結束晚宴後,林風趕回公司,他還着急看《夢幻西遊》公測首日的數據。
張志幀和徐波等人依然等在公司,給他做彙報:
“今天中午12:00時我們正式開放公測,先是開放7個區共10組服務器,包括廣州區如意島、京城區吉祥谷、滬上區珍寶閣、蓉城區萬勝府、華南區逍遙城、華北區凌雲殿等……,公測開始39分鐘後,所有服務器全線爆滿!”
“隨後,我們在18:00又新增了三組服務器,分別是滬上區飄香榭、華南區忘憂谷、華北區摘星臺。但依然滿足不了不斷涌入的大量玩家,很快服務器人數再次接近上限。針對當前服務器人數擁擠的情況,我們在22:00再次增設兩組服務器:京城區飛龍嶺、廣州區歡樂谷。”
“老闆,目前首日已開放15組服務器,全部爆滿!同時在線人數已超過10萬,註冊用戶超過50萬!……明天我們還將繼續開放18組服務器,應該能緩解分流不斷涌入的玩家。”
徐波一臉興奮的道。
他之前非常忐忑,畢竟這是一款完全按照他的想法開發出遊戲。又有《勁舞團》的成功在前,揹負着整個工作室所有兄弟的希望,雖然內測反響很好,但越到公測時他還是壓力巨大。
林風欣喜的拍了拍徐波的肩頭,哈哈笑道:“怎麼樣,老徐,這會放心了吧!恭喜你!夢幻西遊這款遊戲成功了!!”
他一臉喜色的快步走出辦公室。
雖然已是深夜,但夢幻工作室的所有研發人員和遊戲運營、客服人員依然在加班,今天公測的成績也讓所有人都非常亢奮,努力了快1年,終於迎來了豐收的喜悅。
林風站在遊戲事業羣的大開間工位中間,對所有仍然在加班的人員表示了祝賀。
“感謝大家的辛勤工作,經過我們所有人的努力,《夢幻西遊》首日公測非常成功,這一切都歸功於整個團隊的努力!我代表公司,代表我個人,對你們表示衷心的祝賀!”
開香檳!全員嘉獎!發獎金!
林風作爲老闆,在這樣的時候,知道什麼纔是最鼓舞士氣的。
一番歡慶後,林風道:“明天我還要參加中國互聯網大會,網遊分論壇的環節安排了我演講,明天我不能親自召開慶功會,我會委託王總代表我來主持,老徐和志幀你們一起操辦,讓大家好好慶祝一下!”
兩人連忙答應了。
林風繼續誇獎和鼓勵了兩人幾句後,才離開公司回家。
第二天,林風一身裁剪得體的正裝,精神抖擻的參加了網遊分論壇的交流。
上午是政策、技術和運營專題。
國家中長期規劃專家組專家、滬上市決策諮詢委員會委員江上舟講解了滬上網絡遊戲政策;文化部文化市場司司長劉玉珠也講解了文化部對網絡遊戲的管理政策;新聞出版署音像出版司副司長寇曉偉則發表了關於中國互聯網遊戲產業發展及政策走向的演講……
對林風而言,相對了解這些政策,更重要的是與這些人進行交流,這可是難得的獲得相關部門認可的機會。
尤其是江上舟提出滬上非常歡迎風行將遊戲研發中心搬到滬上,並能夠在張江提供專門的企業用地時,林風非常動心。
下午的運營商、媒體和合作專題。
林風第一個做了演講。
他演講的題目是“網絡遊戲的研發創新和多樣性。”
“各位領導、各位嘉賓、各位行業同仁,非常感謝大會給我這個機會,能夠在這裡和大家交流對於網絡遊戲的一些想法。
大家都知道,風行公司最開始是做音樂網站的,我們是在去年大約7、8月份的時候,開始萌生了做網絡遊戲的念頭,爲什麼呢?因爲我們發現當時我們的音樂網站註冊用戶不知不覺間已經突破了300萬。”
“300萬的用戶是一個非常龐大的數字,我們希望能夠爲用戶提供更多的服務,當時我們就萌發了做一個音樂類遊戲的想法。所實話,在產生這個想法後,我們有一段時間比較迷惑,爲什麼呢?我們找了一圈,發現市場上並沒有類似的遊戲,網絡遊戲的種類主要還是以《傳奇》爲代表的大型mmorpg遊戲,休閒遊戲只有棋牌類遊戲。我們就是想找個國外的遊戲代理,都不知道找誰。”
“這是個困難,同時,我們也發現這是個很大的機會。市場上沒有這種類型的遊戲?ok,我們自己開發!”
“所以當時我們就確定了研發《勁舞團》、《勁樂團》兩款遊戲的方向。目前《勁舞團》已經公測了2個月的時間,效果很好,截止到昨天,同時在線人數已經超過20萬,註冊用戶已經超過500萬。《勁樂團》也即將進入內測階段。”
“我在這裡可以驕傲的告訴大家,《勁舞團》遊戲是全世界的第一款大型休閒音樂舞蹈類網遊,是我們自主創新研發,擁有全部知識產權的產品!”
“我們開創了一個全新的網遊類型,音樂舞蹈類網遊!”
說到這裡,臺下也不禁響起了熱烈的掌聲。在這個時間點,幾乎所有的遊戲公司都在代理國外遊戲的時候,風行的這款自主研發的《勁舞團》的確非常亮眼。
林風笑了笑,接着說道:“通過《勁舞團》遊戲,我們認真的分析了國內的網絡遊戲市場,發現了一些觀點,在這裡和大家做一個分享。”
“第一,我們發現,目前國內的網絡遊戲市場,自主研發和創新不足,遊戲類型較單一。其實很多用戶都可以是我們網絡遊戲的用戶,比如女性用戶、白領用戶等,只是沒有適合的遊戲類型,沒有激活這些用戶。所以風行公司接下來還將繼續開發不同類型的網絡遊戲,進行創新型研發,擴展網絡遊戲的用戶邊際。也希望能和業內的同仁一起努力。開拓休閒網遊這個市場。”
“第二,就是對休閒網遊市場,我們充滿信心。我們認爲,大型休閒網絡遊戲,兼有多人在線遊戲的結構大、可選任務、有等級差距(但是角色能力差距不是很明顯)等特性,同時結合了換裝系統和成長虛擬社區的優點,遊戲風格輕鬆、內容形式多元化,對玩家的吸引度、黏着度也較高。同時,大中型休閒網絡遊戲基本輕鬆活潑,代表着“綠色網遊”的發展方向。因此,我們預測,今後幾年,休閒網遊用戶在網絡遊戲用戶數中的滲透率會逐年升高。”
“第三,遊戲多樣性,對網絡遊戲整體市場而言,用戶的需求是多樣化的,要滿足用戶對網絡遊戲的需求,就需要我們遊戲從業人員勇於創新,爲用戶提供多樣化的遊戲產品,不僅限於大型mmorpg遊戲、休閒娛樂遊戲,甚至更多的類型,比如動作遊戲、冒險遊戲、體育遊戲等,我相信中國的網絡遊戲市場纔剛剛起步,空間無限大,只是需要我們用一顆工匠的心,打磨出優秀的遊戲產品,就可以贏的用戶的心。”
“風行公司是遊戲行業的一名新丁,我們也希望能多和業內的優秀公司和同仁多交流,彼此促進,在有關部門的指導下,共同爲中國用戶提供優秀的網絡遊戲產品,豐富國民的業餘文化生活。我們認爲,遊戲本身具有非常鮮明的文化屬性,是集所有力度之大運行,而不單單是娛樂和消遣,娛樂能夠而且應該能夠承擔起並汲取文化的義務,將娛樂昇華爲先進健康的文化。”
“最後,我代表風行科技,祝福中國網遊的未來越來越紅火,謝謝大家!”
雷鳴般的掌聲響起。
臺下相關部門的領導也是頻頻點頭,看不出來這個小子年紀輕輕,最後這段話政治覺悟很高嘛。嗯,值得關注。
林風下臺來,一邊和旁邊的人不斷點頭寒暄致謝,一邊落座。
暗自回想這段演講,雖然說了一些乾貨,但基本上是一種誘導。
大型休閒遊戲可不是那麼好開發的……。
最關鍵的是,風行的第一次亮相,在行業內要樹立起一個標籤。
比如:大型休閒網遊的開拓者和引領者。
隨後,當風行推出的每一款遊戲都成爲精品和經典,引領市場的趨勢時,自然而然,風行也就成爲了行業的領先者。