雷蛇狂舞是一道一道閃電抽下來的,像鞭子一樣,看起來有些細小,數量很多,升級爲劫雷之後,變成了只有一道持續不斷的雷電衝擊,看去更像一根光柱,但柱子會閃出無數的小閃電。
持續幾分鐘的閃電柱,捅在同一個位置,造成的傷害當然可觀。但蛇王也不是隻有護盾防禦,它的攻擊也極強大,可以對轟抵消雷電的攻擊。只是先前的那些法術攻擊,顯得有些弱了,所以受了這次劫雷洗禮,它使用的技能,更加強大了。
越強的技能,恢復冷卻的時間也會越久,並且消耗的能量也越龐大,所以這些蟲王可能有些設置,達到某些條件之後,纔會激活更強的技能。
能傷害到它的軀體,這可能就是激活的條件了。
要是葉空早用飛劍攻擊,可能它一開始就要使用大招反擊。
但之前的狂轟濫炸都沒有傷害到它,於是雙方就變成了相互演示技能的對轟,直到現在,戰鬥終於升級了。
“破碎空間!”蛇王第一個施展的升級技能,就是強大而詭異的空間系技能,整個十里方圓的區域,好像忽然間變得支離破碎,無數虛空亂流形成一個個引力漩渦,撕扯着空間中的所有物質,本來已經接近尾聲的劫雷閃電,落下來的途中,竟被這些破碎的空間分割成無數的閃電鏈。
有些閃電鏈直接被引力漩渦吸走,消失不見。
最後能落到蛇王身上的閃電,已經不足原來的劫雷十分之一,可以說是微不足道,它輕鬆的就能防住。
而這邊葉空也受到了破碎空間的撕扯,感覺周圍的空間,大量扭曲不說,還有些好像鏡子般破碎了,露出後面的無盡虛空,那裡有可怕的吸附力量,好像要把人拖進去吞噬掉。
這個空間技能,竟是可攻可守的強大技能,葉空之前沒怎麼碰到過。
“原來空間元素還能這樣作用,這裡的空間壁怎麼可能這麼容易打碎?這肯定是用空間元素模擬的虛空景象……”葉空仔細的觀察這片破碎的空間奇景,雖然它有強大的吸附吞噬能力,但這種撕扯力還不足以對他造成威脅,只是消耗了更多的精神力來把控住身影。
還是那句話,用元素模擬的虛空太分散,漩渦太多,如果它只是破開一個洞,然後凝聚一個黑洞般的漩渦,那吞噬能力就可怕得多了。
所以它在防禦上的作用比攻擊作用要大一些,無數的破碎虛空吞噬了劫雷閃電的能量,雙雙抵消,剩下的閃電已經構不成威脅。
目前技能中的虛空通道,穿梭位移,換影置換,空間轉移之類的,都不是真正的打破空間之壁,從無盡虛空之中定位新的座標,然後從座標進入,造成超距離跨越的景象。
它是利用空間元素模擬了虛空,跳出了物質空間的法則之外,使空間中的一切對他沒有影響,然後他可以從空間中的任意一點再顯現出來,這一個點的位置,當然是預設的或者是自己作了印記的,又或者是自己能感應到的。
真正能打破空間壁的,可能只有聖級以上的強者。
如果是從這個角度分析,那空間元素的應用,就會實際很多。不像以前擔心的那樣,打開一個空間通道,迷失在無盡虛空之中。
要是真這麼容易打開真正的空間通道,那這個世界,豈不早就千瘡百孔了?
真正的虛空通道,應該就是超遠距離傳送,以及連接下層各界域的那些車站中的通道,都要各個上族派出護衛嚴密防守和監控的。
這也就能說明爲什麼劫雷可以打消裂空縫隙的防禦了,原本撕裂了空間,那雷電應該全部被引入無盡虛空之中才對,但實際上,它只是空間元素模擬的一片虛空,當劫雷的能量抵消完空間元素,那這個空間裂縫就沒了。
戰鬥仍然在持續,雙方又進入僵持的對轟階段。
但葉空卻不斷的增加自己的認知與感悟,以前對一些元素的粗略理解,現在發現真的是太粗了,隨着各種大型技能的施展,他從中推測領悟出很多東西,對各系元素的認知一點一點加深。
蛇王的攻擊強度提升,但葉空也加強了自己的領悟,利用自己雙技無冷卻的優勢,有時候會加快技能施展,以增加傷害輸出,保持與蛇王的攻擊強度一致。
大約四五個小時,他又晉升演化了另一個大型技能,【萬物凋零】。
這是木系的一個技能,原本是葉空血脈覺醒之後領悟的本能秘技,生機汲取,可以把有機生命體的生機能量全部吸走,但是對於一般的物質,卻不起作用。
葉空從木系的治療技能萬物生長進行逆推,從賦予能量促進生長,變成了汲取能量抑制生長,甚至凋零死亡。再結合生機汲取的強大抽取能力,就演化成可以汲取物質中的能量,並不僅限於生機能量。
比如晶石的能量,也可以抽取。
抽完了能量的物質會變成什麼樣子?
那就跟植物一樣,成爲殘渣碎沫,所以這是真正的讓萬物凋零,破壞各種物質的強大秘技升級版。
“凋零吧,我的蛇。”葉空施展新的秘技,心中壓抑不住有些興奮,伸手一抓,好像一把抓住巨型蛇王般。
他掌心很快出現一個詭異的黑色漩渦,漩渦不斷的汲取能量過來,一邊旋轉一邊凝聚成一個黑色小球。
他抽取的目標,是三頭蛇王,所以能量是強行從蛇王身上吸過來的。
一條條能量線從蛇王身上伸出,匯聚到葉空手掌心的黑球,數息之間,黑球就從指頭大小,壯大到拳頭大小。
蛇王感受到致命危機,猛的一閃,空間穿梭逃離了。
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從追殺到逃離,還不到兩天時間,戰鬥場面已經發生了逆轉。
葉空當然是緊追不捨,同時跟閃,出現在十里外的戰場上。
只是萬物凋零的技能卻是斷了,他查看一下,發現這個技能冷卻時間有點長,一個小時之內可能都用不了。當然他可以無冷卻再次使用一遍,但暫時還不想暴露自己的這個天賦。
於是遺憾的只能再推演下一個大招了。
大招強是強了,就是恢復時間長,凝聚一個需要不短的時間,不適合作爲主戰技能,只能關鍵時刻使用。
當然,如果你大招多,用完一個又有一個,那就另說。
凋零這個技能可惜了,葉空感覺這應該也是一個超級強大的神技,可惜缺陷也明顯,如果目標會移動,那就有可能掙脫技能限制,但如果目標不動,那這個汲取幾乎是沒有時間限制的,直到把目標的能量吸乾爲止。
這就很可怕,等同於無限吸收,只要施術者的精神力足夠支撐的話。
蛇王的空間穿梭冷卻時間也不短,並不能無限位移,所以如果葉空使用雙吸,它可能逃不掉,說不定這場戰鬥,直接以葉空吸乾蟲王的能量核心作爲結束。
葉空把拳頭大小的黑色能量球存放好,繼續推演第三個強化大招。
這次他的目光放在了火系。
火和雷電都是強攻技能,尤其是火系,相關的血脈也極多,秘技系列也是最多,強大的技能更是不可勝數。
這一系的技能者偏多,高手也多,但真正適用的強化大招,卻不算多,很多血脈者因爲不同的異火能量,導致他們的秘技並不相通,互不適用。
如果有幾個純火元素的強化大招,那對整個高手軍團的實力提升,是具有重大意義的。
第一個着手改進的,是比較常用的流星火雨,同樣的問題就是攻擊分散,把散飛的火隕石聚合到一起,變成一塊巨大的隕星,那墜落下來的衝擊力加上火炙烤的傷害,將是非常可怕的。
可惜原來連綿不斷砸下來的火雨流星,就變成了單一的墮天一擊了,彷彿是單體技能,但因爲隕星巨大,一下估計能砸一大片。三個小時之後,葉空把這新的強化技能,命名爲【火星墜落】。
期間又施展了天劫神雷與萬物凋零,效果仍然是很強大,空隙中使用的那些普通大招,倒是變成了相互對轟的抵消,無法造成傷害。
火星墜落的第一擊,很可惜,竟然被蛇王躲掉了,他有一個黑暗滑行的加速技能,使用得很突兀,葉空來不及操縱火星轉彎,最後直接砸到雪原地面上,砸出一個大坑,周圍的蟲族倒是倒下一大片。
被迫躲避,這也說明蛇王對火星墜落的判定,是具有危險性的。
之後,他繼續推演,一連兩天時間,他演化了九種強化大招,時間也到了第八天,距離約定清場的時間差不多了。
葉空這才停止繼續演試大招,準備結束這場持久消耗戰。
但他不打算用飛劍來結束蛇王,考慮直接用新推演出的來強化技能轟死它。
“各單位現在什麼情況?開始清場了沒有?”葉空一直專注着推演技能,關閉了軍中頻道的交流,現在一一開啓,詢問一下。
“神侯,我們沒收住手,昨天就結束了,現在全軍都在看你表演。”