地下世界王臨池一直沒有走到頭,他並不是自己走的,而是讓聖主帶飛,由此他也越發確定,整個地下世界就是相通的,並且隨着深入,也在越發的往地下而去。
三百米只能算是最爲淺顯的接觸位置。
而且還是外圍位置,生命跡象並不多,但是大部分都已經適應了黑暗,再深入一點後,王臨池就見到了不少體型龐大的地底生物,在這個地底世界裡,已經形成了一套有別於地上世界的生態圈。
王臨池也只是在地底探索了半天之後,就沒有繼續前進,而是找了個安穩的地方停了下來。
不爲別的,就因爲他所需要的混亂規則之力湊夠了,準備開始製造第五枚魂種。
他並沒有回到地上去,主要是地上到處都亂,想要找個安全點的地方還真沒辦法。
在地底世界裡,錯誤之孽似乎被某種力量隔絕了,導致其無法有效深入其中,所以無論是遊戲系統還是墮落玩家,他們都沒有辦法將自己的爪牙探入其中。
要是遊戲系統獲得了琥珀,那就不一定了。
因此在地底,遠比在地上安穩。
他想要製造這第五枚魂種,耗時必然不短,最少也得要有三個月的時間才行。
如果在魂相世界,有魂種作爲材料的話,他三天就能夠搞定,然而在這裡實在是沒辦法,只能靠自己。
能三個月內完成已經是非常不錯了。
這已經算是非常快了,畢竟是神話級的,哪裡有那麼容易。
再然後,就是兩耳不聞窗外事。
三個月的時間轉瞬即逝,進展還是非常的喜人,至少和他的數據一致,沒有出現問題。
這要是真失敗了,王臨池他可就得頭疼,無論是遊戲角色還是主角光環,全都是一次性用品,特別是遊戲角色,那是屬於絕版,裝備、寵物、坐騎、卡片等等,現在如果想要重新湊一套出來的難度,不亞於王臨池弄死遊戲系統。
主角光環也難收集,葉天還活着,自己付出點代價,然後讓他再挨聖主一個大逼兜就能夠湊齊,但是隻能獲得葉天的,天命魔神的氣運已經融合進葉天的體內了。
接下來就是進行鑲嵌,整個過程裡他小心翼翼,以免出現問題,直到成功後,這才讓他鬆了一口氣。
【天命系魂種·天命氣運(神話級)】
【強運之人:所有氣運、運勢、福澤等相關增幅+100%】
【海納百川:融合吞噬天命、福澤、運勢、福緣等屬性增強自身氣運】
【輪迴轉世:可通過精神力、名利、權勢、氣運、福澤等方式充能,尋找其他世界並進行一次穿梭】
【天生不凡:進入一個世界後,將根據自身氣運獲得多個身份選項,以此進行替代】
【遊戲角色:身份選擇後將被覆蓋爲遊戲角色,以此進行數據保護和規則適應】
【數據規則:當該世界存在秩序、混亂兩種規則力量時,具現遊戲規則增強保護強度、規則適應速度】
【宿命之軀:壽命將額外附加氣運數值】
【鎮運:運勢向下波動時將無法跌至你的基礎運勢以下】
【強化鎮運:鎮運效果+100%】
【靈慧不滅:死亡時可消耗所有氣運進行一次自行決斷的復活,消耗氣運越多,效果越好】
魂種的鑲嵌成功後,只是一個開始,王臨池很快就將這天命氣運這枚魂種與心靈階梯、精神迴廊、靈魂庭院以及思維殿堂進行聯動,形成全新的魂種共鳴技術。
不過天命氣運並沒有摻和進思維殿堂的組合裡,思維殿堂雖說會因爲魂種的加入或者改變而改變,但是他已經固定了組合對象,恆定爲了心靈階梯、精神迴廊、靈魂庭院,後續就是再加入魂種,也不會改變。
強運之人這個效果詞條是他自己身上本來就擁有的強運天賦改造而成的,增幅的不僅僅是天命氣運這枚魂種,真龍·聖主的福澤庇佑、汲魂吞噬、真龍降世,盤龍聖主的所有效果等等,都因爲這個詞條使得效果翻倍。
海納百川讓王臨池能夠融合掉聖主吞噬來的臨時主角光環,使其成爲自己的氣運,否則每一次獲得的氣運都不是自己的,畢竟主角光環的氣運不是一般的氣運,沒有這個詞條效果,他還真吞不下去。
輪迴轉世和天生不凡是輪迴殘印的能力,前者是充能、搜索、穿越,後者則是讓他能夠獲得好的身份,這個功能如今不再是消耗氣運,而是以王臨池的自身氣運作爲標準,唯一的缺點就是依舊需要消耗。
消耗變成了精神力,而身份的數量和品質則是取決於自身的氣運就越多,氣運越強,身份就越好越多。
氣運變成了固定值,如今想要消耗都消耗不動了,加上天命氣運的鎮運和強化鎮運兩個詞條,他身上三鎮運再翻倍,他自己就是想降低,估計都沒有辦法。
遊戲角色和數據規則則是王臨池用來自保的,世界與世界不同,會導致他根本無法適應,這一次運氣好,世界的上限高,只是實力用不出來,萬一去了某些讓他無法變強或者是乾脆把所有超凡都削沒了,那他就完犢子了。
有了這兩條,只要有秩序和混亂在,他就能夠用遊戲角色頂一陣子,以此儘快適應乃至是直接作爲第二條命,畢竟遊戲角色是類似於殼子的覆蓋,整個人直接就數據化了,沒有弱點存在,也能夠作爲戰鬥手段。
缺點也不是沒有,每一次換世界,等級都會被清零掉,而身上的裝備、坐騎、技能等等,也不再是滿級效果,而是和他的等級掛鉤,等級越高,這些東西就會逐步解封出來,而且無法獲得屬性點和技能點,提升等級後的屬性是固定的。
還沒有任務體系,殺怪也不能爆東西,最多也只能獲得經驗,而獲得的經驗優先用於提升遊戲角色等級,沒辦法作用於自身,除非滿級後才行。
然而相對於缺點,優點也有不少。
比如說進入一個世界,遊戲角色本應該獲得的技能點和屬性點會直接變成修煉速度和潛力位,雖說潛力位有上限,但是也省的研究了。
其次就是成長極快,如果適應了新世界,那甚至是不用打怪都能夠不斷的提升等級,直到恢復遊戲角色的上限力量。
還有就是能夠和前四枚魂種以魂種共鳴產生聯動效果,還得多虧了這兩個詞條作爲突破點,否則還真不一定能夠成功。
最後就是遊戲角色的數據化能力了,沒有了弱點,還能夠死後復活。
這個復活當然不是指靈慧不滅這個效果詞條或者是通過魂相·記錄之書的復活,而是單純的通過遊戲角色復活,他可是構建了局域網,死亡後消耗遊戲角色經驗值進行重塑,乍一看三個復活好像重疊了。
實際上也確實如此,但是生效的機制不一樣,最先生效的是遊戲角色復活機制,也是成本最低、復活最快。
其次就是靈慧不滅的復活,如果遊戲角色復活機制失敗,他就遠遁復活或者是延時復活,要是這一次再死了,還沒有足夠的氣運作爲消耗,那麼他就只能利用記錄之書的復活效果了,屬於底牌。
復活的手段,誰能嫌多。
宿命之軀的話,效果最簡單粗暴了,就是活着,只要他氣運不爲零,就跟永生沒什麼區別,至於氣運爲零了,那就只剩下自己原本的壽命,再說了,氣運都歸零了,說明使用了靈慧不滅,那就是遇到打不過的敵人,壽命再多也沒用。
要說這靈慧不滅也是有缺點的,那就是優先度太高了,直接無視了鎮運、恆勢等效果,不會出現他有鎮運就能夠卡bug,畢竟不可能憑空復活,遊戲角色復活消耗經驗值,經驗值本來就是對外獲取,而記錄之書則是以精神力或者是體魄、心靈之力等作爲消耗。