國名:芬諾(大曆584年——大曆600年/16年)
統治時代:遠古時代
國家類型:寡頭城邦政體
宗教:原始森林崇拜
族羣:芬諾人
呦呦呦,又是一個嶄新的國家啊,連一代人都沒有更換完畢,不過僅僅一代人,都掌控不了城邦,讓城邦變成寡頭,這也真是···
另外,這個芬諾有個性,居然崇拜森林?作爲茂菟島上第一個出現的文明國家,鼓勵鼓勵。
國名:赫非(大曆129年——大曆600年/471年)
統治時代:古典時代—早期
國家類型:君主城邦聯盟政體
宗教:原始狩獵信仰
族羣:赫非人
嗯,看了這麼多個國家,現在即使面對有四百年曆史的古國,冷弈也不爲所動,馬上自己就能看到一個六百年曆史的國家,這個四百年的,還是太嫩啊。
而這個赫非,也有一些毛病,赫非啊,怎麼說你小子也是四百多年曆史了,怎麼你的領土面積,和隔壁的巴菲爾克差不多呢?都快被人趕上了。
此外,赫非的君主果然也一如冷弈之前的猜測,隨着國家領土面積的增大,王畿千里的預言再一次應驗,赫非爲了維持統一,王的權力也在衰弱。
而就赫非現在的版圖,冷弈觀摩了一下,看似赫非和蘇拉西已經快要接壤了,可實際上還隔着很遠,因爲蘇拉西南方是一片沙漠,兩個文明會因爲那一片沙漠,而遺憾的錯過早期交流。
而在這三百年,赫非的首都城邦一方面是受到冷弈之前下的“神的意志”,一方面是意識到朝着西邊移民會導致赫非的首都,赫非尤娜逐漸邊緣化。
因此,在這三百年中,赫非的擴張採取的策略是三面開花,西邊、南邊和東邊都有擴張,而爲了讓東部趕上西部,東部的擴張最爲猛烈,可惜這仍然扭轉不了西部的分家,斯非城邦的逐漸崛起。
看起來赫非是要有一方好戲要上演了,不過冷弈和赫非不熟,對赫非的內戰沒有興趣,等赫非真的分裂了,或者被外敵入侵了,冷弈纔會再來看看。
告別了赫非,冷弈將目光投向了最古老的文明,蘇拉西,冷弈這個查閱莊稼長勢如何的農夫,也終於看向了長勢最好的那一株莊稼。
懷着審閱放養了三百年孩子的心情,冷弈點開了蘇拉西的列表。
國名:蘇拉西(大曆元年——大曆600年/600年)
統治時代:古典時代—早期
國家類型:神權城邦聯盟政體
宗教:蘇拉西星空崇拜
族羣:蘇拉西人79%,蘇希人21%
果然如同冷弈猜測的那樣,蘇拉西也進入了古典時代。
不過,對於蘇拉西列表中的神權城邦,冷弈始終覺得這個表述不恰當。因爲冷弈幾百年前的搗亂,到了現在,蘇拉西的那羣祭司對神靈的虔誠,可謂是衆所周知。
但是列表中依舊將蘇拉西列爲神權城邦,emmmm,可能是系統對於蘇拉西的這種情況,統一當做神權城邦處理吧。
在這三百年中,蘇拉西朝着東部的大平原迅猛的擴張,領土比起三百年前,幾乎增加了一倍。
而對於南方的沙漠,蘇拉西人也沒有放棄。雖然最頂尖的那一羣貴族,不屑於去沙堆裡刨食,但這正好給了那羣較爲弱小的貴族,一個得到新財源的可能。
畢竟沙漠雖然窮,但是這可是有靈力的世界,沙漠中多少能存在一些好東西的。
而在大曆521年的時候,一個令人震驚的消息傳遍了整個蘇拉西,一羣小貴族組成的冒險團,在南方沙漠發現了大量有特殊效果的薰香。
而在初期的混亂之後,蘇拉西最終還是內部達成了妥協——當然最重要的原因是大貴族們不喜歡去沙漠啃沙子,蘇拉西將沙漠作爲小貴族們的基地。
畢竟,東部的平原也可以找到有價值的資源,而且環境還比沙漠好多了,爲毛要去沙漠搶吃的?環境惡劣不說,小貴族聚在一起的反抗,也能讓人磕掉牙齒。再說了,蘇拉西五百多年了,哪一個貴族不是沾親帶故?
因此,沙漠就成了小貴族們的天堂,蘇拉西的一羣小城邦,集資向沙漠探索。
依靠着尋找資源作爲行爲動機,依靠沙漠中的綠洲作爲生存基點,蘇拉西人艱難的在沙漠中,建立了一系列的小城邦。
而這一系列的小城邦,以米達爾分支的分支,斯帕裡最爲強盛。
如果蘇拉西人征服了南方的沙漠,那赫非和蘇拉西,會不會提早聚在一起啊?看到蘇拉西在沙漠的據點,冷弈有些高興的想着。
怎麼能不高興呢?文明的碰撞,一定能給自己帶來更多的美味。
再說蘇拉西的頂層貴族。
那羣蘇拉西諸城邦的領袖者,過了這麼多年,特別是米達爾和多萊曼的教訓,到了現在,每一個家族也都不傻。
雖然他們明白,在蘇拉西擴張的時候,可以給自己的家族帶來更多的收益,但是一但自己的家族因爲蘇拉西擴張的領土,而被邊緣化以後,沒有強大的實力保證,什麼收益都是虛的。
因此在向東部征服的號角吹響以後,好多古老的貴族都搬遷了主基地。
因此,現在留在米達爾城邦的,只是米達爾的分支,而米達爾的嫡系,都已經搬遷到東部新建立的奧古斯了。
而其他的家族也是如此,新圖拉比、卡萊、多萊曼,這些家族的嫡系,都已經搬到了東部,沒有在重複兩百年前的悲劇。
而現在的蘇拉西,即使是卡萊和新圖拉比也都已經過氣了,現在的蘇拉西,最強大的家族是那波利卡,就到大曆600年爲止,那波利卡家族已經壟斷了5代祭司長的位置。
不過龐大的領土,也導致蘇拉西祭司長的權力進一步分散。
現在的蘇拉西,倒是有點歐洲神聖羅馬帝國的感覺。
皇帝對應祭司長,都是選舉產生的。神羅可以推選皇帝的,是七大選帝侯,而蘇拉西可以推選祭司長的,是七位大祭司和特殊的侍奉官與學院長。
在大曆600年的時候,各個城邦的祭司們,只有在12年一次的全體大會上,才能出來湊個人頭,其他時候都可以各自回家,接受大祭司的領導。
因此,有一些倒黴的祭司們,如果在位時間短一點,可能都等不來一次全體大會。
現在的蘇拉西,有着全世界最幅員遼闊的領土,因此在蘇拉西的領土內,被他們分成了七塊地區,由七大大祭司負責管理每一個地區。
而蘇拉西的首都問題,現在也有明確的法律條文規定了,哪一個大祭司當選了祭司長,在這位大祭司死之前,蘇拉西的首都就在那裡,兩個星啓木到了現在,就真的只剩下紀念意義了。
在觀看蘇拉西的時候,冷弈一直在咽口水。
成爲神靈之後,冷弈感覺自己的敏感點都變了,不會對一個美女流口水,而是會對一個歷史悠久的國家流口水了,馬丹,感覺自己都有點不像正常的男人了。
好的,現在先讓蘇拉西這樣發展吧。
就在冷弈這麼想,剛準備離開的時候,受到了鬧鐘的體型,這時候,冷弈纔想起來自己在蘇拉西,還有一件事情沒辦。
隔着歲月的一生之敵!
哎呀哎呀,老了老了,居然把這個劇本給忘記了。
關於冷弈設計的劇本,冷弈都放在了系統的備忘錄中,冷弈在備忘錄中專門設置了一個分類,分類的名稱就叫“劇本”,裡面裝着冷弈對自己劇本的一些設計,現在放在裡面以免將來被遺忘。
想起這茬的冷弈,點進了劇本中的“隔着歲月的一生之敵”。
要說這個系統,那還真是智能,可以隨時顯示劇本進行狀態,不但如此,如果將鼠標放在上面,就能看到很多備註。
現在冷弈看到的是,哪個在雪山上和自己一起看戲劇的年輕人,在大曆600年的時候,他轉世的兒子都死了。
年輕人的轉世叫做莫特馬,出生在蘇希最東邊的一個部落。
在他的便宜老爹因爲南方的戈瑪納蠻人入侵而戰死以後,他挑起了部落的重任,在他在位的時候,用了十幾年的時間,終於將自己的親族,其他的幾個蘇希人部落,給團結在自己的身邊。
接着再用了十幾年的時間,狠狠的揍翻了那些和他們說着不同語言的蠻族。不管是戈瑪納人還是沙羅人,統統被莫特馬揍翻在地,不得不遠離莫特馬的地方,不敢再來侵犯。
因爲蘇希人接連被蘇拉西驅趕,在這之前對於其他野蠻人來說,是比較軟弱可欺的對象,只要他們一起出兵,蘇希人就毫無還手之力。
在揍翻周邊的非我族類以後,攜帶着戰勝者的餘威,莫特馬在用十幾年的時間,成功的在他的周邊,組建了一個不太穩定的部落聯盟,將散漫的蘇希人的拳頭拽在一起。
可惜,在做完以上這麼多事情以後,莫特馬的壽命也差不多走到了盡頭,和上一輩子一模一樣。
在莫特馬臨死前,再一次對着自己的子孫下達了遺囑,告訴他們,一定要在以後幹翻蘇拉西,爲···這時候就不能拿前世的仇恨來當藉口了,那就換成爲所有的蘇希人出氣。
莫特馬的這番話,史稱莫特馬遺囑,總之在後來,對蘇希人入侵蘇拉西,起到了合法化的作用,至少對蘇希人合法了。
不過,在系統的評價中,莫特馬這一輩子最大的貢獻,居然不是做到以上這些,而是發明了一種新的修煉方法,被系統稱之爲“獸師體系”。
雖然在莫特馬死的時候,這個獸師體系還只有一個雛形,但是冷弈知道,既然系統這麼看好這個體系,那麼在不遠的將來,這個體系一定能和鬥者、法師體系一爭高下。
而莫特馬的這個貢獻,也對得起莫特馬在轉世前,冷弈給他點的偉大英雄buff了。
不過如果因爲這樣,這個世界上又出現了一個新的修煉體系,這個體系還是在蘇拉西被創造出來的——蘇希、蘇拉西,七百年前是一家嘛,依照那羣神靈的特性,肯定會第一時間抄襲走的。
那麼這個世界到最後,難道會變成普世體系蘇拉西嗎?