第四十四章 怨氣七雄

【這些超自然事件以前所未有的速度在人類社會中擴散】

【人類無法應對】

面對全面爆發的怨氣,普通人沒有任何抵抗能力,只能各自躲藏,苟延殘喘,延遲自己被捲入其中的時間,儘可能活得久一些。

地球人現在太弱小了,任何風浪就可能醞釀出一場摧毀世界的災難。

王染思索道:“是時候提升地球人的實力了,就算不能抵禦末日,能在遭遇末日的時候多拖一些時間也是好的。”

“不僅如此”

他沉思道:“也要做好有一天末日真的降臨的準備。”

地球的水太深了。

且不說未知的宇宙深空裡有什麼,僅地球上的東西就足夠恐怖了。

比如隱匿在次級空間裡的吞噬地球的神秘之物、被崆峒印鎮壓在壁畫裡的恨他入骨的寶箱怪,以及發生在無數年前的那場充滿未知的曠世大戰

任何一樣都不是現在的他能抵抗的。

他最多也就能詛咒一下寶箱怪,讓寶箱怪被困得久一點。

可這還只是個開始。

他才獲得模擬器不到半個月,在這麼短的時間裡就發現了這麼多可怕的隱患,以後還不知道會遇到什麼更匪夷所思的東西。

他必須多做一手準備。

萬一哪天他沒能把末日扼殺在襁褓裡,人類需要有一條退路。

【第三十二天,超自然事件持續擴散】

【國家機器基本停擺】

【第三十三天,全球陷入大規模混亂】

【網絡信號受到干擾】

【第三十四天,超自然事件相互吞併】

【部分地區出現怨氣載體兩敗俱傷的情況,發生這種情況的地方獲得了短暫的安寧】

怨氣是一種六親不認的東西。

它們不會因爲對方也是怨氣就和對方和睦共處,它們只想吞併其他怨氣壯大自己。

【第三十五天,羅納威島成爲唯一淨土】

【安娜在羅納威島上刻畫了立體的淨化法陣,法陣能接引公格爾峰上仲裁之劍的力量,使怨氣無法進入羅納威島】

【但衆多怨氣載體在島外蠢蠢欲動】

【伊呀巡視邊界】

【她斬殺了數名怨氣載體】

【怨氣載體驚懼而散】

經過一次修復的斬仙葫蘆威力倍增,斬殺尋常的怨氣載體不在話下,雖然不能淨化怨氣,但能嚇跑怨氣載體也足夠保護羅納威島了。

【第三十六天,人類文明及及可危】

【死亡的陰影籠罩着地球】

【超自然事件成爲了地球的主角,它們之間的戰爭愈演愈烈,倖存的人類在它們的夾縫間苟延殘喘】

相比於怨氣和香火願力,地球人太弱小了。

他們一下子就退出了舞臺,成爲了各大超自然事件的陪襯。

【第三十七天,仍然存在的超自然事件不約而同地降低了對地球人的殺傷】

【你意識到超自然事件需要藉助人類來剷除異己】

超自然事件需要人類的幫助?

王染愣住了。

他忽然意識到一件事,人類對超自然事件來說似乎還挺重要的。

以海星遊戲爲例,要是人類滅絕了,海星遊戲自然也就不存在了,某種意義上,它滅絕人類就相當於自己殺自己。

但這個推測又有巨大的漏洞。

既然滅絕人類相當於自己殺自己,它又爲什麼要滅絕人類呢?

是因爲怨氣嗎?

超自然事件在本質上是怨氣結合香火願力的一種表現形式,就算超自然事件因爲人類滅絕而消失了,怨氣也還是存在的。

但這解釋不了超自然事件爲什麼要藉助人類來剷除異己,人類能給它們什麼幫助?

王染眉關緊鎖。

五點悟性屬實是硬傷,遇到有思考量的事情他就感覺自己跟個傻子似的。

好在模擬器裡的他悟性高。

【你意識到怨氣、怨氣載體、超自然事件是三位一體的,超自然事件相當於身體,怨氣相當於靈魂,怨氣載體則相當於靈魂居住的大腦】

【雖然怨氣可以單獨存在】

【但在擁有載體和身體的時候,怨氣可以發揮出最大的力量,而絕大部分基於人類怨氣產生的超自然事件都需要依附人類才能存在】

王染恍然大悟,原來如此!

怨氣與超自然事件結合在一起就像一種特殊的生物,怨氣需要藉助超自然事件來發揮力量,而超自然事件又需要依附人類存在。

怨氣對其他怨氣又有極強的攻擊性。

如此一來,在吞併其他怨氣之前,任何怨氣都不會滅絕自己控制下的人類,甚至有可能幫助人類繁衍,來增加它身體的強度。

至於超自然事件在最開始瘋狂殺人

【最初的殺人事件消耗了怨氣的一部分惡念,在意識到人類沒有任何威脅以後,怨氣把矛頭對準了其他怨氣】

一切都解釋得通了。

假如模擬器裡的他推測的是正確的,那麼這場末日肯定會持續很久,直到怨氣之間決出勝負。

但最後勝出的怨氣會滅絕人類嗎?

它還需要人類來維持它的身體嗎?

這時,文字繼續滾動。

【第三十八天,怨氣的戰爭爆發了】

【數百個超自然事件以各自控制區域的人類爲基本盤,相互擠壓生存空間,地球上的局勢一下子變得動態且複雜】

【人類在夾縫中艱難求生】

【第三十九天,戰況愈發激烈】

【一部分幸運的人類根據廣播的指示來到了羅納威島,擺脫了超自然事件的威脅】

【第四十天,許多在戰爭中落敗的怨氣逃到羅納威島附近,它們藉助島上的淨化法陣威懾企圖吞併它們的強大怨氣】

【強大怨氣不願冒險】

【它們放棄狩獵這些逃到羅納威島附近的怨氣】

王染感到哭笑不得。

這座淨化法陣本來是用來驅逐怨氣的,結果反倒成了一部分怨氣的保護傘。

【第四十一天,你決定清理島外的怨氣】

臥榻之側,豈容他人鼾睡

【安娜與伊呀各自率領一支隊伍】

【她們出島清理怨氣】

【這成爲了一項定期執行的任務】

【第四十一天,無事發生】

【第四十二天,無事發生】

【第四十三天,無事發生】

【】

風雲譎詭,局勢變化很像春秋戰國。

怨氣之間亂戰不休,強大者兼併弱小者,總數急劇下降,但剩下的怨氣都是在同類相食中誕生的超級巨無霸,完全不遜色於被鎮壓在公格爾峰下的那股怨氣。

唯一的區別是,崑崙山作爲華夏祖脈聚攏了龐大的香火願力。

這些養蠱養出來的怨氣雖然與公格爾峰下的怨氣強度相當,但它們控制的香火願力遠遠不及公格爾峰的怨氣,因此沒有孕育出泥塑那樣的bug。

【第六百一十一天,地球上僅剩下七團怨氣】

這個數字剛好契合戰國七雄。

【它們分別是從肉媽誕生的角鬥士遊戲,從艾蘭德誕生的大航海遊戲,從葡萄皮誕生的奴隸主遊戲,從珂瑞亞誕生的尤魚遊戲,從娃娃島誕生的驚悚遊戲,從華夏誕生的正常人遊戲,以及同樣從華夏誕生的卷王遊戲】

在這七個遊戲裡,角鬥士遊戲是最樸素的。

控制角鬥士遊戲的怨氣每隔一段時間就會舉辦一場全民參與的角鬥士大賽,失敗者當場死亡,勝出者活下去並變強。

大賽結束後,它就派遣勝出的角鬥士外出捕獵被其他怨氣控制的人類。

依靠這種樸素但格外有效的方式,它成功從幾百個雲裡霧裡的超自然事件中殺出重圍,堅持到了最後。

大航海遊戲發源於維京海盜的故鄉。

所有被這個遊戲控制的人類都變成了海盜,爲了生存不得不出海劫掠,劫回來的人越多,他們的海盜船就越強大。

大航海最開始是七個遊戲當中最弱的。

它之所以能堅持到最後,是因爲艾蘭德遠離人口密集的地區,那附近只有它一團怨氣。

它在災難爆發之初一直按兵不動,後來吃了一些被安娜和伊呀從羅納威島趕走的怨氣,一波而肥,之後依靠劫掠滾起了雪球。

奴隸主遊戲更好理解。

顧名思義,這是一個人人都是奴隸主,但同時也是奴隸的遊戲。

一個人控制的奴隸越多,從怨氣處得到的力量就越強大,而怨氣的載體就是最大的奴隸主,因此奴隸主遊戲造就了一個極端強大的個體。

如果有充足的香火願力,奴隸主遊戲的怨氣載體很可能跟泥塑有的一拼。

而且由於奴隸主遊戲擁有這樣一個極端強大的個體,它每次對其他怨氣出擊都收穫頗豐,是目前最有可能結束紛亂局面的存在。

尤魚遊戲是個純粹的殺人遊戲。

它由十多個小遊戲組成,每個遊戲都具有極高的殺人效率,能對其他超自然事件造成毀滅性的打擊。

最開始的時候,它風頭無兩,瘋狂殺人,一度殺得它附近的超自然事件全部分崩離析。

但隨着它控制區域內人類數量的下降,以及其他遊戲的壯大,它成了七個遊戲中最弱小的,現在龜縮在科瑞亞,呈被動防守態勢。

不過其他怨氣也不願意碰它。

因爲它是七個遊戲中最純粹的殺人遊戲,所有怨氣都擔心被臨死反撲。

如果它們的人口被尤魚遊戲殺個精光,它們就算消滅了尤魚遊戲,最後也只是爲其他怨氣做嫁衣。

驚悚遊戲是七個遊戲當中最詭異的。

它由無數個恐怖故事組成,被它控制的人類都變成了恐怖故事的主人公,孕育出了一個個只存在於都市怪談中的鬼怪。

午夜兇鈴、不存在的臺階、牀底的陌生人等等,悉數被具現化了出來。

它的擴張慾望不強,也不在乎其他怨氣掠奪它的人口。

但它具有極強的污染性,它的人口被其他怨氣擄走以後,會在其他怨氣的地盤上演化恐怖故事,像個刺蝟一樣,久而久之也沒有怨氣願意碰它。

正常人遊戲和卷王遊戲都誕生於華夏。

這兩個遊戲比較弔詭。

它們從不對其他怨氣發動物理形式的入侵,而是無形中感染其他怨氣的人口,讓其他怨氣控制的人口變成它們的人口。

正常人遊戲會讓人變得無比正常。

它維持着災難爆發前的社會秩序,每個人都“正常”地生活,有不正常舉動的人會死掉,正常的人則會獲得一種被稱爲“權柄”的東西,類似於規則。

越正常,掌握的規則越強大。

卷王遊戲與正常人遊戲相似而不同。

它也維持着災難爆發前的社會秩序,但每個人都要在各自的領域裡卷,不卷的人會死,而成爲卷王的人會獲得“權柄”。

所處圈子越大,圈子裡卷王的權柄越大。

正常人遊戲走的是羣衆路線,每個正常人都掌握着或強或弱的規則;卷王遊戲走的是精英路線,卷王擁有強大的權柄,其他人只是在卷中求活。

一共七個遊戲,最後誰能橫掃六合,實現怨氣的大一統?

【第六百一十二天,大戰拉開序幕】

【六大遊戲圍攻奴隸主遊戲】

【奴隸主遊戲一日之間宣告破滅,地盤和人口被其他遊戲瓜分殆盡】

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