區也把岐氏的《生化危機》作爲主打軟件,歐美鬼子比較認動作冒險遊戲,《生化危機》的血腥和暴力成分也算的上血肉橫飛,足夠吸引歐美鬼子們的眼球了。

水口桑的音樂遊戲還在製作,對於這個我的要求是娛樂性是最重要的,而且在這之前我也讓撒袞去日本把所有音樂遊戲類型都註冊了一次,雖然對於這種EA般的行爲多多少少有些排斥,但是這也是免得其他日本公司跟着開發出足以讓人眼花繚亂的音樂遊戲。

我翻了翻日曆,心想該做的事情也都做了,該忙的還要忙下去,現在要知道的,就是生化危機首發能夠賣出多少。

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