“怎麼這麼快就出了新的裝備了?”
玩家們面面相覷。
“是因爲盒飯大佬的晉級?”
“我去……這遊戲的裝備兌換難道是和玩家的晉升等級綁定的嗎?升階就開放新的裝備?”
“媽的,我特麼剛兌換完史詩級的裝備,貢獻度全部清空了!”
“不好……肝又疼了。”
“狗策劃這麼急着更新裝備幹啥?也不讓我們緩一緩……”
“快看看新上架的裝備怎麼樣!”
他們一邊咒罵着狗策劃,一邊打開了系統中的兌換商城。
果不其然,在裝備的兌換一欄,又增添了一批新的裝備。
有力量系的,也有施法系的,從鞋子,到鎧甲,到法袍,到武器應有盡有……全都標明瞭是黑鐵中位層次的裝備。
不過,只有白色普通、藍色稀有和紫色史詩三個質量水平的,金色傳說級的並沒有上架。
從外觀上看,這些裝備和黑鐵下位同意質量水平的倒是區別不大,但是在裝備資料的評分中,他們的評分卻比同質量的黑鐵下位裝備高了不少。
《精靈國度》中的武器裝備是不會表明具體的屬性信息的,像是通常網遊中的什麼“傷害+5”“破甲+10”“防禦+20”之類的,統統都沒有。
這是因爲《精靈國度》這個遊戲中充滿了不確定性,單純的數據有時候並不能說明什麼問題,以具體的屬性來劃分裝備並不適合。
嗯……這是玩家認爲的。
不過,雖然沒有具體的數值,但藍色稀有及以上的裝備是會有一些特殊效果的,這種特效不僅僅體現在外觀上,也體現在特性上。
比如“堅韌”,擁有堅韌效果的裝備看上去就更加鋥亮,用起來也更皮實耐操。
像是盒飯小隊繳獲的藍色稀有的人類裝備,系統鑑定以後就評價有“堅韌”的特性。
一般來說,裝備越稀有,特效就越多,同時也越強大。
像是小鹹喵兌換的金色傳說水平的黑鐵下位魔鬼法杖,甚至有着“加速施法”“強化法術效果”“加快冥想”三個讓人羨慕的特性。
數值模糊化的不僅僅是武器裝備……
雖然玩家的個人狀態欄中依舊有着生命值,魔法值等數值條,甚至還有着體質、力量、敏捷、魔力四大屬性數值。
但是在實際戰鬥中,玩家們發現這些數據其實僅能做一些參考,而不能當成真正的戰力水平。
運氣差的時候,可能別人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子見底了。
而這……也讓玩家們覺得這部虛擬現實遊戲更加真實也更加有趣味性。
畢竟,現實中也往往是充滿了不確定性的。
裝備沒有具體的屬性,而取而代之的,則是裝備評分。
一般來說,評分越高的裝備質量就越好!
而裝備的評分則會計入個人的戰鬥力評分。
玩家們看了新上架的這一批裝備以後,發現它們和之前裝備的評分排名大概是:
白色黑鐵下位<藍色黑鐵下位<白色黑鐵中位<紫色黑鐵下位<藍色黑鐵中位<紫色黑鐵中位<金色黑鐵下位
而兌換所需貢獻度的多少也和評分的排名差不多,大概是:
白色黑鐵下位<藍色黑鐵下位<白色黑鐵中位<紫色黑鐵下位=藍色黑鐵中位<紫色黑鐵中位<金色黑鐵下位
而看到紫色史詩的黑鐵下位裝備排名尚算靠前,兌換的玩家們算是稍稍鬆了口氣。
至少……這保證了他們的兌換並不是毫無意義。
只是,當他們看到相同的貢獻度可以兌換到評分更高的藍色珍稀黑鐵中位裝備的時候,心中頓時又覺得好虧……
“媽的,早知道晚一點兌換了,直接換成藍色珍稀的黑鐵中位套裝,評分還高一些……”
有的玩家嘆息道。
“還好吧,至少……我們的紫色史詩有兩個特效,而藍色珍稀的裝備只有一個。”
另一個玩家自我安慰道。
特性還是很重要的,那些有好的特效的裝備,也往往更受玩家們的歡迎。
不過,伊芙當初在給裝備加特效的時候,幾乎都是隨機添加的……
嗯,這絕對不是因爲祂懶,而是爲了增加玩家們的趣味性。
在將兌換到的裝備從系統中取出來之前,商城是僅僅只顯示這件裝備帶幾個特效的。
只有取出了裝備,你才知道自己的裝備帶的特效到底是什麼。
也就是說,兌換到的裝備所帶特效到底好不好,還得看臉……
嗯,歐洲人的遊戲。
當然,金色傳說的裝備除外。
所有的金色傳說裝備,帶的都是最好的特效,並且也提前標明瞭是什麼特效。
而這時,也有人注意到了在所有上架的裝備中,評分最高的依舊是黑鐵下位的金色傳說。
這讓他們不得不感嘆:
“金色傳說到底是金色傳說啊……哪怕是黑中的紫裝,竟然也比不了黑下的金裝!”
“畢竟是有錢人的玩具啊……”
“啊啊啊啊!什麼時候我也能夠擁有一件金色傳說啊!”
“太貴了……一件好幾萬貢獻度呢,能換兩三套全身紫裝呢。”
“話說現在一身金裝的只有小鹹喵吧?”
“那是土豪,我們比不了的。聽說之前她和人PK的時候,開了法袍上自帶的魔法護盾,站着別人都打不動她。”
“牛逼!”
“盒飯大佬也有件金裝的匕首,聽說是在商城絕版兌換的,還是金裝中特別厲害的。”
“都是猛人,我們還是老老實實攢後面的紫裝黑中吧,評分差不少呢……”
看着新上架的裝備,他們心中剛剛畢業的欣喜之情已經徹底沒有了。
而看到紫色史詩的黑鐵中位裝備所需的貢獻度,他們感覺雙腿都在發軟:
“我去……一件紫色傳說的黑鐵中位裝備竟然需要兩三萬的貢獻度……怎麼不去搶?”
“不好,肝又疼了!”
“別提了……繼續肝吧。”
玩家們搖了搖頭,一邊嘆息,一邊退出了自然神殿的偏殿。
雖然金色傳說的黑下裝備依舊評分最高,但幾個平民玩家卻並沒有考慮。
因爲……一分價錢一分貨。
哪怕是出了更高級的裝備,金色傳說的黑下裝備的貢獻度需求依舊是紫色黑中的近兩倍……
金色傳說裝備,沒有貢獻度五萬以下的。
……
“嗯,就先這樣吧!金色傳說的裝備可以等一等再推出來,畢竟金色的最珍貴,讓玩家們先適應適應其他的。”
將裝備上架商城以後,看着玩家們的反應,伊芙還是挺滿意的。
雖然嘴上罵了幾句狗策劃,但玩家們還是老老實實地去肝任務了。
而在上架了裝備以後,伊芙也開始考慮接下來的發展。
“這次滅了烏勒爾的半神神使,他肯定不會善罷甘休的,不過……有了我的警告,接下來他恐怕會以信仰戰爭的形式反擊……”
信仰戰爭算是真神常見的爭鬥模式了。
一句話概括,就是真神不出手,而是靠信徒間的戰爭來決定勝負。
這是爲了保護信徒生活的主物質位面纔有的規則。
畢竟真神太強大了,如果在主物質界全力出手,造成的傷害將相當恐怖,最嚴重甚至可能毀了位面。
而信仰真神的神力源於信仰,信仰又源於信徒……可以說信徒就是信仰真神的基石。
當信仰真神在信仰戰爭中失去所有信徒的時候,祂的基石也就沒有了。
升入神國的祈並者是會隨着時間的推移逐漸與真神合一的,也就是說祈並者也並非永恆,總有消亡的時候,只不過這個時間對於普通生物來說比較漫長。
而當信徒歸零,祈並者也消亡的時候,信仰真神也就徹底失去了神力的來源。
那時候,等他們的就只有隕落亦或是沉睡……
而對於新神來說,信徒則更加重要。
資深的真神有無數的祈並者,本身神力也多,哪怕是祂們失去了信徒,也能苟延殘喘一定的時間,並尋求恢復信仰的機會。
但是新神不同,祂們根基淺薄,很多甚至沒有神國。
哪怕是有,祈並者也有限,更別說是神力了。
一般來說,只要滅了祂們的信徒,新神就離滅亡不遠了。
所以……伊芙猜測烏勒爾一定會選擇開啓信仰戰爭!
伊芙的僞裝正是新神。
在一般人看來,只要滅了祂在精靈之森的勢力,祂就必死無疑。
而這……也是伊芙想要的。
戰爭,就會帶來死亡。
而大規模的戰爭,會給祂吞噬生命力的機會!
烏勒爾的信徒基數還是不小的,伊芙以玩家爲盾和矛與烏勒爾的信徒開戰,就可以順理成章地利用戰爭祭祀偷他們的生命力!
積少成多……也相當恐怖。
其實,這也是很多邪神壯大自己的辦法……
多數邪神也是通過挑起戰爭,進行血祭,從而獲得力量。
只不過他們吸收的不只是生命力,還有靈魂,因此被衆神所敵視。
當然,伊芙是絕對不會承認自己是邪神的。
嗯,祂僅僅是回收一下信仰戰爭中流失的生命力,又不摸別人的靈魂,祂怎麼算是邪惡的呢?
再者說了,有這麼好看的邪神嗎?
反正……就算祂不回收生命力,生命力也會消散,還不如就讓祂吸收掉好了。
不過,信仰戰爭的可是需要準備時間的。
烏勒爾不可能很快就派大軍攻來,所以伊芙現在算是得到了一段珍貴的發展期。
祂可以利用這段時間好好發展一下勢力。
畢竟……以現在玩家們的實力,在伊芙本體不出手的情況下,肯定是無法打贏信仰戰爭的。
雖然他們能復活,但架不住敵人強大!
而當實力差距足夠大的時候,無限復活也就沒有了意義……
伊芙偶爾出手一次可以,多幾次就要有人懷疑了。
所以……提升玩家的實力,發展精靈之森的勢力,勢在必行。
“可以考慮趁這段時間好好種一下田了!”
“瑞文戴爾已經找到了,探索肯定是必須的,如果能夠找到一些古籍也很不錯。”
“另外,雖然精靈之森物產豐富,但是礦產資源卻比較貧瘠,可以考慮讓玩家們像重建翡冷翠那樣重建瑞文戴爾,並尋找礦脈……”
“不過,現階段人手不夠,可以先緩一緩。”
“地下世界也可以探索了,我可以先不介入,玩家們好奇心很強,他們肯定會忍不住進入的,到時候根據他們的反饋再做其他決定。”
“或許……地下世界的怪物也可以爲我提供一定的生命力!”
“等探查好了地下世界,就可以考慮開啓公測了。”
“不過……現在開啓公測感覺還是太早,因爲精靈之森的根基還沒有打牢,若是一口氣涌入太多的玩家,肯定會亂套的,而且我也沒有那麼多的神力可以浪費……”
“唔……實在不行的話,到時候限制一下人數。或者說乾脆不公測了,還是內測,但是人數要更多一些。”
“具體人數的話,五千到一萬之間吧,最多也就是花費三十多點神力。這個人數加上玩家的復活能力,打防守戰的話,也有進行信仰戰爭的潛力了。”
現在伊芙神力值有近四百點,財大氣粗,區區30點神力值也能夠接受。
“不過,這都還早,可以先不急。現階段還有另一件事要處理……”
伊芙嘆了口氣,回想起玩家在進攻半獸人部落以及人類商隊時的表現……
“玩家的一些作風,還是太那啥了些,得想辦法讓他們注意一下吃相,或者說形象……至少,表面上能說的過去。”
“不然的話,也不利於玩家和土著精靈的合作。等更多玩家降臨以後,絕對會亂套的。”
雖說在剛剛內測的時候,李牧的遊戲測評改變了玩家們對NPC的認知,但是很明顯效果有限。
其實這也是伊芙的鍋。
遊戲終究是遊戲,哪怕代入感再強,你也不可能強求玩家就真的如同對待現實那樣對待遊戲……
這其實是有利有弊的。
將世界遊戲化,不僅會讓玩家充滿激情和動力,同時也會產生很多隱患。
玩家跳脫是肯定的,沒有耐心也是絕對的。
畢竟……現實已經如此殘酷,玩遊戲的時候難道還不能放飛一下自我嗎?
不過,伊芙對玩家的要求也不高。
“過劇情”的時候玩家們能表現得像個人就行了,別真的都把土著給嚇着了。
要不……那就真的成了“天災”了。
總結一句話,那就是要讓玩家心裡真正意識到,該如何做才能更快地提高土著精靈對他們的好感,如何才能真正融入到這個遊戲世界。
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至於該如何做,伊芙也已經有想法了。
在玩家中,其實已經有在這方面做得很不錯的優秀例子了。
那就是李牧。
李牧幾乎是徹底玩起了角色扮演,各方面都在學習精靈的行爲,當然……除了精靈那種固執的仁慈和善良。
而結果就是,所有他打過交道的精靈,對他的好感都很高。
這……可以說是一個相當成功的玩家融入土著精靈的案例了。
而伊芙要做的,就是如何讓其他玩家去主動學習李牧對待遊戲的態度。
說白了,玩家只是需要一個引導,並讓他們能看到“規矩一點”以後所帶來的好處。
畢竟,角色扮演本也就有着別樣的吸引力的。