炸彈波比,大名吉格斯。
俗稱炸彈人。
是EDG戰隊曾經的招牌英雄之一。
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早在S4賽季,EDG第一任中單U神曾龍就打出過‘只見炸彈不見人’的盛名。
春季、夏季加到一起,共登場15次。
贏下了其中的13場。
勝率高達80%。
SSG教練Edgar回憶着當年的數據,想起那時候把EDG視爲頭號假想敵,結果某個字字八畫年年八強的選手展開了傳奇的新篇……
呸!
跑題了!
特麼的,今年是S7。
距離S4已經過去了整整三年。
EDG的中單也從U換成Pawn,再換成了現如今這個把SKT馬桶堵住後倉皇逃竄的Scout。
怎麼又來了個炸彈人?
шшш ¤ttk an ¤¢O 再者說。
就算Scout也偷偷摸摸練了一手炸彈人,那加里奧去哪裡呢?
AD呢?
香爐聯盟版本,作爲最盛產AD的LPL賽區,難不成能用加里奧和洛走下路不成?
離了一個大譜!
“??????”
“????”
“炸彈人是什麼意思?”
“選錯了吧,會不會是想拿暴走蘿莉,拿到爆破鬼才了。”
“有可能。”
“快重選啊,這陣容怎麼打?”
“……”
彈幕一陣催促。
“開始交換英雄了,不重選嗎?難道EDG真的要用炸彈人比賽?”
娃娃連聲發問:“炸彈人這邊換給了下路的JackeyLove,是炸彈人和洛走下?”
“這個搭配,難道有什麼說法?”
重選規則是在對手下一個選擇/禁用生效前告知官方。
EDG在紅色方,最後一手拿炸彈人。
如果是點錯英雄。
絕對可以進行糾正。
沒有這麼做,或許真的有特殊套路?
“我覺得有。”
米勒發表觀點:“在這麼重要的比賽裡面,肯定不至於亂玩,而且像EDG這樣用一套體系打到四強的隊伍,必然會有隱藏着的底牌。”
“讓我們看看實戰中的表現吧!”
說到這裡。
兩支隊伍已經完成了最後的交換、調整。
教練再一次囑咐注意事項,爲隊員加油鼓勁。
到了規定的時間,走到場地中央,握手退場。
選手面前的顯示器切換到讀取界面。
藍色方:SSG
紅色方:EDG
上單:慎vs青鋼影
打野:巨魔vs夢魘
中單:麗桑卓vs加里奧
AD:小炮vs炸彈人
輔助:寶石vs洛
儘管EDG的陣容非常特殊,讓人理解不能,現場觀衆依舊報以極其熱烈的支持。
伴隨着三次幾乎要將場館頂棚掀開的加油聲。
鏡頭轉入召喚師峽谷。
SSG隊伍裡面有慎,有巨魔,有寶石,麗桑卓在需要的時候也能學個W打控制,加上小炮持續傷害也比炸彈人更高,團戰更加強勢一些。
加上已經站在了懸崖邊緣。
毫不猶豫地選擇入侵,找EDG搏一搏。
“EDG不想和SSG打一級團,炸彈人丟Q耗一耗,把藍BUFF區域讓出來……安掌門可能要三BUFF開了。”
娃娃眉頭微微皺起。
夢魘作爲主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和Q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拼。
安掌門先打EDG的藍BUFF,再回去拿自家藍BUFF。
廠長就只能吃一個紅。
發育速度會受到一定程度的影響。
“那也沒辦法。”
米勒分析:“選出陣容,就容易碰到這樣的情況,廠長可以選擇F5+紅BUFF+石甲蟲速3路線,先把戰鬥力提升一下。”
“還能威脅到上路的CuVee。”
上單之間的對抗。
主看ID。
次看英雄。
在這之間還有一個因素。
那就是打野。
‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。
尤其是在一方打野大概率來,另一方打野確定不來的局面裡,沒有打野支援的上單隻能採用三防七守的打法。
不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。
常規英雄,前期一共幾個小技能?
三個。
逃生技能還是個關鍵。
這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當於一條大腿‘咔’地一聲斷了,變成了個瘸子。
還要被對面那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。
就算小心謹慎,能保住性命,也難免會元氣大傷。
這其實是EDG上單原本要面對的困境。
隨着邢道不斷Carry比賽,廠長側重點傾斜,變成了對手常常碰到的難題。
比如現在。
SSG控制和持續輸出兩個方面優勢,讓安掌門享受到收益。
相對應的後果,作用在了上單位置的CuVee身上。
邢道還先去卡了一波兵。
讓藍色方近戰聚集在一起。
接下來,從側面不斷找機會向慎逼近,卡在遠程兵最後一次普攻打出的時候補刀。
雖然偶爾漏一個,但絕對不虧。
因爲兵線被邢道一點點拉到了自家半場。
“有一個問題你發現沒有。”
娃娃看着比賽畫面:“我們都說General是頂級進攻上單,選擇英雄的時候,General也基本不考慮坦克,怎麼激進怎麼打。”
“但實際上,他的打法非常全面。”
“不是那種無腦莽。”
“咦?”米勒腦中閃過一個ID:“你在暗示誰?”
“沒有暗示,怎麼就暗示了!”娃娃連忙反駁:“IG的The shy主要是經驗不足嘛,去年的時候,General也是隻會進攻。”
“多打一打,積累積累經驗,自然就能成熟起來。”
“說這場啊,General如果上去強壓,其實不能把CuVee怎麼樣,兵線控回來,CuVee就不太敢補刀了。”
從兵法角度。
這招叫以退爲進。
有一個理論,是說上單拿個混子英雄保證不死,十分鐘落後二十個補刀其實無關緊要。
——二十個刀,四百金幣,不過是一血的經濟而已。
計算經驗、兵線、防禦塔耐久的損失,讓二十個刀保住一條命,是一種非常賺的行爲。
但是。
這個理論就好像說花錢會快樂,沒說錢怎麼來一樣。
十分鐘落後二十刀,確實不影響團戰發揮。
問題是。
在打團之前,要怎麼過呢?
對局初期,兩三個補刀的差距,就可能讓劣勢方無法合成關鍵的裝備。
邢道兩波線領先CuVee五個刀。
第一次補給過後,大概率會出現一面倒的壓制。
下路……
隨着視角轉換。
可以看到。
面對霞洛都能穩住陣腳的小炮寶石組合,被一發又一發的【彈跳炸彈】砸了個灰頭土臉。
吃完血瓶,才把狀態擡到一半。