塔格爾的死亡爲戰役劃上了一個句號。
當惡魔們發現黑暗天堂居然開始轉向、向它們的新建要塞飛回時,大多數選擇了鳥獸散,本就是枝蔓所組,沒有了向心力自然是蓬鬆一堆,和真正的主幹是比不了的。
也有一部分惡魔選擇了留下,不是因爲忠誠,而是因爲捨不得這裡的物資,甚至有到現在都對它們的敵人缺乏足夠的認識,以爲以不死們短時間內不會再興刀兵的。
很快,羅凌就用事實告訴所有人,爲軍隊留下種子血脈、諸如此類的話根本不適合不死的軍隊,至少他的軍隊從不怕戰力拼光了、耗光了。
頂着魔導炮和魔法炮的轟擊,黑暗天堂低空釋放全部的白骨不死,大約2萬出頭,外加3000多妖天使,對惡魔殘部展開反擊。羅凌沒有參與作戰,依舊是智腦負責全局指揮,4名準五階惡魔不死負責充當攻擊鋒刃。
迎着黎明的曙光,兩支黑暗力量在磨穴的平臺和甬道間展開了殊死殺戮,伴隨着無數煙花般的魔光閃爍和殺伐的種種聲響,交織出戰爭樂章的華麗尾音。
三個小時之後,最後一頭惡魔死在了黑暗漩渦旁。這黑暗漩渦是此次作戰的最大收穫,三個漩渦惡魔們只來得及關閉了兩個,剩下這個被不死方搶佔。
黑暗漩渦是黑暗之門的分流器,惡魔們可以從源頭那邊掐斷魔能供給,但這需要時間,在魔鑰失落的前提下,一個封禁儀式大概需要40個小時,而以羅凌掌握的嗜能效率,40個小時定然可以讓惡魔們知道什麼叫放血之痛。
雖然像往日一般風沙肆虐,但白晝的降臨還是讓所有堅持觀看戰局而熬了一整夜的大多數觀衆們有種雨過天晴、苦盡甘來的舒暢感覺,尤其是晶能塔停止了自我燃燒,重新連接了那一柱通天徹地的光芒後,很多觀衆都是高舉雙手大聲歡呼,就如同他們所在的基地剛剛取得了重大區域性勝利一般。
能量就是生命,能量就是活力,有了能量,黑暗天堂就像是一株生機煥發的巨樹,開始全面煥發生機,很多區域同時開工,到處是一派百廢待興的工地場景。
此時羅凌已經靜室出來,進入了治療艙。凌晨之戰,最大的便宜莫過於塔格爾的本源力量。哪怕獲得的並不完整,哪怕當時的情況可以用‘滾油鍋裡撈食’來形容,收穫所得仍是讓羅凌有種盆滿鉢滿的感覺。
攝取了塔格爾的本源力量,羅凌如今給自己的戰力評估是五階上級,如果能有足夠的時間將幾十個小時內獲得的這筆龐大力量有機的融合消化,那麼五階巔峰也是完全有望的。
安靜祥和的上午和下午,羅凌再次甦醒已經是傍晚。融合只完成了31%,這還是先期速度較快,羅凌初步估計,想要完全融合,他怎麼也得一心一意的躺足700個小時。
通道中已經找不到戰爭的痕跡,晶化的廊道有着隱晦而通透的光源和無塵實驗室般的潔淨,另外建材的玻璃質感和壁內有時閃爍的符文光芒及能量流也是羅凌一派建築的標誌性特色。
嗡!骨爪中出現一根20釐米左右的水晶體,之後從水晶體的尖端激射出一束三尺多長的亮藍色光芒。
“嚯嚯嚯!”羅凌一番挪移揮舞,身形如風影,精光似匹練,整個一段廊道都爲之燦亮。
80後的星際夢,多少次幻想自己就是一名優秀的絕地武士,這走廊的風格總能讓羅凌想起曾經的青春歲月,一番劍舞,不過是他的自娛自樂。當然,如果真有絕地武士,以羅凌現在的能力,絕地聖殿的典籍上至少有一頁要大大的寫個‘羅’字。
經過一次戰爭的洗禮,智腦在修葺城塞時做了一系列的改造調整,例如晶能塔的高度一度降爲1200米,而方尖碑則爲1000米,黑暗壁壘高度提升至50米,加厚了地上與地下的隔離層的厚度,並且帶入作戰巢穴體系,核心體系進一步下調,各功能部門呈星狀分佈,增加晶體器械部,首批製造3000只晶體兵鋒,一次性投放2000只,形成半徑10公里的三級感應區域。
3級感應區域內,就算是一隻螞蟻出現,也可以即時監控。不過真要那樣會大大增加智腦的運算負擔,晶體兵鋒主要是爲了防止突襲式核打擊的發生,因此晶體兵鋒大多數時間處於被動觸發狀態。
進入晶控室,羅凌先是一番操作,在三維立體光圖中創造了一副骨甲模型,然後讓智腦糾正細節,再投影到自己身上,按照光影框架,羅凌進行骨質增值,如此一來,一副介於甲冑和骷髏之間的骨甲造型便誕生了。
進入五階上級之後,‘肉增值’的體系就可以替換成‘能增值’,也就是說,現在羅凌的本源力量就是一團能量,而這骨甲便如外骨骼般是能量的載體,再形象一點,羅凌現在的結構有些類似龍蝦、螃蟹這類的節肢動物。
“一件象徵着征伐殺戮的披風,一柄象徵着權威的權杖。”羅凌唸叨着、從腕輪中翻出一些材料,就在虛空中一番祭煉,未幾,真紅的披風和銀色的、杖頭鑲嵌着燃燒的邪能晶石的短小權杖便披在了身上、拿在了手中。
微微一笑,羅凌又給自己添了一頂魔法師的尖頂帽,往頭上一扣,簡直不倫不類、土鱉到家。
“哈哈哈哈……”對自己造型頗爲滿意的羅凌放聲大笑,骷髏雖然沒有發聲體系,但一套魔法喉舌便可以解決所有問題。
心情好主要還是因爲這次戰爭的最終勝利,小小的玩鬧之後,羅凌開始瞭解黑暗天堂的目前狀況。
首先是能量儲備,跟昨日的同期相比,能量儲備多了170萬標準單位,但他自己攜帶的能量結晶消耗一空,需要補充至少80萬,如此一來,總儲備不足200萬,總的來說,還是在‘超貧血’狀態,要知道他爲黑暗天堂準備的摺疊儲藏空間的總容量是3億5千萬的上限。
之所以能量如此匱乏,除了一系列的修葺再改造工程,基礎防禦狀態的能轉化補充,還有幾個‘吃能大戶’。
之一是妖天使,凜風空魔們之前遺留的卵除了在大戰正被毀滅的,剩餘的已經盡數孵化,妖天使一度恢復到2.2萬餘的數量。不過直到現在,對這個體系的能量供給仍未停止,因爲最初的兩隻母體已經誕生,它們即將開始產卵,對能量的要求非常大。當然,新一代的妖天使也很值得期待。
另外一個吃能大戶是白骨不死,連番大戰下來,存活的白骨不死已經不足1.8萬,但由於它們的等階低、殺戮值高,故此戰力提升飛快。在羅凌的授權下,智腦已經挑選出第一批3000面成色最好的靈魂戰旗,配合優質白骨,打造精銳白骨系列。
這個系列包括1000名白骨指揮官,1000名白骨勇士和1000名白骨邪魔導。
白骨不死進入四階,想要繼續提升,需要三大要素,依次順序是:自我、魂旗、載體。準四階莽力到頭,整個四階其實就是聚集力量、體悟力量、尋找屬於自己的力量的一個過程,其中涉及的一個最重要詞便是‘凝鍊’,沒有自我意志思維,就無法領會力量,也就無法完成力量的凝練。
魂旗就不用說了,它是羅凌煉製的法器,代表着道、法、術,它就像人活幾十年獲得的所有經驗、智慧、知識的總結,技能、威能全來自於它,至於光環,那是額外的加成,可以理解爲固化術法作用。
載體就是力量的容器,這個相對來說是最好解決的,智腦可以通過生產線製造包括四階中級在內向下所有與實力對應的不死軀殼,但是值得一提的是,有一部分很微妙的東西是不在智腦、羅凌的掌控之內的,那就是位面體系的法則力量產生的作用與影響,正因爲這樣,殺戮值有了存在意義,羅凌發現,理論上,殺戮值越高,載體的質地越好,這個好是無法在生產線上泡製的,因此區別、挑選變得重要。
精銳白骨系列,形成了指揮、攻堅、支援三大派系,它們的戰力基本都穩定在四階中級,爲此,智腦要補貼相當大的能量爲其完成相應程度的‘凝練’,這就是大消耗。
除了精銳部隊,1萬名白骨戰壁、2萬名白骨邪法師,3萬名白骨殲滅者是白骨不死的一線作戰部隊。既然要都從生產線上誕生,這也是大消耗。
羅凌目前是五階上級,理論上他可以再增加5萬面靈魂戰旗,但因爲融合沒有完成,而且如果那樣羅凌會比較吃力,自身戰力大大消減,因此羅凌還是保持了10萬靈魂戰旗的規模,這樣,不但對自身沒影響,每面靈魂戰旗的光環效能還會有所提升。
當然,羅凌必須再爲此支付一筆能量消耗,畢竟再是技術流,也是能量運作在支持,而且這個消耗是無時無刻的,完全可以看做是自身力量上限的消減。如果羅凌沒有魔力脬,那麼光是這靈魂戰旗的消耗,就可以讓他成爲輪椅人,也不用去戰鬥了,露個臉都得找別人推。
6.3萬面靈魂戰旗用於白骨不死,而妖天使的擴充規模最終是3萬,這個族系還在幼生期,靈魂戰旗的加持是必不可少的,等到血脈中的知識烙印完善起來,這個族系纔算是開始蹣跚學步了,一個新智慧種族,成長不能跟傀儡體系比。
剩下7千面靈魂戰旗,智腦也有安排。昨夜攝取邪能土壤,羅凌本就有製造‘地獄火’這種邪能兵器的打算。羅凌的能力排位,第一是本源靈魂力量的運用,第二就是包括工程魔法在內的製造系,法陣製造、器械製造、兵甲製造……相比他那全憑意識和頭腦支撐纔有些亮點可言的戰鬥能力,這個纔是他的長項。
所以,有羅凌特色的不死城塞,有羅凌特色的不死軍團,有羅凌特色的戰爭傀儡,‘地獄火’便屬於戰爭傀儡。
地獄火是邪能高度激發狀態下包裹的燃燒石頭,除非羅凌有辦法掌握‘被遺忘國度’之位面類體系中的術法,否則他不可能讓地獄火擁有自我意識,進而誕生靈魂。
不聰明?不要緊,羅凌所在的位面體系,法則之一就是平衡,總值相當,此低、彼便補高,地獄火的邪能親和力強悍的連羅凌都妒忌,也正是因爲如此,它可以使得邪能(死靈力量)一直保持在高激活的燃燒狀態,它看起來像是火焰,但實際上層次要高的多,地獄火啓動後,始終維持着邪能燃燒狀態,不但對邪能的利用率大大增強,還可以時刻對自己進行傷勢修復,除非能夠進行點突破,超過地獄火的防禦、自愈上限,摧毀它的核心,否則只要有能量,地獄火就是打不爛、催不垮的戰爭機器。
而更具價值的是,邪能燃燒狀態使得地獄火處於能量凌駕層狀態,區域內的所有普通狀態的魔能,吸收轉化率是普通不死的300%,簡單的理解,它就是個回魔機,不斷的吞噬轉化能量爲己所用。
這個能力好啊,羅凌將巖晶技術運用到地獄火身上,而且是黑暗巖晶,按照晶體排序,黑、暗、夜、巖晶、晶鐵,它是比羅凌在艾美拉爲追隨者們製造的甲冑和身軀更高級的材料,可以使用晶體能量共振技術,只要作戰區域不是貧魔區或魔法紊亂區,地獄火就能始終開啓晶體共振防禦,甚至能製造類似羅凌絕對能量防禦甲葉的局部防禦盾,防禦值高的可與艇級晶體飛行器媲美,連羅凌自己都覺得變態的很。
至於攻擊方面的貧乏,羅凌都忽略不計了,邪能燃燒本身就非常霸道,地獄火是典型的力量型戰爭傀儡,有了靈魂戰旗後,可發動隕石衝鋒、死亡行軍、雷霆踐踏、邪火吐息、燃燒投擲之類的技能,還有同寒冰獄印結合後的邪冰火焰、邪冰裝甲、冰體封能(降低自身能量外泄比率)等技能,還要其他那未免太不知足了。
因爲地獄火無論從名字還是造型都帶着一份羅凌對往昔的濃濃思念之情,而且它本身也是羅凌對自己得意能力的一種展示,因此不可避免的羅凌對地獄火格外偏愛,爲此甚至花費寶貴的時間專門煉製這7000面靈魂戰旗,昨晚已經煉製了約1000面,這回是6000面,羅凌粗略一算,這一晚上他是有事可幹了。
地獄火也是個吃能大戶,主要是‘碧火核心’的製作以及充能比較耗費能量,而且也不是一時半會兒就能完成的,羅凌倒也不急着祭煉靈魂戰旗。
查探完生產體系,羅凌特別點明瞭邪能自濾體系,這個體系主要保證黑暗天堂在封閉狀態時的全區域異能量、異物質排除,這點主要是針對諸如納米微型攝影蟲之類無孔不入的魔科產品和探測類術法的,黑暗天堂的一些項目原本是按部就班的在建設實施着,但經歷了昨天的戰事,羅凌把這個體系的搭建在序列中提前了,他這裡可不是攝影棚,就算是非機密單位,也不願意就那麼**裸的暴露、任人觀瞻。
結束了黑暗天堂的內部巡檢之後,羅凌的目標轉向了戰爭收穫,他的不死體系絕對是‘吃上石頭屙斧子,天生一副好肚子。’惡魔屍體可以解離、提煉各種素材,還是上好肥料,被他截留的但還沒來得及收集的大量魔魂也是好東西,還有就是那些魔法炮、魔導炮,武器他沒看中,看中的是武器中的稀有元素,這些元素地球根本沒有,他佔領黑暗天堂而不是找個山清水秀的地方自建空中城堡,很大程度就是看中了惡魔巢穴中所含的這種稀有元素,這些元素由智腦控制加入黑暗天堂,是精化改造的關鍵所在。
至於惡魔們趕工建造的氣象宏偉、佔地超過傳說中阿房宮的新巢穴,就當紀念碑留在那裡吧,或許有狩魔人路過,還能歇個腳什麼的。當然,爲了保證惡魔們不能再利用此地,羅凌還是有些額外安排的。
‘死人柳’,昨日就加工了幾十噸的儲備,就是爲了淨化而用。因爲亡靈系同生命體系的牴觸,羅凌能掌握的植物很少,也不可能像仙道分身那般到處扔婆娑欏炸彈,但淨化非是一途,燒盡污濁,灰燼中重生,也是淨化之途。
羅凌有深淵特色的亡靈體系,便如同屎殼郎,屎殼郎可以對糞便及腐殖質進行分解,而他在惡魔的地盤上鬧騰也有着類似的效果,像那些腐蝕湖、邪能等等,都是利於自然循環體系吸收的,而不死柳就是更**裸的排毒養顏,吸收地下,空氣中的魔能,壯大自己,死亡後正常腐朽,化作塵土,使得魔能鬱結、感染嚴重之地疏解平和,這就是他作爲深淵之子所盡的心力,也是位面體系縱容他的原因。
植樹造林之前,羅凌打算狠狠的從黑暗漩渦這裡挖一筆能量,智腦在白日就安排了晶體傀儡和白骨不死們建設了巨型的魔法能量環,但在羅凌看來,這是不夠的,涉及高端技術,還得他親自動手,關鍵是值得費那麼一檔子力氣。