第122章 神經反應速度

天堂鳥在這裡見到了陳言這個他即將面臨的對手,也有些意外,不過在得知是格利茨帶他來的之後,仍然很愉快地和陳言打招呼。

在格利茨向新來的幾人介紹了陳言之後,死神也對一向比較神秘的陳言非常好奇,讚賞了幾句後,又說了一句:“希望能有機會和你交手。”

雖然在比賽中和死神碰過面,但在這種情況下卻是第一次,陳言也感覺有些怪異,嘴上答應着,心裡卻在想,聖堂武士早就和他交過手了,還說什麼希望交手啊……等到拓荒者和死神提及關於創建一個新的高級聯合組織時,死神非常贊同的道:“確實,現在我們的這個聯合會效率太低了,而且各種共享的資源太簡單,如果能重新創立一個新的更加嚴密的組織,整合共同擁有的資源,肯定會更有效率。”

可惜死神和漂流王的比賽馬上就要開始了,一羣人也只能等到今天的比賽結束後再來討論這事。

拓荒者露出一個無奈的表情:“好吧,希望你們的比賽不要打得太長。”但一看到漂流王也走了過來,拓荒者雙手抱頭,翻了個白眼:“噢,上帝,你們兩人可都是有幻鹿寵物的,看來等會兒的比賽真的可能會是一場持久戰。”

最後,拓荒者嘀嘀咕咕地抱怨:“上次真不該告訴你怎麼獲得幻鹿寵物蛋……”

死神和漂流王之間的這場比賽,無疑是開賽以來最讓人關注的一場比賽。WGU排名第一和第五的玩家之間的戰鬥,戰士和弓箭手的近戰和遠程職業的交鋒,雙方都是裝備豪華,擁有相同的寵物。

這樣的一場比賽,幾乎是所有的噱頭都有了,不論出於何種目的,這種比賽都能稱得上開賽以來最具影響力的比賽。

陳言和格利茨站在一起,身邊全是WGU排名榜上大名鼎鼎的高手,左邊是拓荒者,右邊是軍刺,後面還有巨齒鯊、天堂鳥等。這種被高手包圍的感覺,一般時候可是很難感受到的。

而他們這麼多高手聚集在一起,其中頗有幾個知名度和曝光率都高的,自然也很吸引其他觀戰玩家的目光。

等到比賽正式開始,賽場的氣氛也達到了最。死神和漂流王不但是各自工會的重要人物,擁有的粉絲也是非常多。場下的歡呼聲幾乎響徹雲霄。

一開場,漂流王作爲弓箭手,自然是拉遠距離和死神對戰,而死神當然是要千方百計的和漂流王做正面交手。

死神和漂流王之間,互相也是很熟悉了。開場不到2分鐘,雙方已經交換了數次攻擊。不過這些攻擊都是屬於騷擾試探性質的出手,全都留有自保的餘地。雙方也沒擦出太大的火花。

像這種高手對決,對手抓機會的能力太強,稍一不慎就是全盤皆輸的局面,所以,不給對方留下機會纔是最關鍵的。

漂流王一邊敏捷的移動,一邊快手上弦發箭。他的弓箭技非常有特點。一般的弓箭技肯定都是結合走位,採用連續的預判攻擊來射擊對方,但漂流王現在採用的卻是散射技術。

所謂散射技術,當然不是指的亂射,而是在預判的基礎上,結合對方閃避的速度、習慣,採取連續多點射擊,形成面傷型射擊的方法。

這種方法職業高手一般很少使用,因爲職業高手一般命中率比較高,而散射技術由於是採用的多點射擊法,命中率肯定不會太高,因此會降低攻擊命中率,所以一般職業高手是很少使用這種方法的。

而且散射技術說起來簡單,要真正應用到實戰上,並且用的效果要比較好,也是很有難度的。這要求使用散射技術的玩家的反應異常敏銳,對對手的習慣走位、速度計算都要了然於心,同時,這對射擊預判技術,比一般的預判攻擊也會有更高的要求。

場上,漂流王非常快速的移動着身形,同時,手上幾乎是毫不間斷的拉動弓弦。一支支箭快速而精確的朝着追趕他的死神射擊。這幾隻箭幾乎覆蓋了死神所有的移動和閃避的方向。而且各支箭的前後順序恰到好處,就算有躲閃的空間,恐怕也是很難逃被射中的命運。

這精湛的弓箭技術,讓場下觀戰的軍刺不由讚歎道:“漂流王果然不愧是被稱爲弓王的玩家,這樣的射擊技術,現在的玩家應該沒有一個人能比得上他吧!”

其他人都是很有感觸的點頭,這樣的射擊技術,就是陳言自忖自己可能也無法保證能做到。

不過,漂流王的弓箭技術雖然出神入化,一般的玩家遇上,肯定是毫無辦法,只能坐以待斃。但死神可不是一般的玩家。也沒見死神怎麼動作,這急速而來的錯落有致的箭枝,被死神間不容髮的一一躲開,竟然連一枝箭都沒射中。

好快的反應啊!陳言還在驚訝,拓荒者已經忍不住讚道:“死神的神經反應太快了!”

所有人都有些驚異的看着場上在高速躲閃的死神,確實,只看死神能在狹小的空間內,連續躲閃開這麼多即快速,又密集的箭枝,這樣的神經反應速度,實在讓人望而生畏。

巨齒鯊有些羨慕的攤了攤手道:“死神的反應速度是天生的,估計現在沒有人比他的反應更快了。”

像神經反應速度,雖然後天也能通過訓練得到一定提高,但確實是先天的天賦佔比較大的因素。像死神這樣神經反應卓絕的玩家,天生在這方面就佔有極大的優勢。

格利茨有些好奇的問道:“對了,死神的神經反應速度測試,數據是多少呢?”像他們這樣的職業玩家,這樣的測試肯定是要做的。這樣的數據可是關乎職業玩家實力的一個判斷根據。

巨齒鯊和死神同屬一個工會,當然對死神這方面的測試數據很清楚:“三個月前的測試數據,死神是0.111秒。競技大賽前又測試了一次,是0.109秒。”說到這裡,巨齒鯊也苦笑了一下:“我的測試數據都在0.19023之間波動。還算是工會排名第二的,但是跟死神一比就差遠了。”

只聽這個數據,衆人都是一片凜然。要知道,以前WGU組織曾經做過一個統計,他們抽取了超過一百萬名職業玩家的神經反應速度的數據,平均值是0.27秒。死神0.111秒的反應速度已經算是登峰造極了,沒想到達到了這個速度,他竟然還能提高,簡直就是個變態!

拓荒者有些無奈地捂住頭:“這是他天生的優勢,沒人比的上。我不知道是否還有人的神經反應速度能達到0.15秒內,願上帝賜給我一個看看……”

格利茨突然接口道:“我們這裡就有一個啊,他和死神的神經反應速度差不多的。”

所有人幾乎是瞬間就把目光集中到了格利茨身上,格利茨聳聳肩膀:“不是我。”然後指着陳言道:“就是他了,還是在《劍與火的征伐》運行的時候,他做過一次測試,神經反應速度好像是0.110秒。”格利茨說到這裡,又看着陳言:“我沒說錯吧?”

陳言點頭表示格利茨的記憶沒錯。陳言這一點頭,所有人的目光都是充滿了驚異,對他們這樣的玩家來說,基本上已經到了技術的巔峰,而且無論有了什麼新技術,他們都能很快掌握並精通。只有像這種天賦上的優勢,這是與生俱來的,他們反倒是無能爲力。所以,在1對1的對決中,像拓荒者他們幾乎很少戰勝死神,也就是這個原因。

原本以爲死神已經算是職業玩家圈內,得天獨厚的一朵奇葩,但讓他們沒想到的是,現在竟然又出現了一個神經反應速度和死神差不多的玩家。而陳言作爲WGU排名第六的玩家,技術實力肯定是無庸質疑,再加上這份神經反應速度,至少在1對1的PK上,陳言是肯定會佔有一些優勢的。

拓荒者驚奇的看着陳言道:“唔,看來也許你會有機會在1對1的比賽中戰勝死神,我說真的……”

拓荒者以前和死神切磋過幾次,都以失敗告終,搞到後來他都不大願意和死神再打了,現在出了陳言這麼一個神經反應速度不在死神之下的傢伙,拓荒者還真有看一把熱鬧的衝動。

天堂鳥則抱着頭叫道:“天哪,等會我竟然要和你比賽!我早就受夠了死神那個變態了,沒想到又遇上一個這麼快反應速度的變態……”

格利茨在一旁看着他們有趣的笑着,陳言則有些赧然:“每個人都有自己的優勢吧,像漂流王的弓箭技術,不是一樣很難有人超過嗎?”

衆人心有慼慼焉的點點頭,這倒是,各人有各人擅長的手段,所以也用不着羨慕別人的長處,誰知道別人是不是也在羨慕你的優勢呢。

拋開場下衆人的交談不談,場上,比賽仍然呈現出膠着的勢態。死神仍然是一如既往的穩定。而漂流王則是一邊盡力跑位,保持與死神之間的距離,一邊努力製造機會,試圖在前期確立局面上的優勢。

雙方你來我往,雖然都消耗了對手的一些血量,但這種試探性的攻擊,顯然無法給對方造成致命性的打擊。

場外,看着雙方一副打持久戰的模樣,格利茨搖了搖頭,嘆道:“如果和死神進入漫長的持久戰,恐怕對漂流王不利啊。死神的狀態太穩定了……”

拓荒者也點頭感嘆道:“死神最可怕的地方,除了他卓絕的神經反應速度外,另一個就要數他穩定的發揮了。好像不論戰鬥持續多久,他都能至始至終的保持着同一水平的技術狀態,不知道是他精力旺盛呢,還是因爲他天生就適合玩這個……”

就在幾人交談說話間,場上的局勢突然發生了變化,一直試圖主動創造機會進攻的漂流王,在高強度的對抗下,在走位方面出現了一個小小的偏差,很快被敏銳的死神抓住了。

第384章 相安無事(1)第412章 清理一空第238章 比賽新的變化第162章 第二個線索第344章 食人魔的巢穴(2)第437章 神秘怪物第206章 重回萬吉第65章 再遇地龍(下)第369章 預料中的BOSS第350章 懸空的小徑第207章 搬回別墅第279章 突發的狀況第221章 抽籤對陣結果第441章 變數第337章 水域探索第40章 雙號操控第235章 萬吉對和絃第388章 進入下一層第151章 麻痹項鍊第136章 秘藏地圖第368章 新的變化(2)第200章 越級挑戰的條件第234章 一輪對手第117章 幽遊諮詢第114章 勝負無常第153章 再遇凱旋衆第208章 飼養成功第319章 奇特的鏡像(1)第228章 行會大賽的收益第422章 通道盡頭第85章 蛇窟(下)第246章 官方調整第389章 屠地魔的衝鋒第362章 突然的詭異變化(2)第266章 故技重施第101章 近在咫尺的財寶第150章 吸血鬼伯爵倒下第319章 奇特的鏡像(1)第62章 頂級對決(下)第221章 抽籤對陣結果第209章 比賽如戰爭第352章 天空中的狼人(2)第2章 天才病患第166章 瞬間移動第11章 第一彈第442章 重回正軌第7章 連擊與走位第268章 決定性的策略第416章 激烈交鋒第65章 再遇地龍(下)第63章 戰後第234章 一輪對手第431章 高級怪物出沒(上)第136章 秘藏地圖第47章 老朋友第426章 半空中的烏垣魔(1)第120章 強勁對手第254章 制衡與反制第280章 怪物軍團的衝擊第109章 未遂事件第225章 關鍵時刻第117章 幽遊諮詢第435章 無限浮空連精進(2)第183章 恐怖的海中巨獸第390章 成功解決第351章 天空中的狼人(1)第433章 突然出現的BOSS第155章 第三件套裝第334章 剿滅阿塔洛西第315章 木乃伊出沒第170章 傳說法杖第376章 奇怪的暴率第36章 頭啖湯(上)第158章 觸發唯一性任務第62章 頂級對決(下)第189章 奇特種族第215章 混亂的戰鬥第353章 白雲上的蜘蛛網第275章 恐怖的怪物數量第98章 最終獲勝第413章 奇怪發現第296章 贈送的寶石第26章 新技能第240章 比賽前夕第47章 老朋友第440章 無限浮空連第123章 刺客對決第269章 勝負終定第201章 水元素部隊再現第250章 塵埃落定第375章 神奇場景(2)第291章 巨大的收穫(2)第57章 挑戰死靈法師(下)第317章 木乃伊君主(下)第283章 奇妙的方法和酷刑第419章 機會浮現(2)第31章 最新變革第29章 賺錢的新藥劑第27章 預判攻擊第441章 變數