6 等價回報

砰!

外側死角。

砰!

底線中路。

砰!

外側內角。

高文站在發球線的後方,面對牆壁,距離十二米,正在進行發球落點練習。

網球場的長度是23.77米,半場也就是11.885米,所以對牆練習發球的時候,也是以十二米作爲標準;牆壁上用膠帶整整齊齊地貼着一個“九九八十一宮格”,要求每次發球都能夠精準地落在目標格子裡。

僅僅是靠近發球底線的一個縱列上,就劃分爲九個落點,而高文的每一次發球練習,都能夠準確命中。

等等,不是說發球是高文的弱項嗎?

首先,這是練習,沒有壓力,命中率自然大大提升。

其次,高文的發球是弱項,但真正的弱點還是在於力量,而不是落點;而且,即使是力量也是相對的,不要忘記了,193釐米的身高就保證了發球入射點的高度,以身高優勢全力下壓,這就保證了網球的過網高度和擊球速度。

另外一位傳奇發球大炮選手伊沃-卡洛維奇(Ivo-Karlovic)的身高,就足足達到211釐米,堪稱巨人。

身高往往能夠成爲發球環節的先天優勢,但網球卻不是籃球,身高不是越高越好的。

在職業網球發展的很長一段時間裡,普遍觀點認爲,網球球員的最佳身高應該在180釐米到188釐米區間,並不是越高越好的。

一來,移動腳步,身高超過一定數值之後,移動就不夠靈活,甚至顯得笨重。

二來,重心過高,面對下旋球的時候,球員必須蹲得夠低才能夠將網球拉起來,但身高太高的球員往往“蹲不下去”。

“四巨頭”之中,羅傑-費德勒和拉斐爾-納達爾都是185釐米,諾瓦克-德約科維奇是188釐米,全部都在這個理想區間之內;只有安迪-穆雷(Andy-Murray)是191釐米,稍稍高出一些,但也不多。

不過,伴隨着訓練方法的進步,在1995年之後出生的這一批球員裡,190釐米以上身高的球員開始逐漸增多,他們具備身高所帶來的優勢,同時也具備出色的移動和腳步,先天條件得到更高效的轉化。

193釐米的身高,確實爲高文的身高帶來更多積極的影響,但真正限制發球的,還是力量。

力量上不去,一方面發球的球速也就上不去,另一方面發球的尾勁也相對薄弱,無法制造更多威脅。

高文也知道自己的力量不足,所以在發球的時候,對落點的練習也就更加精細,然後再充分利用身高優勢彌補短板,希望在發球環節能夠創造出更多機會——從落點的精準度來看,高文一直都不錯。

砰!

砰!

網球碰撞牆面的聲響,踩着奇妙的韻律在球場迴盪着。

很快,高文就發現系統提供的訓練手冊,確實有着不同之處,更加精細、更加詳盡、也更加具有針對性。

比如說內角發球,瞄準發球區內側的死角,就在這一個落點上,系統還提出了更多更細的訓練要求,不僅僅是平擊球和旋轉球兩種而已。

平擊球,顧名思義就是大力擊打,網球缺少旋轉,直來直去,以球速和力量全面灌注,頂尖發球高手的平擊球平均球速都在時速兩百公里以上,平時訓練也就是全面發力、練習落點。

系統卻提出了不同的刷球方式,

也就是球拍拍面刷過網球的時間,時間越短,網球落地之後的彈跳就越低;時間越長,網球落地之後的彈跳就越高。

也就是說,儘管平擊球缺少旋轉的變化,只是以速度取勝,但系統還是要求平擊球也能夠出現變化,打亂對手的接球節奏。

想象一下,對手看到是平擊發球,想當然地在腰部和胸部之間的舒適區域接發球,結果網球彈跳高度卻在舒適區域之外,他們必須重新做出調整,如果調整不及時或者不到位的話,要麼就直接接丟、要麼就是回一個菜球。

旋轉球,充分利用球拍與網球的摩擦來製造變化,速度和力量相對應地減弱,平均發球時速可能降低到一百八十公里乃至更低,但是上旋球、下旋球、側旋球的變化,卻能夠爲對手的判斷增加難度。

系統也提出了嚴苛的訓練要求,上旋、下旋、外旋、內旋,還有最特別的兩種方式,加力的急躥和減力的凝滯——

前者也就是尾勁,落地之後的彈跳速度比想象中更快;後者則是誘敵深入,落地彈跳之後就已經沒有什麼力量, 幾乎無法往前走。兩種發球的變化,本質都在於改變節奏,打亂對手的預判,迫使對方手忙腳亂。

也就是說,僅僅一個落點,系統就提出了十二種搭配組合,然後每一種方式都要求發出十個正確的發球。

如果發球效果沒有達到預期,那麼就必須再重新發一個,一直到符合預期效果爲止。

砰!

砰!

一個,接着一個,再接着一個。

轉眼就已經練習了一百五十多個發球,整個超市購物推車裡面的網球直接全部清空,芥末黃的網球散落在網球場的角角落落,太陽正在緩緩地爬上頭頂,汗水已經將衣服溼透,沐浴在金色陽光裡,頭髮之上蒸汽騰騰,就好像正在苦練神功一般。

儘管,這只是一個落點的發球練習而已,想要完成發球環節的所有練習,恐怕還是需要長年累月的沉澱,不可能一蹴而就;但高文依舊能夠感受到胸腔裡漫溢的幸福和快樂,笑容就在急速喘息的嘴角綻放開來。

因爲重新回到球場,感受着大汗淋漓的暢快;也因爲付出就能夠得到回報——系統應該正在計算成長潛力值,結果絕對令人期待。

按照遊戲經驗來看,前期升級都比較容易,打一隻兩隻哥布林小怪就可以累積經驗100%了,那麼他剛剛練習了一百五十多個發球,即使無法直接升級,經驗累積應該也非同小可了吧……纔怪。

“成長潛力:37.05%”

什麼?

一百五十個發球,成長潛力才增長1%?

592 試驗對象1562 咬牙堅持1903 剎那永恆411 吹響號角1302 心的距離1985 風水輪流1702 並肩作戰785 狀態調整448 目光灼灼372 一氣呵成45 可喜變化865 狗血王子215 登頂之後913 動力滿分1873 必勝信念947 微妙變化984 齊心協力1443 勝利秘籍1680 不負衆望456 關鍵突破1190 各有所長270 反拍直線1186 年輕氣盛821 長槍短炮1022 怦然心動1952 不留遺憾1261 集中打擊341 陷入苦戰60 鬥智鬥勇1616 毫無保留1247 失之東隅1021 伴我同行171 職業之路178 半壁江山1585 小小秘密1151 別無選擇338 位置顛倒967 炙手可熱244 競技體育1169 冰上母牛345 不太適應676 打破日常560 紅土之王824 人海戰術899 真心實意1968 第五巨頭2064 未來藍圖2075 絕地反擊433 瘋狂設想61 歷史軌跡1849 順利過關715 味同嚼蠟2099 唯一可能302 初次見面881 中心球場1965 頒獎典禮1195 滿載而歸1615 一記二發747 打破壁壘1231 場外八卦1166 真正友誼2077 能量守恆1908 大勢所趨1176 從開始1230 不斷挑戰767 二大巨星1051 戰鬥情誼670 冰火雙重622 小小蠢事800 青春無敵298 家常飯桌1493 成長煩惱690 嘖嘖稱奇564 戰鬥不息1951 見血封喉741 完美收官2105 振臂高呼1440 天賜良機646 持續升級281 連勝勢頭98 不屈不饒1836 觸手可及284 視角差異1735 所謂底蘊878 八強對陣632 系統訓練1897 打人打臉515 兵貴神速1252 飽經風霜129 心理對抗1466 鋼絲繩索1165 互相驚喜1847 一紙宣言415 受迫失誤1270 馬戲表演665 回頭望月1131 青春熱血1996 戰鼓敲響528 荒謬喜感1124 心理較量