第128幕大家都是活雷鋒

天災下路外塔已經被近衛軍團給推掉了,可是近衛的下路外塔同樣血量也沒有多少,趁着敵我雙方大家的英雄都是死乾淨的機會邢辰果斷推進,在近衛的人復活tp下來的前一刻拆掉了近衛的下路外塔然後成功逃脫,這樣一來下路戰鬥的最終結局就變成了近衛5人團滅丟掉一座外塔,而天災則是4人陣亡丟掉一座外塔。

近衛略輸一籌,但差距也並非很大。

這個時間雙方的英雄都已經有了一定的裝備基礎,正是大小團戰打的火熱的時間,只不過天災軍團因爲英雄配置上的先天劣勢打團幾乎難以有什麼作爲,不但太過依賴謎團冷卻時間超長的大招而且在謎團沒有做出bkb的狀況下他的大招也過於不穩定,非常容易被敵人打斷無法作爲先手使用,甚至就是打後手因爲乒乓球的存在也難以勝任。

“謎團不做出bkb這團戰沒法打啊……得牽扯出來點時間給謎團做bkb!”

想到這裡邢辰就將自己的想法給幾個隊友說了聲,他們也差不多是一個想法,畢竟這幫人隨機出來的陣容太過不靠譜,就謎團這麼一個撐場面的控制不說還沒有一個能頂上去的,幻影刺客這傢伙倒是經常喜歡衝鋒在前,可邢辰更寧可他縮在後面看戲!你一個要輸出沒輸出要控制沒控制要血量沒血量的傢伙還總是在不合適的時間不合適的地點找上不合適的目標玩什麼獨闖敵營1v5,死了還抱怨隊友都是慫貨,這特麼還能更腦殘一點麼!?

可以說天災如果不背靠防禦塔和近衛野地硬碰硬根本沒得打,這一票人有輸出是不假,可是沒控制沒肉盾上哪去弄輸出空間?團戰打10秒你9秒在逃命,這能輸出的起來纔有鬼了!

只有謎團做出了bkb能夠安安穩穩的將大招給放完天災他們這些人才能有輸出的空間!

簡單來說這一段時間天災他們的策略就是猥瑣帶線不過河,多插眼睛少打架。總之近衛的人已經很難在線上見到天災英雄了,就算是有也多是一閃而過,根本就不給你抓人的機會。也就是先知仗着自己傳送的超高機動性還敢過河帶上一會線,不過也是各種小心謹慎。

一般來說碰上這種猥瑣戰術最行之有效的方法就是集體帶線推塔。你們不是不想碰面打架麼?那咱們就推塔逼着你們出來戰,不戰可以,那塔就別要了。而且通常選擇這種猥瑣戰術的一方大都是劣勢的一方,強勢一方抱團推塔的成功率還是比較有保障的。

不過,這場戰鬥中的近衛一方一絲一毫選擇推塔的意思都沒有!是的,他們就是不打算抱團推!原因並非是他們推不動,就是不想推!在別人看來這就像是認準了自己必然能贏貓捉耗子的戲弄一般。可如果不是必勝的話。那麼這麼一來不完全就是給對手做關鍵道具的喘息機會麼?

但實際上並不是這麼一回事,近衛這麼做看似古怪也是有原因的,甚至可以說是必然的選擇。

說白了其實很簡單,這場戰鬥並非是兩支配合已久的隊伍之間進行的。雙方5人之間都是臨時配對誰也不認識誰,默契什麼的根本談不上,而且更爲嚴重是死亡競技場的比賽所評的不是5人隊,而是評個人!換句話說無論是天災還是近衛,他們身邊的隊友同時也是他們的敵人!

這樣一來問題就出現了:10人之中所有人都希望拿到好數據把別人給比下去。這裡別人不只是敵人,還包括隊友!幾乎所有人都認爲爲了能夠在死亡競技場的戰鬥中拿到更高的評分刷數據是一種必不可少的行爲。

畢竟dota-x雖然改進了分數的計算方法卻仍然非常重視擊殺、陣亡、助攻、補刀等等一系列的基礎數據,但凡想要拿個高分的誰不希望自己的數據好一點?

可想要拿下好數據就有一個最最基礎的前提,那就是開團的時候你不能第一個死!至少不能總是第一個死!

不然的話擊殺肯定和你無緣,助攻也別指望。唯一蹭蹭往上漲的就只有陣亡這個負面指標了,沒數據就罷了,甚至就連經驗和金錢你都沒份!這叫人如何能忍!?

而且還有比這更不能忍的——開團第一個陣亡往往就意味着敵人的技能和輸出都集中到了你的身上,藉着這個機會隊友可以舒舒服服的完成一波輸出,拿人頭的拿人頭拿助攻的拿助攻!當然,這是踩着你的屍體弄到手的!

如果說這些隊友都是自己的基友那也就罷了,兄弟之間誰講究這個?也沒人會因爲你當了炮灰藍領就說你實力不行,貢獻在那裡擺着呢!

可死亡競技場的戰鬥就完全不同了!這一幫子和自己一起戰鬥的所謂隊友們最終可是要成爲敵人的啊!自己一次次的衝鋒在前陣亡在前換來一次次的團戰勝利,把自己的分數刷下去了,把隊友這羣敵人的分數刷上去了,這特麼不腦殘麼!?

如果別人去充當這個團戰必須要有的藍領大炮灰沒人會介意給這個人“勞模”、“雷鋒”的評價,可轉頭該怎麼刷分還是怎麼刷分,至於那藍領炮灰,節哀順變了您那。

回頭看看天災軍團這幫人,他們雖然野戰估計幹不過近衛,可是一旦守塔還是比較麻煩的,謎團的大招是無視魔法免疫的,你就算是開了bkb也沒用!所以就算他們團戰會輸也至少能拖着近衛一兩個甚至更多的人一起走,而這些人之中打先手的那個陣亡機率必然出奇的高!

近衛軍團的5個人都是“聰明人”,他們沒一個願意捨己爲人打先手的,死自己一個幸福他們4個!?拜託,老子和他們很熟嗎!?和他們是競爭關係行不行!這種時候明顯應該努力發揚雷鋒精神的吧!?

雷鋒同志不是說過麼,“對待同志要像春天般的溫暖,對待工作要像夏天一樣火熱,對待個人主義要像秋風掃落葉一樣,對待敵人要像嚴冬一樣殘酷無情。”

現在的情況就是整個地圖上除了自己之外其他9個人都是敵人!學習雷鋒精神就是對待敵人要像嚴冬一樣殘酷無情!

顯然天災5個人都是“活雷鋒”,就壓根沒一個準備便宜敵人的!因爲是隊友的緣故不能直接弄死對方,可搶搶人頭刷刷數據總是可以的吧?至少不能故意送他們數據吧?

既然塔下攻擊沒人願意出頭那進攻自然也只能不了了之,抱團推塔的思路算是徹底廢掉了,這時候近衛的幾個“聰明人”就不約而同的想到了一招——抓了人再推!

這其實也算是非常普通的一招了,可是就適合現在的情況,近衛5個英雄暗夜魔王、魚人守衛、熊戰士、暴力巫醫和巫妖,哪一個不是能抓人的主?一羣的暴力分子啊!就他們這陣容抓起人來無論羣抓還是單抓那幾乎一抓一個準,就算是當前戰鬥力最差的魚人守衛都擁有不俗的單殺能力!

於是乎近衛的戰術選擇也就簡單明瞭了,五個英雄先是各種抓人,等抓到了人之後再趁着天災少人的時候去推塔,天災少人塔下想防守也不容易,這種情況下他們放棄自然就把塔拿下,不放棄的話他們近衛以多打少就算是先手危險也不大,完全可以接受。

至於數據,5個人都能抓人,誰拿得到人頭就憑實力了,誰也抱怨不了什麼,就算最後沒有人頭至少也不用死還有助攻不是?

當近衛的戰術徹底成型之後,一場抓人與反抓的貓鼠遊戲就不可避免的上演了。

第67幕基地暴露第176幕被吼的注意事項第29幕不能輸第23幕相信自己第43幕換塔大戰第96幕陣容確定第225幕按照計劃第91幕黑暗之門第147幕天神遊戲玩家間的對決第215幕大戰揭幕前的密謀第42幕這不科學第9幕藍蝶的秘密第209幕x標記第45幕三道菜的緣分上第64幕剿匪第111幕聖劍的弧光第91幕阻擋不住第164幕決賽圈第89幕不靠譜的應對第126幕當5人殘血時便會召喚出超人第28幕單殺屠夫第31幕果然還是掛麼第231幕加里瑟斯的計劃第65幕讓出裝備第252幕奧爾達隆第24幕終極躲避第45幕殺瘋了第173幕盲鉤第15幕暴走的5連殺第159幕隱身尾行男第227幕食人魔領主第71幕殺戮仍未停止第8幕1300分的高手第208幕福兮禍所依第66幕結盟的福利第233幕迫降與火藥庫第9幕藍蝶的秘密第26幕瘋子是怎樣煉成的第69幕4級食腐蝠羣卷軸第140幕稱號合成第248幕攻擊開始第23幕9秒的瘋狂第66幕結盟的福利第58幕肉山爭奪戰感謝書友zmxt的打賞第9幕藍蝶的秘密第82幕是貓是鼠拉出來溜溜第210幕江欣穎的天目第203幕衝突的法球效果第202幕相同的選擇第221幕任務鏖戰洛丹倫第249幕半身魔像第59幕回 血速度的問題第68幕towerrush第27幕網吧4連坐第92幕增援第114幕勝利的獎勵第17幕先殺鳥再殺人第207幕克勞迪婭的靈光第14幕資深者一樣殺第44幕光明騎士胸甲第198幕幻影刺客的古怪舉動第6幕全程開無敵第193幕不知不覺的5殺第205幕帕克出的選擇題第47幕去給拉拉隊捧場第83幕這個變態第56幕降臨第129幕河道偶遇第112幕衝向高地第115幕光明天使第108幕天災軍團的投影第189幕陣容與一血第121幕不穩定的魔法元素第202幕相同的選擇第19幕大叔你好棒第23幕相信自己第31幕果然還是掛麼第62幕出門找車撞一撞第1幕我還真就不想幹了第232幕被圍攻的飛艇第72幕矮人雷石的點子第44幕光明騎士胸甲第40幕這tm還是人麼第263幕放行一批第58幕肉山爭奪戰感謝書友zmxt的打賞第19幕大叔你好棒第74幕兵臨城下第66幕結盟的福利第35幕我的最愛第155幕拿回 寶石第58幕肉山爭奪戰感謝書友zmxt的打賞第50幕看走眼了第4幕我選擇留下第201幕晚了一步第75幕只用一個英雄第161幕原力法杖的妙用第6幕全程開無敵第74幕這也叫solo與土豪正太第188幕戰鬥未始對決已起第186幕敵人的異能