第31章 拉野的藝術(上)

採用普通的aP模式,山道戰隊也感覺沒有必要玩的那麼正式,全部是random,而張笑這邊同樣是隨機,電競頻道的幾名記者都覺得張笑他們是瘋了,好好選擇自己拿手英雄,或許還有一線希望。

就這樣玩隨機,還嫌死的不夠快?

“給你們機會不好好把握,真是悲哀。”山道的隊長搖頭笑着,表情裝的很無奈,孫雪蓮恨不得立刻衝上去抽他一巴掌。

張笑隨機到的是一個虛空假面,這是一個後期能力非常出衆的英雄,而且有着一個可以搶先手的大招,比賽中勝率還是比較高的,而七天七夜則是一個混沌騎士。

混沌騎士這個英雄算是個僞核心,中期打架能力很強,有了裝備積累,後期能力絲毫也不弱。

“玩了?”

“必須的,看哥如何虐殺他們。”七天七夜自然是毫不怯場,看玩笑,這點小場面,哪能鎮得住他。

張笑又看了一下,韓強的劇毒術士,王曉的白牛re成了一個巫妖,去走中單了,連富猶豫了一下,選擇了一個卡爾,應該是準備劣勢路單的節奏。

再看對面的陣容,斧王、獸王、撼地神牛,已經re掉的血魔和先知,不知道接下來準備選擇什麼樣的英雄。

853的混沌騎士也不想那麼多,買好裝備就直奔下路了。

韓強原本準備到下路幫助混沌騎士,卻被張笑喊住,“你去上吧,我re個輔助,下路估計也不好殺。”

輔助...

韓強有點發蒙,怎麼張笑忽然要玩什麼輔助,這個不太靠譜吧。

還在疑惑中,就看到張笑re出了一個秀逗魔導士,近衛方缺少範圍控制,而秀逗魔導士,恰好可以彌補這方面的不足。

胡大炮笑的更歡了,玩秀逗魔導士,即便是水平再高,也打不了後期吧。

除了那個戴墨鏡的小子,其他幾人的水平他大概心裡面都有數,這一局,穩了,就等着摘走牌匾,讓雪蓮網吧在同市電競頻道好好的栽一個跟頭吧。

網吧裡的機器都空了下來,還有人呼朋喚友的來湊熱鬧,上電視,對於大部分普通學生來說,還是一件很新奇的事情。

“人馬哥,加油,我看好你。”

王曉拍了拍張笑,“哎,叫你呢。”

“我?”張笑指了指自己,有些莫名其妙。

“是啊,前幾天你玩的人馬,後來大家都叫你人馬哥了。”

張笑一頭冷汗,幸好當時沒玩虛空假面,喊成了那什麼什麼哥,那以後還有臉出去見人嘛...

當然,對張笑他們抱有信心的只是一小撮人,即便是當時看到張笑表演的人馬,而如今情況可是截然不同,對面的山道戰隊可是正兒八經的職業戰隊,不是尋常的路人。

山道戰隊的最後兩人終於選好了英雄,地精撕裂者以及德魯伊。

山道隊長玩的是主c的位置,自然用的就是德魯伊了,雖說是看不上張笑他們,卻也要玩的穩妥,這一套陣容還是比較完整了,除了可能欠缺一些單體小控制,不過有撼地神牛在,一切都不是問題。

另外除了撼地神牛,天災方的幾名英雄都是非常的肉,可以承擔比較多的傷害,再看近衛方,貌似都身板比較脆弱,選完陣容後,原本說張笑還有希望的幾人都感覺有點懸了。

接下來的分路,更是讓人疑惑,卡爾絕對是有劣勢路單的能力,讓劇毒術士走下路,再配合秀逗魔導士以及混沌騎士,殺穿一路,豈不是很好?

但張笑有着自己的考慮,如果沒有猜錯的話,對面很可能就是斧王打野,撼地神牛保護德魯伊,獸王中單,然後地精撕裂者劣勢路混經驗,典型的四線發育流,五人都可以有很好的經濟積累,而且到了中期打架爆發力十足,根本不怕團戰。

中路的巫妖無論是壓制誰,或許是不好擊殺,但肯定可以做到等級壓制。

下路再出現一個等級非常高的混沌騎士,那接下來的局面就很容易打開了,而且這個混沌還是七天七夜玩的,張笑還是很放心的。

果然是如同張笑所想的那般分路,雙方小兵相遇的時候,下路卻不見天災方的地精撕裂者,他顯然是很謹慎的,在搞不清楚狀況的時候,貿然上去補刀只能是送人頭。

張笑直接從野區走了出去,順便看見了下路是一個恢復神符。

地精撕裂者在距離自己下路外塔的不遠處晃悠,遙望着補刀的混沌騎士,只能是流口水。

張笑控制着秀逗魔導士,想要a幾下地精撕裂者,然後他卻是絲毫都不給機會,直接就往自己的塔下慫,張笑緊追不捨。

地精撕裂者鑽進了外塔跟前的樹洞裡,說什麼也不出來了。

張笑心笑道,你以爲這樣我就拿你沒辦法了?

衝塔顯然是二.逼行爲,只要不是徹頭徹尾的菜鳥,是肯定幹不出這種蠢事的。

出門的時候並沒有點技能,此刻的張笑直接學了一個光擊陣,朝着那一片樹洞區域就砸了上去,完事後走向了河道,卻沒有去吃符,而是等了大概十秒鐘左右,再次走了回去。

地精撕裂者躍躍越試,不敢上前,看見秀逗魔導士,掉頭就跑,出門帶的補給並不是很多,即便是對耗,也是地精撕裂者吃虧。

這個秀逗魔導士,打得有點兇啊,劣勢路的英雄,完全不敢上線了,混沌騎士控線補刀,地精撕裂者,零經驗。

中路的巫妖壓制獸王很容易,但擊殺的話,難度就比較大了,張笑也沒有過去支援,因爲一旦失敗的話,損失就比較大了。

吃掉了恢復符,狀態補滿。

卻發現中路似乎是撼地神牛支援了一波,不過巫妖反應很快,並沒有爆發人頭,卡爾和劇毒術士互相掩護,倒也混的還算可以。

張笑再次轟走了想要吃經驗的地精撕裂者,此刻山道戰隊的幾人才感覺到這個秀逗魔導士的操作者玩的的確是不錯,地精撕裂者此刻的狀態就異常難受了。

眼見着兵線略微向前靠了一些,張笑就準備拉野,讓兵線朝着近衛方靠一些。

拉野這種小技巧,很多人都會的,並不是多難的事,眼見着秀逗魔導士不見蹤影,地精撕裂者大抵也能猜得出來張笑去做什麼了,不過他反而鬆了一口氣,拉野過後的兵線會往天災方靠一些。

因爲兩撥小兵的攻擊實在是高,即便是再怎麼控線,也無法阻攔兵線的前移,可惜的是,這只是他一廂情願的想法罷了。

近衛塔跟前最近的野點,是大部分人都會拉的,恰好刷的是兩個中薩特,兩個小薩特,吃開了野點的樹,張笑沒有補刀,只是釋放光擊陣收掉了兩個血量不滿的小薩特,扭頭走到了緊挨河道的那個野點。

吸引到了野怪的仇恨後,拉到了己方小兵的跟前,此刻恰好兩個中薩特喪命。

看到己方的英雄受到攻擊,小兵們自然是十分憤怒,沒有着急回到兵線上,而是對那幾個野怪窮追不捨。

很多稍微高端點的dota玩家都可以做到這一點,然而大部分人卻沒有思考過,是不是還可以拉到更多的野怪呢?

近衛方的中間野點,是一個刷新大野怪的野點,張笑走過去吸引仇恨,跟之前同樣的方法,恰好是河道邊緣的野點野怪全部死掉的時刻,幾個呆呆的小兵仇恨的盯住了野怪,趾高氣昂的就衝了上去。

其實,並非只有擁有打野英雄才能四線發育。

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