第六百七十六章 種族特性(上)

“嗯,說的不錯......”雲無心的臉上露出悠遠懷念的表情,他笑道:“當年崔牛那個老傢伙也是這麼對我說的,他說我天性純良,應該選擇一個善良的環境居住,發揮自己善良的天性,而不應該和一羣狡詐的人生活在一起,不然你再怎麼努力也難以幸福......老傢伙說的不錯啊!我正是因爲來到了孤獨城,成爲墨者,現在才能夠這麼快樂的生活着。善良之人,選擇一個善良的環境,這也是天道自然的法則。”

將夜心中也非常贊同老師的說法,在他看來,天朝是一個魚龍混雜的地方,以利益至上,外儒而內法,外君子而內小人,像自己老師這種沒有勢力的真君子,是難以在裡面有所作爲的。

天朝就是這麼一個鬼地方,似乎,只有像李伯叔那樣陰險齷齪又不要臉,才能混得風生水起。

“老師,咱還是不要扯遠了,給我說說,怎樣才能夠掌握四大帝國軍隊的本質特性吧?”將夜對成爲大宗師的途徑很好奇。

雲無心點點頭,說道:“上天造物就是這麼神奇,讓四大帝國中的四個種族擁有各自不同的特點,精靈受上天眷顧,擁有奇異的魔法和隱身的天賦,獸人天生就擁有強大的體魄和野蠻的特質,是天生的戰士,魔修不懼死亡,攻擊型十足,擁有強大的攻擊魔法。人類雖然各方面都不及其他種族,但是他們擁有善於學習和創造的天賦,擁有其他種族無以倫比的繁殖力,所以人類的特點算是人多力量大,外加擁有奇異的科技。

正是因爲四個種族體質和特點不同,造就了他們軍隊序列不同,更形成了他們不同的戰鬥風格。

以亡靈魔修爲例,亡靈英雄前期能夠從商店中購買骷髏棒,進行騷擾,中期配合十勝石雕像的補給續航能力進行壓制,骨魔食屍鬼和發魔蜘蛛都是騷擾和壓制的好兵種,這些天生的特質,使得亡靈魔修擅長於騷擾和壓制,決定了這個種族的特性。所以,你很少看到亡靈魔修一開始就進行經濟擴張,然後贏得戰爭勝利的,而且,前期亡靈魔修不進行壓制,讓敵人在前期或者中期開啓了分基地,那麼亡靈魔修將十分被動。無論是精靈,人類還是獸人,在對戰亡靈的時候,如果擁有雙礦經濟,亡靈魔修都不好應對。

所以,亡靈在應對人類的時候,目前形成的最爲有效的打法,便是亡靈前期死亡騎士帶着骷髏權杖對人類的經濟擴張進行騷擾,通過擊殺人族的農民來拖延敵人經濟擴張的步伐,通過利用死亡騎士的死亡纏繞擊殺敵人眼皮子底下的盜賊,來拖延敵人的等級,同時爲自己儘快提升等級做鋪墊。

同時,蜘蛛到達戰場的時候,會利用蜘蛛學習的攜帶能力,將商店中的骷髏棒傳給死亡騎士,一個英雄加一隻發魔蜘蛛,對敵人進行持續的騷擾,同時自己的兵力不會有多少損失。拖延到中期之後,巫妖和十勝石雕像出現,亡靈大軍可以將人類拖在人類的分礦出,進行陣地戰和消耗戰,那時候,人族不得不不停的補充兵力,不停的武裝農民成爲民兵,前往前線。

亡靈通過壓制性的持久戰來慢慢消耗人族的力量,同時積累自己的優勢,最後毀滅者或者投石車出現的時候,一波強襲轉優勢爲勝勢,將敵人擊敗。

所以,騷擾和壓制,是亡靈魔修對抗人族的特性,這是基於地元帝國中魔修的天賦特質。而如果亡靈反其道而行之,前期專注於剿匪提升自己英雄的等級,或者乾脆自己也開啓分基地,而讓敵人狠輕鬆的開啓了分基地,並且立好防禦塔,那麼亡靈的軍隊將陷入被人族騷擾和牽制的境地,人類可以利用學習頂盾技能的步兵和大量僱傭兵往返於亡靈的主基地,分基地中,利用回城卷軸作爲戰略緩衝,不斷的屠殺亡靈的農民......亡靈大軍將苦不堪言,亡靈基地不像人族一樣,可以利用大量的防禦塔進行防禦,亡靈的防禦塔十分昂貴,根本不可能形成塔羣。

等到人類後期經濟優勢轉化爲科技優勢再轉化爲兵力優勢,大量的蒸汽機車,直升機這種機械化部隊出現的時候,亡靈就大勢已去,即使再優秀的王者也無力迴天。”

將夜點頭受教,他知道雲無心老師說的一點都沒有錯,亡靈和人族交戰中,如果不以己之長制敵之短......就如同舞衣和雲無心交戰中所見的那樣,通過瘋狂的壓制,不斷的消耗人族的戰力,將人族的大軍牽制在人族的分礦上,亡靈將十分難受。

雲無心繼續講解亡靈大軍和精靈大軍的對抗,來說明亡靈運用騷擾和壓制打法的重要性。在兩軍對抗前期,經常可以看到死亡騎士帶着骷髏權杖,升級邪惡光環,利用召喚的骷髏戰士騷擾暗夜精靈的小精靈,迫使暗夜精靈多召喚一些小精靈,延緩暗夜精靈提升科技的時間。同時,自己家中不斷的召喚食屍鬼,利用食屍鬼攜帶第二個骷髏權杖......屆時,死亡騎士身帶兩根骷髏權杖,外加六到七隻食屍鬼,將對暗夜精靈的弓箭手軍隊發起一波強有力的進攻,如此,轉騷擾爲壓制。擁有邪惡光環加持的食屍鬼,極其剋制弓箭手,這一波的進攻,暗夜精靈只能利用大量的月亮井的井水恢復弓箭手的生命力,進行防禦。

可是,接下來,亡靈的二級科技完成,召喚出二英雄娜迦女海妖,配合食屍鬼羣又能對暗夜精靈進行第二波的強力壓制,有了娜迦女海妖的冰凍之箭減速,暗夜精靈的弓箭手會傷亡慘重,如果弓箭手死亡太多,那麼暗夜精靈的二英雄就無法快速的剿匪,提升自己的等級。等到暗夜精靈的樹妖部隊出現的時候,亡靈的死屍鬼大軍就會撤退,等待自己的三級科技成型。

不過,過不了多久,亡靈通過召喚少量的蜘蛛,配合第三英雄巫妖,帶上腐蝕之球,會配合狂熱的食屍鬼對暗夜精靈進行第三波強有力的壓制。這波壓制中,暗夜精靈如果在前期的戰鬥中,虧損大量的小精靈,導致科技速度慢,或者因爲死亡了很多弓箭手,導致二英雄無法快速剿匪練級,所以等級很低,那麼亡靈的這一波強襲,暗夜精靈很難抵擋。

這就是亡靈對暗夜精靈的戰鬥中,比較有效的打法,貫徹的思路,還是騷擾和壓制。

在亡靈和獸人的對抗中,更是如此。在比較有效的打法中,亡靈必須在自己的部隊擁有二英雄巫妖和十勝石雕像的續航能力後,前往獸人基地壓制獸人,或者通過陣地戰消耗敵人的有生力量,或者是通過洗劫對方的地洞來賺取優勢。不然,如果獸人很順利的通過和平剿匪,提升了自己英雄的等級,並且擁有分基地,那麼亡靈將會陷入劣勢和被動之中。

即使是在亡靈內戰中,騷擾和壓制,也是內戰的主旋律,前期騷擾對方的農民,在通過騷擾對方而不被對方騷擾的前提下,擁有科技優勢之後,搶先讓巫妖佩戴腐蝕之球,然後利用對方科技速度慢,無法和自己正面抗衡的弊端,搶佔對方基地附近的盜賊點,間接的壓制了對方英雄的等級。

英雄,是亡靈內戰後期大戰的關鍵,擁有高等級的英雄,在大戰中將佔很大的優勢......

聽到這裡,將夜不由得疑惑道:“老師,如果亡靈軍隊的特質,註定了他們主動騷擾和壓制的特性,可是,如果亡靈軍隊騷擾失敗,或者壓制不住敵人,那豈不是一定就會失敗?”

雲無心搖頭道:“怎麼可能......擅長主動騷擾和壓制的特性只是亡靈大軍的天賦本質之一,亡靈大軍還有另外一個特質,那就是強大的英雄魔法攻擊。所以亡靈軍隊即使在騷擾和壓制過程中,無法成功的剋制住對手,也能夠在和敵人的激烈對抗中,提升自己英雄的等級,爲後期大戰中,利用英雄的魔法爆發,秒殺敵人英雄的戰術打下基礎。

你應該也看到過很多戰役中,亡靈大軍就是憑藉三個英雄強大的魔法秒殺能力,秒殺敵人的英雄來獲得最後的勝利,對吧?”

對於這點,將夜非常贊同,在將夜從舞衣那裡看過的亡靈和精靈的經典戰例中,很多情況下,亡靈軍隊處於劣勢的時候,利用死亡騎士的死亡殘繞,娜迦女海妖的叉狀閃電以及巫妖的霜凍新星三個強大魔法的瞬間爆發力,將暗夜精靈的英雄秒殺,逆轉戰局。同時,在亡靈對抗獸人的經典戰役中,也是如此,往往一次成功的死亡纏繞加霜凍新星的魔法兩連擊擊殺劍聖,就足以幫助亡靈逆轉局勢。

“老師,我明白了......亡靈魔修這個種族的特質,註定了這個種族不擅長於進行經濟擴張,或者進行防守反擊,乃至迂迴的使用戰術等等戰法。如果違背了這個種族的天性,採用經濟擴張,建造大量防禦塔進行防禦,然後不斷迂迴牽制......等等戰法,在對抗水平不濟的對手時,可能有用,但是在對抗宗師級乃至大宗師級的王者時,就會讓自己陷入被動之中。”將夜興奮的說道,“而如果,我能夠將亡靈這個種族的進攻性和秒殺能力的特質淋漓盡致的發揮出來,那麼我就可以不懼任何王者。”

雲無心點頭道:“我看過你在天空之城中的戰鬥錄像,我知道你對亡靈魔修的軍隊情有獨鍾,不過,有的時候,你所使用的亡靈戰術有些太過於天馬行空,有一些戰術已經背離了亡靈的特質,所以我希望你儘量少用。比如說,你用過的前期無英雄,中期連續召喚獸王和火焰領主兩個英雄,進行骷髏海強襲的打法,就違背了亡靈這個種族的特性。你要知道,擁有骷髏權杖的英雄,騷擾能力提升了不是一點半點,前期獸王召喚豪豬加上骷髏戰士,能夠對人族的經濟擴張計劃造成很大的干擾。那場戰鬥,要不是敵人太過於輕敵,沒有在分基地立下防禦塔,你的那波強行會被敵人輕鬆化解的......”

對於雲無心的點播,將夜完全理解並接受,想來,如果那次敵人如果在分基地立下一根箭塔,一根魔法塔,他的這波進攻就能夠被完全擋住,而被擋住這波進攻之後,他接下來的進攻就會顯得很無力!

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