從相同的CD就可以看出來,閃現、傳送兩個召喚師技能的重要性基本對等。
不過。
如果必須在其中選擇一個。
百分之九十以上的玩家應該都會選擇前者。
原因很簡單。
對線期間,閃現進可攻、退可守,還能和其他技能聯動,形成1+1大於2的效果。
傳送只是容錯的手段而已。
Khan交閃現。
邢道用傳送。
無論讓誰來看,都覺得邢道佔據了上風。
事實也是如此。
升到二級,邢道沒有點W【戰術橫掃】。
而是學習Q技能【精準禮儀】,開始了非常兇悍的進攻。
當前版本,鱷魚W不具備破盾機制。
在青鋼影有被動的時候,鱷魚顯然不適合用紅怒AW連招,只能選擇傷害相對低不少的AQ換血,發揮不出基石天賦‘戰爭熱誠’的作用。
邢道帶的不滅之握能起到全效。
召喚師技能多個引燃。
Khan開局幫忙打紅狀態還損失了一點狀態。
幾個方面堆疊到一起,量變產生質變,讓Khan陷入了極其被動的局面。
還沒升到三級,血量就被壓到了四百以下。
接近青鋼影的斬殺線。
“Khan已經不敢上來補刀了,但鱷魚這個英雄不A兵就沒有怒氣,沒有怒氣就更加難打。”
米勒看着屏幕上的戰況:“兵線進塔……有人傳送!”
“是Scout的麗桑卓!”
“可以殺,絕對可以殺!”娃娃死死盯着畫面:“Khan只有二級,沒閃沒E,是走不掉的!”
LZ戰隊裡面。
打野和下路不需要說。
除了閃現之外,肯定是帶懲戒、治療、屏障這樣的標配技能。
巖雀爲了提防麗桑卓六級後E閃R的殺招,帶上了個能解除大部分控制的淨化。
不具備支援能力。
Khan除了等死,沒有第二條路走。
更難受的是,這樣註定的死亡需要等整整4.5秒時間才能開始。
何止折磨。
簡直是……折磨。
“Scout落地,閃現W直接定!”
米勒語速拉起來:“General兩段E……是EWE連招打滿傷害,引燃壓制回血,再來個AQ,帶走了!”
“Scout被鱷魚W了一下。”
“但鱷魚沒有怒氣,控制時間比較短,影響不了Scout用【寒冰魔爪】出塔,這一波很賺!”
First Blood!
第一滴血音效響起。
現場觀衆紛紛報以熱烈的喝彩。
“Scout輕易不出手,一出手就在關鍵的時候。”
微笑向來面癱的臉上露出了笑容:“雖然交了兩個召喚師技能,還虧了不少經驗,但對麗桑卓來說沒什麼影響。”
“對的是巖雀嘛。”娃娃都明白這個道理:“一個巖雀,就算等級領先,也不能把麗桑卓怎樣。”
“EDG下路是優勢。”
“廠長打了個河蟹,來中補線。”
“節奏非常舒服。”
賽場上。
邢道拿到一血,回到泉水,下意識買了把耀光。
即將走出購物區的時候,發現Khan在多蘭劍後面補了個多蘭盾,並沒有新的進攻裝備。
馬上按P打開商店。
點擊退回。
用單身十八年的手速,把身上的1050金幣換成了三把長劍。
攻擊力暴增三十點。
很多玩家,包括職業選手,使用青鋼影會公式化地出耀光這件裝備。
不能說有問題。
但是呢……
沒辦法獲得最大的提升。
因爲耀光的屬性,是使用技能後,普攻附帶100%基礎攻擊力。
這裡的‘基礎攻擊力’是英雄自身數值,不計算符文、天賦、裝備以及其他各個方面的加成。
青鋼影一級攻擊力68。
每級成長3.5。
即便升到6級,耀光也只是附帶86點稅前傷害。
只要青鋼影能在AQ連招之外多打一次普攻,三把長劍的收益就必然在耀光之上。
沒機會打這次普攻?
照樣不虧。
——青鋼影W、E兩個技能都享受攻擊力加成,完全能彌補回來!
簡單一點說。
雙方勢均力敵,或者青鋼影處於下風,只能一點點消耗的時候,先做耀光的收益更高。
而在青鋼影戰鬥力絕對領先,有資格追着對面打的對局中。
用同樣價格買三把長劍,會非常霸道。
走到線上。
邢道二話不說,EWE連招衝到鱷魚臉上,擡起剪刀腳就A!
Khan第一時間有點疑惑,有點憤慨。
換了一套傷害,發現不對勁的時候,按下TAB鍵查看裝備,才終於明白邢道爲什麼敢這麼不當人……
“高你三十點攻擊力,你怎麼玩?”
娃娃帶入情緒:“Khan和General互A的傷害根本不對等,一刀差大概三分之一!”
“追了半條兵線,直接趕出經驗區了!”
Khan實力不可謂不強。
雖然有‘冠軍始終快我一步’的名梗,更是會在關鍵比賽裡面犯病。
但能讓多支頂級強隊青睞,並在日後拿到大滿亞成就,足以說明Khan不是等閒之輩。
可再怎麼不等閒。
也沒有辦法彌補三十點攻擊力的差距。
Khan原本想的是無限壓制,按着青鋼影爆錘,壓低青鋼影狀態再叫酒桶上來越塔。
即便被殺一次,也不是特別在意。
打算先積攢怒氣,抓青鋼影沒有護盾的時候找機會強打一套。
結果……
都不敢和青鋼影對A了,要怎麼攢怒呢?!
好在LZ中下兩路表現都還不錯。
中單位置,BDD無壓力發育,補刀跟着時間線,算的上風生水起。
下路,玄冥二老使用維魯斯老牛組合,面對阿水Meiko的小炮布隆並不吃虧,反而打得更主動一些。
這樣一來。
打野選手Cuzz自然而然把重心轉移到了其他位置。
“可以來抓,布隆是石裔契約,不硬。”
玄冥二老之一,輔助位置的Gorilla指揮:“對面打的特別激進,稍微控一下兵線就有機會。”
“好!”Cuzz點頭。
香爐聯盟版本,下路難出人頭的主要原因,是軟輔的保護能力遠遠強過留人能力。
可是。
本場比賽,EDG和LZ使用的都是硬輔。
不存在留不住人的問題。
加上交換野區之後,Cuzz採用F5+紅BUFF+石甲蟲這樣另類的開局,後續路線變得更加難以判斷。
很容易打一個出其不意。
做好商議,Gorilla先去側面爭奪視野。
鼠王PraY趁機示弱,放棄用射程優勢去偷點阿水的行爲,主動往回退了退,爲接下來的行動做好鋪墊……
……